Сталкерстрайк - [28]

Шрифт
Интервал

Поднявшись по довольно крутому склону, мы вышли на заасфальтированную дорогу: слева от нас был мост над ж/д путями, а справа полуразрушенное КПП с открытыми воротами. Это и есть ЗРК «Волхов», вернее то, что от него осталось. На довольно большой территории бывшей воинской части, огороженной забором из колючей проволоки, местами разрушенным, виднелись несколько зданий и въезд в большой капонир. Возле зданий стоял бронетранспортер БТР, справа от капонира виднелись решетчатые антенны передвижного радара, навсегда замершего на боевом дежурстве.

Долговцы провели нас до здания, видимо, бывшей казармы, сохранившегося в неплохом состоянии, осмотрели все здание, а потом собрали нас в большом помещении напротив центрального входа.

- Баррикадируйтесь здесь. Сидите тихо. Сюда мало кто забредает из сталкеров, только зомбаки имеют привычку наведываться, но мы их зачищаем при необходимости. Придут зомбаки - не атакуйте их первыми, старайтесь им на глаза не показываться: они вас если не видят, то и не трогают. И еще: внизу, за воротами капонира, внутри полно тварей местных, тушканов, типа огромных крыс - не суйтесь туда без нужды, могут сожрать, и оружие не поможет. Если получите предупреждение насчет приближающегося Выброса - дуйте со всех ног в бункер ученых, они пустят, а здесь вы не пересидите Выброс, и мокрого места от вас не останется. Короче, ребята, устраивайтесь, если что - бегите на Янов и записывайтесь в Долг, примем, нам нормальные ребята нужны.- закончил Гавриленко. - Удачи вам!

Когда долговцы ушли, Зондер собрал нас на совет:

- Здесь, в казарме, мы не продержимся и часа, если кто захочет добраться до нас: все открыто, а баррикадироваться нечем. Зачистим капонир от тушканов и закроемся там, все таки легче там укрыться будет от нежданных гостей, да и от Выброса тоже. Что скажете?

- Скажу, что нормальная идея, но от Выброса один капонир может и не спасти - начал Маркус, покачивая свою раненную руку как ребенка. - Если удастся задраить ворота наглухо, то может быть и можно будет пересидеть, а если нет - тогда нам п...ц. Давайте я схожу на разведку, дайте мне Вереска для прикрытия.

- Гуд - согласился Зондер. - Штольц, Андрей, Манул - займите круговую оборону, а ты, Гринго, побудь возле Карины. Приступаем, не тормозите!

Мы с Маркусом осторожно обошли передвижной радар и стали спускаться вниз по бетонному въезду в капонир - это такое подземное убежище, для укрытия техники. Створки массивных стальных ворот в капонир, метров по пять каждая, что в высоту, что в длину, были приоткрыты, а из глубины капонира раздавался подозрительный писк. Я помню по игре, что там было полно тушканов - злобных тварей - мутантов, размером с большую кошку, которые могли наброситься стаей и загрызть кого угодно.

Я проверил магазин с патронами, передернул затвор автомата и приготовился войти в капонир.

- Стой! - вдруг скомандовал Маркус, проходя вперед, к воротам. Я пойду вперед, а ты здесь смотри, чтобы кто в спину нам не ударил со стороны проходной. Если что, я позову.

- Да как ты пойдешь один, ты же ранен, и автомата у тебя нет?

- Ничего, я справлюсь - загадочно, как всегда, улыбнулся Маркус . - Ты не заходи внутрь, пока я тебя не позову, усек, Вереск?

- Усек

- Ну и хорошо. Смотри за проходной, а я пошел - Маркус, включив фонарь, скользнул внутрь капонира.

Сначала, несколько секунд было тихо, затем писк многократно усилился и стал приближаться к воротам. Потом в темноте вдруг вспыхнул свет, яркий, как от электросварки, вспышка на несколько секунд, и наступила тишина.

- Маркус! Ты живой? - осторожно спросил я, сжимая потными от страха руками автомат.

- Нормально, заходи Вереск - ответил из темноты Маркус.

Я включил свой фонарь и зашел внутрь. В капонире стояли два БТРа, но Маркуса не было видно.

- Ты где, Маркус?

- Здесь я, за БТРами, иди сюда, не бойся, здесь никого нет.

Я, подозрительно оглядываясь по сторонам, обошел бронетранспортеры и наконец увидел моего товарища: тот стоял в углу помещения и что -то делал, ковыряясь в щитке, установленном на стене. Что-то щелкнуло и капонир залил неяркий свет из нескольких светильников на потолке.

- Готово! - обрадовался Маркус. - зови наших сюда.

_ А где тушканы? Я же слышал, как они пищали.

- Тушканы? Ушли они.

- Куда они ушли, просто так, взяли и ушли? - удивился я.

- Они ушли в Страну вечной охоты.

- Шутишь все, Маркус? - недоверчиво оглянулся я вокруг: нигде не было ни одной твари, ни живой , ни мертвой.

- А что за вспышка здесь была? - не успокаивался я.

- Какая разница, Вереск?! Наших зови, а то Выброс скоро будет.

- А ты откуда знаешь?

- Рука вот начала ныть, а это, говорят, перед выбросом всегда так бывает. Зови ребят побыстрее. Можешь здесь, через боковой выход по ступенькам подняться прямо к казарме.

Я привел наших ребят, они удивленно осматривались в большом помещении капонира.

- Ну, ты молодец, Маркус - похвалил Зондер. - Здесь есть где-то вход в бункер, по игре помню.

- Вон там, в правом углу, под аварийной лампой. Давай сначала попробуем ворота капонира закрыть.


Еще от автора Анатолий Анатолиевич Маевский
Музыканты

Рассказ завоевал 1 место на конкурсе Белорусской фантастики "Свеча на окне".


Нерожденные

Рассказ написан для конкурса ЗЛАЯ ЗВЕЗДА, посвященному годовщине Чернобыльской катастрофы. Занял 1 место.


Боец поневоле. Чужая война

Волей судьбы, доктор Рыбальский оказался на отчужденных в результате космической катастрофы землях Зауралья. Борьба различных вооруженных группировок и схватка спецслужб за технологии будущего, любовь и дружба, опасные приключения и вынужденное овладение навыками войны — во всем этом калейдоскопе событий главному герою повести нужно выжить и остаться Человеком.


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.