SQL: быстрое погружение - [35]
С помощью приведенного выше запроса, объединяющего пять таблиц, мы можем узнать, какие треки были проданы каждым сотрудником и какому клиенту. Агрегируя данные, мы также определим, какой трек продавался лучше всего, какой общий доход был получен от продажи трека, а также информацию о сотрудниках, осуществивших продажи. Теперь мы можем при желании сохранить это объединение как представление.
Примечание
Соединенные представления будут работать только в том случае, если ключевые поля, общие для всех этих таблиц, были включены в первоначальное соединение.
Удаление представлений с помощью оператора DROP
Ранее мы уже описали один способ удаления представления — щелчок правой кнопкой мыши по имени представления на вкладке Database Structure (Структура базы данных). Представление также можно удалить с помощью команды DROP. Это выглядит следующим образом:
DROP VIEW
V_AvgTotal
Она удалит представление V_AvgTotal. Из базы данных удаляется только представление — синтаксис DROPVIEW не влияет на данные.
Примечание
Если вы удалите представление, на которое ссылаются другие представления, эти представления больше не будут работать.
Внимание
DROP — это команда для удаления любых элементов. Она может также удалить из базы данных таблицу. В следующей главе вы изучите инструменты, с помощью которых можно редактировать или удалять данные без возможности восстановления. Как вы уже знаете, представление также можно удалить из базы данных, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав опцию Remove View (Удалить представление).
Контрольные вопросы
Для этого задания используем запрос из главы 8:
SELECT
BillingCity,
AVG(Total) AS [City Average],
(SELECT
avg(total)
from
invoices) AS [Global Average]
FROM
invoices
GROUP BY
BillingCity
ORDER BY
BillingCity
1. Из запроса SELECT возьмите внутренний запрос и создайте из него представление. Сохраните представление с именем V_GlobalAverage.
2. Удалите подзапрос из приведенного выше кода и замените его вновь созданным представлением V_GlobalAverage.
3. Сохраните этот новый запрос как представление с именем V_CityAvgVsGlobalAvg.
4. Удалите представление V_GlobalAverage. Как будет работать V_CityAvgVsGlobalAvg?
Резюме
• Представления — это виртуальные запросы, созданные с помощью SQL, на которые можно ссылаться в других запросах.
• Представления создаются посредством добавления в начало запроса следующего условия: CREATEVIEWV_VIEWNAMEAS.
• Представления особенно полезны при написании длинных запросов.
• Представления можно изменять и удалять с помощью функций из вашей версии СУБД или с помощью команд SQL.
Глава 10. DML — язык управления данными
Все операторы SQL, которые вы уже изучили, использовались для извлечения информации из базы данных или создания производных данных на основе имеющихся значений. Эта глава познакомит вас с языком управления данными (DML) и с операторами SQL, которые используются для изменения данных, хранящихся в таблицах базы данных.
Внимание
С этими командами лучше попрактиковаться в «песочнице», например на нашей учебной базе данных. Использование DML в рабочей базе с реальными данными может привести к фатальным последствиям.
Чем различаются анализ данных и управление базами данных
До сих пор мы говорили о том, что основная цель SQL-запросов — извлечение существующих данных из базы данных и преобразование их в полезную информацию (на примере компании sTunes). Но, как мы упоминали во введении, SQL выполняет гораздо более сложные задачи, чем просто превращение данных в значимую информацию. Существуют такие специалисты, как разработчики баз данных и администраторы баз данных, контролирующие рост, улучшение и управление базой данных компании. Функции этих специалистов различаются в зависимости от компании и реализации базы данных. Даже опытные пользователи SQL расходятся во мнениях о том, является ли язык DML (Data Manipulation Language — язык управления данными) отдельной областью изучения или его следует изучать совместно с операторами SQL, предназначенными только для извлечения информации.
На мой взгляд,
новичкам могут быть непонятны различия в ролях тех, кто работает с базами данных. Язык DML отлично подходит для администрирования и разработки баз данных. Если компания небольшая и в ней используется только одна база данных, роли аналитика, разработчика и администратора могут быть назначены одному человеку, и этим человеком можете быть вы! Так что даже если ваша основная цель — просто научиться писать необходимые запросы, важно понять работу DML.
Данными в РСУБД можно управлять с помощью следующих DML-команд: INSERT, UPDATE и DELETE. Как следует из названий, эти команды**** могут использоваться для добавления, изменения и удаления данных из таблиц в базе данных. Для нашей базы sTunes мы продемонстрируем, как выполнить задание от руководства компании на добавление новых исполнителей к нашей музыкальной базе, добавление новых записей, а затем их удаление.
Примечание
В DB Browser при внесении любых изменений в базу данных sTunes с использованием DML отображается сообщение с предложением сохранить изменения или закрыть файл базы данных без сохранения изменений. Вы можете сделать копию исходного файла базы данных, чтобы попрактиковаться в работе с базой данных, не опасаясь потерять оригинал.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.

Не можете сосредоточиться на работе? Постоянно отвлекаетесь на проверку электронной почты, социальные сети и новостные ленты? Пора воспользоваться советами от ведущих IT-специалистов и погрузиться в работу с головой.Освойте один из самых ценных навыков – умение сосредоточиться на сложной задаче, не отвлекаясь на мелочи. Только так можно справиться со сложной информацией и добиться лучших результатов за минимальное время. Погружение в работу – это суперсила в нашей все более конкурентной экономике XXI века.

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.