SQL: быстрое погружение - [12]

Шрифт
Интервал

3. Какие поля в этой таблице нас интересуют?

4. Хотим ли мы исключить какие-либо данные, отфильтровать или исключить какой-либо диапазон или период времени?

5. Как сформулировать наш запрос одним простым предложением на человеческом языке?

Цель этих вопросов — построить взаимосвязь между человеческим языком, на котором мы обычно говорим или пишем, и языком SQL. Если вы работаете аналитиком данных, то обычные вопросы о бизнесе, которые вам задают, необходимо преобразовать в операторы SQL. После получения результатов запроса следует преобразовать их обратно в доступный для всех человеческий язык. Таков принцип работы.

Примечание

Если у вас возникли проблемы с запросом, ответьте на пять вопросов, приведенных выше. И только потом пишите свой запрос.

Пишем свой первый запрос

Чтобы написать свой первый запрос, используйте существующую вкладку Execute SQL (Выполнить SQL-запрос), обозначенную SQL 1, или откройте новую вкладку панели запросов, как если бы вы открывали новую вкладку веб-браузера. Щелкните на значке Open Tab (Открыть вкладку) (рис. 34).

Итак, новая панель запросов открыта! В первую очередь пишем блок комментариев:

/*

CREATED BY: <ваше имя>

CREATED ON: <дата>

DESCRIPTION: <краткое описание запроса, например вопрос № 5>

*/

Рис. 34

Закончив блок комментариев, займемся написанием запроса SQL. Для запроса нам необходим понятный вопрос. В главе 2 мы рассмотрели пример рабочего сценария для нашей книги: вы аналитик данных компании sTunes. Как вы уже знаете из главы 3, компания sTunes специализируется на онлайн-продажах музыкальной продукции и имеет цифровую библиотеку исполнителей, треков и альбомов, а также список клиентов, которые приобрели музыкальные произведения. Предположим, служба поддержки sTunes желает разослать новую рекламу всем своим клиентам. В этом случае службе поддержки клиентов необходимо знать, обновлен ли список клиентских контактов, поэтому они наверняка поинтересуются, можем ли мы дать им полный список имен, фамилий и адресов электронной почты клиентов (если имеются) из базы данных. Как мы ответим на этот вопрос? Вернемся к пяти базовым моментам, которые следует учитывать при составлении запроса и о которых речь шла ранее в этой главе.

1. С какой базой данных мы работаем?

В этом случае мы будем работать только с одной базой данных. База данных sTunes уже должна быть открыта в DB Browser. Если вы после изучения главы 3 закрыли браузер, откройте снова его, а также файл базы данных sTunes.

2. Из какой таблицы в этой базе данных нам необходимо извлечь данные?

Нам необходимо получить информацию о клиентах. Просматривая вкладку Database Structure (Структура базы данных), мы видим, что у нас есть таблица с именем customers (клиенты). Это то, что нам нужно!

3. Какие поля в этой таблице нас интересуют?

Ответить на этот вопрос можно, заглянув во вкладку Browse Data (Просмотр данных). Щелкните на этой вкладке и в раскрывающемся меню выберите таблицу customers — таблица содержит поля для имени, фамилии и электронной почты.

4. Хотим ли мы исключить какие-либо данные, отфильтровать или исключить какой-либо диапазон или период времени?

В данном случае служба поддержки sTunes желает получить список всех клиентов, поэтому лучше ничего не исключать.

5. Как сформулировать наш запрос одним простым предложением на человеческом языке?

С помощью запроса нам необходимо осуществить выборку следующей информации из таблицы customers: имя, фамилия и адрес электронной почты.

Сначала добавьте блок комментариев, затем добавьте условие FROMcustomers. Оно определяет, в какой таблице искать данные. Далее перед условием FROM введите оператор SELECT и необходимые имена полей из таблицы customers. Имя каждого поля отделяется запятой. Полученный код будет выглядеть следующим образом:

/*

CREATED BY: Уолтер Шилдс

CREATED ON: 03/13/2018

DESCRIPTION: Данный запрос осуществляет выборку полей имени, фамилии, электронной почты из таблицы customers (клиентов).

*/


SELECT

FirstName,

LastName,

Email

FROM

customers;

Запустите запрос на выполнение, щелкнув на кнопке воспроизведения Execute SQL (Выполнить SQL-запрос), расположенной на панели меню. Результаты запроса отобразятся ниже на панели результатов (рис. 35). Панель сообщений также показывает, что в результате выполнения запроса вернулось 59 строк (или записей) за 3 миллисекунды.

Рис. 35

Практические задания

• Добавьте в запрос еще одно поле из таблицы customers. В список рассылки добавьте поле Company или Phone. Не забудьте запятую!

Синтаксис и соглашение о кодировании

Как уже упоминалось в главе 1, все запросы должны соответствовать определенному синтаксису, чтобы их мог понять браузер SQL. Однако при написании запросов необходимо учитывать еще кое-что. Важно, чтобы другие пользователи базы данных могли легко понять ваши запросы. Набор принципов, которые задают стиль, методы написания запросов и т. д., известен как соглашение о кодировании. Для разных сред баз данных соглашения о кодировании различаются. В этом разделе мы приводим соглашения о кодировании, используемые в этой книге.

В предыдущих примерах после ключевого слова SELECT мы использовали символ * вместо указания отдельных полей. С помощью специального символа * осуществляется выборка всех записей из таблицы. В некоторых случаях этот символ полезен. Однако чаще рекомендуется указывать необходимые поля.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


В работу с головой. Паттерны успеха от IT-специалиста

Не можете сосредоточиться на работе? Постоянно отвлекаетесь на проверку электронной почты, социальные сети и новостные ленты? Пора воспользоваться советами от ведущих IT-специалистов и погрузиться в работу с головой.Освойте один из самых ценных навыков – умение сосредоточиться на сложной задаче, не отвлекаясь на мелочи. Только так можно справиться со сложной информацией и добиться лучших результатов за минимальное время. Погружение в работу – это суперсила в нашей все более конкурентной экономике XXI века.


Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.


Изучаем Python

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.