SQL: быстрое погружение - [11]
На панели результатов приведены выходные данные, сгенерированные нашим запросом. При получении большого количества результатов, которые не помещаются на одном экране (рис. 30), в браузере появится полоса прокрутки.
Есть еще один способ определить, сколько результатов (в данном случае на экране мы видим только пять) выдает данный запрос. Ниже панели результатов расположена панель сообщений, в которой отображается информация о нашем запросе.
• Количество строк, возвращаемых нашим оператором SQL.
• Время, необходимое на выполнение нашего запроса или оператора SQL.
• Сообщения об ошибках, если наш оператор SQL содержит ошибки.
Рис. 30
Рис. 31
В первую очередь из сообщения мы видим, что в результате нашего запроса вернулось 347 строк. Это сообщение полезно, в случае если бы мы не заметили появление полосы прокрутки. Далее мы прочтем, что наш запрос был выполнен за 9 миллисекунд (сокращенно 9 мс). Почему так важно знать, сколько времени требуется на обработку запроса? В данном случае, может, это и не особо важно. Однако при работе с большими базами данных и с более сложными запросами возврат данных может занять гораздо больше времени. Время выполнения запроса также зависит от оптимальности построения и структуры базы данных. Более подробно о структуре базы данных при работе с несколькими таблицами мы поговорим в главе 6.
Примечание
Панель сообщений — место, где также будут отображаться сообщения об ошибках. Если ваш запрос не выполняется корректно, необходимо проверить панель сообщений.
Контрольные вопросы
Примечание
Теперь пришло время первых контрольных вопросов! Они приводятся в конце каждой главы. Контрольные вопросы и практические задания — это основа закрепления теоретических знаний.
Используя вкладки Database Structure (Структура базы данных) и Browse Data (Просмотр данных), ответьте на следующие вопросы.
1. Сколько таблиц в нашей базе данных?
2. Сколько полей в таблице tracks?
3. Какие типы данных указаны в этой таблице?
4. Как выглядят данные в таблице?
НАПОМИНАНИЕ
В приложении I в конце книги приведены ответы на контрольные вопросы.
Резюме
• DB Browser для SQLite (выбранное нами программное обеспечение) открывается, как и любая другая компьютерная программа.
• Нажав кнопку Open Database (Открыть базу данных), вы сможете выбрать файл базы данных на вашем компьютере.
• Структуру файла базы данных вы можете изучить на вкладке Database Structure (Структура базы данных).
• Вкладка Browse Data (Просмотр данных) используется для просмотра отдельных записей в таблице, которые можно выбрать из раскрывающегося меню.
• Вкладку Execute SQL (Выполнить SQL-запрос) используют, чтобы написать, а затем выполнить запрос SQL.
• Панель результатов содержит данные, возвращаемые запросом.
• Панель сообщений содержит информацию о запросе, включая количество возвращенных строк, время выполнения запроса и сообщения о возможных ошибках.
Часть II. Операторы SQL
Глава 4. Работа с запросами
SQL — это мощный и надежный язык, предлагающий пользователю широкий спектр команд. В действительности язык SQL содержит их гораздо больше, чем мы показываем в этой книге. Самые простые и удобные команды вы сможете сразу же начать изучать на практике, а не только в теории. В следующей главе вы познакомитесь с основами создания хорошего запроса и форматирования результатов. Изучив эту главу, вы научитесь выбирать отдельные поля из конкретной базы данных и отображать их в алфавитном порядке. Давайте начнем!
Добавление комментариев к запросам
Прежде чем составить свой первый SQL-запрос, рассмотрим, как писать комментарии. Комментарии — это простые предложения, которые помогают понять логику вашего SQL-запроса. Использование комментариев в SQL очень полезно, так как они поясняют сложную логику запроса.
В SQL комментарии бывают двух типов. Однострочные начинаются с двух дефисов (-). Пример ниже демонстрирует комментарий, созданный в строке 1 (рис. 32).
Многострочные комментарии начинаются с сочетания символов /* и заканчиваются символами */. Все, что находится между открывающим и закрывающим символами, — это комментарии (рис. 33).
Рис. 32
Рис. 33
В примере приведена стандартная информация, которую полезно включать в блок комментариев. Разработчик, дата разработки и описание имеют большое значение для всех, кто сталкивается с SQL-запросом или сценарием.
На мой взгляд,
разработчики частенько игнорируют комментарии в SQL. В следующих главах мы не используем комментарии только для краткости. При работе с реальными базами данных использование комментариев экономит время, которое пришлось бы потратить на написание дополнительных запросов, чтобы прояснить работу базы данных. Комментарии особенно важны, когда ваши запросы используются другими разработчиками.
Общая структура запроса
Написать запрос — это то же самое, что задать вопрос на любом человеческом языке. Большое значение имеют формулировка, детали и порядок слов. Чем детальнее наш вопрос, тем точнее будет ответ.
При создании SQL-запроса необходимо учитывать следующие пять моментов.
1. С какой базой данных мы работаем?
2. Из какой таблицы в этой базе данных нам необходимо извлечь данные?

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.

Не можете сосредоточиться на работе? Постоянно отвлекаетесь на проверку электронной почты, социальные сети и новостные ленты? Пора воспользоваться советами от ведущих IT-специалистов и погрузиться в работу с головой.Освойте один из самых ценных навыков – умение сосредоточиться на сложной задаче, не отвлекаясь на мелочи. Только так можно справиться со сложной информацией и добиться лучших результатов за минимальное время. Погружение в работу – это суперсила в нашей все более конкурентной экономике XXI века.

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.