Специализация: Клоун - [34]

Шрифт
Интервал

После пары часов блуждания по городу, я не знал, что мне делать и чем себя занять. Поставленная задача — выявить недочёты локации только теперь показалась мне не верно поставленной. Что отнести к недочётам? Как грамотно найти алгоритм поиска лагов? Я ругал себя за свою нерасторопность, понимая, что когда придется держать слово, я буду вновь выглядеть ущербно. Не хотелось бы оправдываться, убеждая Клима, Ареста, да и себя самого в собственной несостоятельности.

Надо подумать.

Чат.

- Эврика! — прокричал я вслух, от того, как внезапно и вовремя пришло озарение.

Заслав Жене просьбу выйти на связь, получил дежурное уведомление.


<Игрок не в сети>


Повторил попытку, написав Наташке.

- Привет. На чём застрял?

- Как искать лаги в новой локации?

- Если дома или пещеры по правилу правой руки, муторно, но надёжно. Если есть пет — выпускай, ставь задачу — охота. Так как в локации энпээсов нет, начнёт бегать по углам и щелям. Как вариант, попробуй всё, что может делать персонаж. Колоть дрова, топить печь, кулинария, ремесло и так по аналогии далее.

- Спасибо, Наташка!

- Ни гвоздя, ни жезла!

Наташка отключилась. Пора было применять инструкцию к действию. Пет у меня был всего один — сокол. Призвав его, дал команду «охота» и пустил в полёт. Сам пошел вдоль частокола к сторожевой башне. Пробираясь через лопухи и заросли дикого крыжовника, мне вспомнился пастух Николай. Вот бы ему такую задачку поставить. Его стадо бульдозером бы прошлось по здешним местам.

Внезапно я понял, что двигаю ногами, но не перемещаюсь в пространстве. Попробовал прекратить шагать — не получилось. Ноги с равным интервалом «крутили велосипед» в паре дюймов от земли. Руки наоборот, хлыстами тянулись вдоль тела. Всё, что я мог — крутить головой, да только толку от этого не было никакого.

«Я застрял», — хотел я произнести в слух, но не мог. Вини-Пух, когда застрял в норе кролика хотя бы находил отдушину в общении. Я же был нем и обездвижен, если не брать во внимание, что ноги бесцельно продолжали двигаться.

«Ура, я справился со своей работой. Я нашел ошибку. Завяз в текстурах» — Думал я, вращая глазами в поисках выхода из ситуации.

Удалось вызвать чат, но печатать я не мог. Других способов связи с игроками у меня не было. Напрягая извилины для решения сложившейся ситуации, я был пробуждён чуть слышным звуковым сигналом, который сопровождала строка в окне чата.


<Храбр Евгений доступен>


Женя вошел в игру и сразу вышел на связь. После его имени в чате буква за буквой высветились слова: «Я тут. Чем помочь?»

Ответить товарищу я по-прежнему не мог.

- Напиши, как сможешь. Еще три-четыре часа буду в Новгороде.

Отлично. Очень полезная информация. А мне видимо стоило ответить, что я буду три-четыре дня крыжовник мять.

Вариантов не оставалось. Надо покидать игру и перезагрузить сценарий. Я вызвал кнопку «логаут», она никак не отреагировала на мою команду. После третьей попытки выключить игру, мир стал черно-белым и городской пейзаж застлала рамка с сообщением.


<Выход из системы не возможен! Неизвестная ошибка>


«Приехали» — про себя подумал я, окончательно убедившись, как крепко завяз.

Теперь у меня было полно времени, для того, чтобы разобраться в случившемся. Анализировать свои действия было бессмысленно, я не сделал чего-то необычного. Дело было исключительно в том участке, куда угодили мои ноги. Куст крыжовника был таким же как и виденные мною ранее. Каких-то специальных характеристик на нём не было. Всматриваясь в пространство у себя под ногами, я вдруг что-то увидел.

Сначала я решил, что это чёрная земля у корней куста, но позже понял, что земля во всём городе имеем коричневатый глиняный оттенок, а чёрный участок — это замаскированная пещера. И в самом деле, после продолжительного разглядывания окружающей природы, я убедился в том, что чёрный участок имеет чётко просматриваемую форму. Крыжовник маскировал вход в подземелье. Вероятнее всего разработчики забыли или вообще не собирались пока открывать путь в микро-локацию, вот и не прописали возможность персонажей проходить из города в подземный лабиринт.

Надо же, как мне повезло! Вернее не так, как же мне повезло бы, если бы локация функционировала, а нашел бы этот лаз и завладел чьими-то сокровищами.

От того, что мне стали ясны причинно-следственные связи, проще не становилось.

Спасительным громом прозвучал соколиный крик. Друг кружил над моею головой. Как я мог о нём забыть.

Удивительно, но мне удалось переключиться на зрение сокола, теперь я мог видеть картину с высоты его полёта. Что мне это давало? Почти ничего. Хотя нет. Я сделал забавный скрин своего персонажа.

В интерфейсе Друга не было почти никаких функций. Всего одна иконка, активация которой могла наложить дебаф «оглушение», была мне без надобности.

В голову пришла забавная идея — кружить в воздухе так, чтобы нарисовать слово «SOS». Хоть это и было безумием, а всё-таки благодаря соколу я мог дать о себе знать, мог привести помощь. Но как?

Птица нарезала круги, постепенно поднимаясь выше и выше, увеличивая радиус обзора. С одной стороны к городу примыкал густой лес, с другой стороны широкое поле. Ни чего интересного.


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.