Специализация: Клоун - [32]
Для погружения в виртуальную реальность требовались не просто враги так-то нарисованные и имеющие такие-то характеристики. Требовались энпээсы каждый со своей историей. Программисты «Племён» создали настолько развитый генератор персонажей, что сложно было бы отыскать среди сотни ратников двух похожих. Каждый отличался от предыдущего не только внешне, но имел особенности речи или физики тела. Генератор был автоматизирован и не требовал индивидуальной работы над наружным видом. Компьютер случайным образом наградил внешними и внутренними характеристиками всех жителей «Племён», сделав их таковыми на веки вечные.
- Тебе следует разобраться в своих умениях, порекомендовал Алмазный Бретонец. — Благодаря раскачке твоего персонажа, ты автоматом получил массу самых разных заклинаний. Нужно протестировать их и выбрать оптимальные, перенеся их в активное меню. Можно на форуме поискать подсказок, но я бы не стал всецело опираться на чужой опыт.
Я рассудил так, что задание, выданное Климом, оптимально подходит для того, чтобы познать свой внутренний мир. Наедине с первозданной природой. Я смогу и выполнять задание и обживаться в игре.
Попрощавшись в рейд-группой, я покинул избушку и отправился в центр города искать телепорт до Чернигова.
Игра действовала отрезвляюще. Видимо иммунность к алкоголю волхва, передалась и мне. Точно! Как же я собирался напиться браги с мёдом, если на меня оно не окажет требуемого эффекта. Ничто не будет отвлекать от работы. Надо будет разузнать у Жени про какие-нибудь местные энергетики. Чтобы реанимировать себя, при необходимости.
Однако несколько минут в игре убедили меня в том, что ни сон, ни энергетики мне не требуются. Волхв был бодр и полон сил, лёгкая пробежка мимо домов, амбаров, птичников и сотни прохожих убедили меня в этом. Я чувствовал себя отлично и ни какой нужды в отдыхе не требовалось.
Я остановился и сокол, опустился на моё плечо. Всё время пока я бежал, он парил в десятке метров над моей головой. Может пора дать ему имя? Удачная идея пришла сразу, я не стал искать других вариантов.
Обратившись к характеристикам птицы, удалил слово «Сокол» и ввёл новое: «Друг».
- Друг мой сокол, нравится тебе новое имя?
Птица моргнула обоими глазами одновременно и заклокотала что-то на своём языке.
«Интересно, можно ли научиться понимать его язык?» — подумалось мне, что такое вполне возможно. В те времена, которые предлагает мне жить игра, человек был намного ближе к природе, к тому же щедрая часть колдовства принадлежит игровому процессу. Надо будет разузнать про возможность изучения языка птиц и зверей.
Активировав взглядом характеристики птицы, я наконец поинтересовался цифрами и другими особенностями моего пета.
<Сокол 1 уровень
Питомец волхва
0–3 уроня сокол призывается только с помощью кольца. После достижения 4 уровня, питомец привязывается к волхву. С повышением уровня волхва, растут характеристики питомца.
Сила 15
Скорость 70
Дух 3
Разум 10
Удача 22>
Мне показалось довольно странным, что сокол имел столь низкий уровень. Если его рост характеристик зависел от моих, почему мы оставались в разных весовых категориях? Стоит выяснить у знающих людей.
Изучив цифровую начинку Друга, я понял, что ничего не знаю про себя.
— Настало время познать и себя самого, — произнёс я вслух.
Открыл страницу внутреннего форума игры, чтобы узнать больше о своих особенностях.
<Волхв — не имеет ровно никаких способностей к магии как таковой. В., помогают укрепить физическую силу мистическими практиками, имеют большой авторитет и даже порой возглавляют племена и кланы. Раньше вохвование было уделом избранных и чаще всего передавалась по наследству от отца к сыну, от матери к дочери. И лишь в последние 10 лет ситуация начала изменяться. В. целенаправленно разыскивают в племенах, наиболее одарённых и обучают их своему искусству. Дальнейший путь новообращённого В. связан или с родным племенем (когда он приходит на смену своему учителю и становится во главе клана), или его путь лежит в самопознании и сближении с природой. Особенность В. выражается ещё и в привязке к питомцу\питомцам>
Пропустив общую информацию, я углубился в описание своих боевых навыков.
<Скилы
Толчок — удар в ближнем бою, наносящий небольшой урон противнику, применим до 25 лвла. Перезарядка минимальна, поэтому этим скилом можно спамить по врагу. По достижении 26 и более высоких уровней не эффективна>
Как высокоуровневому игроку, мне скорее хотелось узнать о своих нынешних способностях, а не всю историю моего существа, которую я так нагло проигнорировал, благодаря Наташкиным стероидам, виде накрутки бицепсов моих характеристик.
<Перуново копьё — первый скил дальнего боя, растущий вместе с вами. Наносит хороший урон противнику, а также есть небольшой шанс вызвать непреодолимое копье (игнорирует любые щиты). Очень полезный скил как в начале, так и в дальнейшем. Перезарядка 5 сек.
Звериная атака или фас — Благодаря этому скилу вы сможете отправлять своего питомца в бой, так же первый удар питомца будет немного сильнее обычного>
Автор данного гайда рекомендовал формировать не основные скилы самостоятельно, приноравливаясь и пробуя различные комбинации. Универсального совета не было. Нашлась лишь общая рекомендация по основным веткам развития:
Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.