Спасения Н.Е.Т. - 2 - [6]

Шрифт
Интервал

   Меню - Питомцы - Дрёма - Команды - Кормить

   Дрёма слушается и плавно опускается на лицо убитого. Обхватывает крыльями голову и начинает питаться. Я не могу отвернуть взгляд, потому что я не управляю своей головой, а хозяин смотрит внимательно.

   В стороны ошметки кожи и мяса, Дрёма шипит и щелкает, наслаждаясь пирушкой.

   Когда мне уже становится всё равно выскакивает новая надпись. Большая, на уровне глаз.

   Поздравляем. Питомец Дрёма получил второй уровень. Для просмотра характеристик войдите в меню питомцы.

   Задание "Обезвредить троих бандитов " выполнено.

   Автоматический режим помощи деактивирован.

   Поворачиваю головой вправо, влево. Сжимаю кулаки, поднимаю руки вверх и трясу ими торжествуя.

   - Наконец-то, блин!

   Дрёма, поворачивает голову.

   ***

   - Брысь! Брысь говорю! Фу! - Я отогнал Дрёму от трупа и стараясь не смотреть на белеющие кости накрыл скатеркой, - Ну ты даешь. Не ожидал.

   Мышонок закружил по комнате, нашел место на шкафу и засел там. Я следил за ним, радуясь тому, что могу головой поворачивать и вообще делать со своим телом, что хочу.

   - Ты так и меня мог схавать, да? Ничего себе я по грани ходил.

   Я выглянул в окно, зияющее разбитой дырой. На улице к счастью никого. Мы на первом этаже. Маленькая однокомнатная квартира. Планировка тут везде одинакова, так что я знаю где мы находимся.

   - Вот тебе и отдохнули. Три трупа имеем. Ладно давай посмотрим на тебя.

   Понравилось мне как СИ по настройкам щелкал. Там оказывается много еще чего есть. Но сначала Дрёма.


Питомец Летучий Мышь. Кличка - Дрёма. Уровень второй.

Состояние - Жив. Местоположение - рядом . Отношение - Дружба.

Сила - 3

Ловкость - 2

Интеллект - 1

Выносливость - 3

Здоровье - 1


   Умение первого уровня. "Связь". Хозяин может воспользоваться зрением питомца в течении минуты. Кулдаун 25 минут


   -Ты подрос что ли? - мне кажется или питомец вырос, вытянулся. Причем не кисло так раза в два. Дрёма молчал и "зашивался" у себя на шкафу.

   - Не знал я что ты тоже по уровням скачешь. Тоже киборг? А откуда взялся? И как так то? Как ты нашел меня?

   Подозрительно все это, но какая разница. Будем пользоваться тем, что есть. Можно прокачивать? И ладно.  Будем прокачивать. Что это за умение у него? Неплохое. Как включать его?

   СИ делал через менюшки долго, нужна команда.

   - Связь! - выкрикнул я, но Дрёма сидел и даже не дернулся. Хорошо. Нам не впервой. - Связать! Покажи мне!

   Покричал я так пару минут, да и успокоился. Ничего, потом получится. Есть другие заботы, надо бы телами заняться. Похоронить их или спрятать. А зачем? Черт с ними, пусть разлагаются. Потом патруль будет ходить, унюхает и разберутся. Или жители дома вернутся.

   -Идём, Дрёма! Это ты хоть понимаешь?

   Перед уходом я осмотрел тела, покрутил арбалет в руках  и не взял с собой. Не умею я им пользоваться. Ножи и всякое режущее тоже не взял. Вообще неприятно трупы обыскивать и грабить, раньше это называли "мародерить", кажется.

   Я все-таки поискал документы по карманам, но того что был накрыт скатертью не трогал - страшновато. Еще раз выглянул в окно, нет никого и вышел в коридор. Мышонок за мной.

   ***

   Вышли мы из квартиры рядом с той, в которой они были когда я следил со второго этажа. Не хотели далеко отходить значит, что-то ценное искали.

   И когда я открыл дверь и вошел внутрь, то сразу понял свою ошибку. Не искали, а уже давно нашли.

   Комнаты в обычном понимании здесь не было. Вынесли шкафчики, столы, стулья и кровати если они здесь были. Зато весь заставлен ящиками, длинными и короткими, большими и маленькими. Но в основном большими. Некоторые открыты и внутри видно упаковочную бумагу, деревянные бруски, которыми перекладывали вещи внутри.

   - Ну что, Дрёма? Заглянем? Любопытство не порок, так мама говорила, когда включала телевизор по вечерам.

   Дрёма не ответил, он вообще улетел, но это было не важно. В ящиках было оружие. Много оружия.

   2


   Детской еды совсем мало оставалось, пара баночек и пара ярких коробочек. Блин, подсел на нее как на наркотик. Пошерстил пару  квартир на первом, нашел сухие завтраки и супы из пакетиков - ну не то совсем. Невкусно и не наедаешься. А вот детская еда меня восстанавливала лучше жучков внутри кожи. Серьезно, как будто просветление находит и возносишься на самый высший уровень. Наверное в детстве меня не докормили этой вкуснотищей, а может такого и не было в моем детстве, не помню. Вообще с памятью проблемы, вроде и не таракан, а мозговые клетки растерял.

   Дрёма пискнул отрывая меня от мыслей-мыслишек и я сунул руку в пакет с вермишелевым супом. Такая фигня, что нужно в кружку скидывать и кипятком заливать. Вроде бы и вкусно, да только через полчаса уже есть хочешь. Дрёме понравился супчик, щелкает сухие вермишельки как семечки.

   - Вредная еда! - провозгласил я и подкинул вермишелину в воздух, - но лучше это ешь, свои вкусняшки я тебе не дам.

   Дрёма подхватил приз и улетел хрустеть за шкаф, а я задумался, не забывая поглядывать в окно.

   Комната была забита оружием. Новенькое оружие, еще пахнущее маслом, заводом, бензином, упаковкой, но не пахнущее кровью, смертью и человеком. Целая, блин, комната. Что интересно ничего огнестрельного. Длинные кривые сабли, кажется они мачете называются, жутко выглядят. Целый ящик с арбалетами новенькими и отдельно коробки с болтами (стрелами) для них. Болты отличатся цветом, но какая разница между ними я не знаю. Также противогазы видел и сменные капсулы для них. Целый ящик масок разнообразных. Остро заточенные и длиной с половину моей руки ножи. Там до лезвия  страшно дотрагиваться, сразу палец оттяпает. Ящики не открывал,смотрел только в уже распакованных, инстинкт подсказывал не трогать. Может там защита какая, а может и не стоит показывать, что кто-то видел этот схрон. А то ведь могут начать искать свидетеля.


Еще от автора Михаил Северный
Спасения Н.Е.Т.

Мрачное будущее. Мир разделен на кланы. Город-небоскреб. Бедняки не могут заходить на территорию элитных поселенцев и выживают в своих трущобах, питаясь отбросами. Богатые подростки изнывают от скуки и устраивают игры с участием бедняков. Конечно, это незаконно, но полиция смотрит сквозь пальцы на смерти бомжей. Деткам нужно выпустить пар, иначе молодежь может озвереть. Пусть поиграют в свои Ролевые Игры с бедняками. Я — Избранный. Много лет назад я потерял мать, а отец вышел за угольной пылью и не вернулся, когда мне не было и года.


Бета-тестер

Грязная общага. Постоянные прогулы в университете. Никаких перспектив. Но скоро жизнь студента кардинально изменится. Просто он об этом не знает.


Рекомендуем почитать
Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.