Созвездие Арианны - [20]

Шрифт
Интервал

Ой, правда? А то я не почувствовал, что замерз. Надо искать путь вниз.

Это оказалось непросто — узкие уступы, снег, скользкая наледь… Поэтому ничего удивительного, что в один прекрасный момент я оступился и полетел вниз.

"Да что ж такое-то", — успел подумать я, прежде чем разбился об землю.

ВЫ ПОГИБЛИ

Твою мать!

Я возродился там же, на выходе из пещеры, но на сей раз меня встретило следующее сообщение:

Когда вы погибаете, то теряете часть души. Все ваши параметры упали на 10 %. Если вы погибнете пять раз, не восстановив душу, то персонаж будет навсегда удален.

Когда у вас не хватает части души, люди будут вас бояться и могут попробовать атаковать. Но при этом вы не получаете урона от тьмы и не можете получить отравление и кровотечение.

Хреновая перспектива. С такими испытаниями, которые вы мне подкидываете, пять жизней это очень мало.

Я посмотрел на свои руки и увидел, что кожа стала серой и покрытой пятнами. Трупными пятнами, не иначе. Зеркала или чего-то подобного под рукой не было, но я был уверен, что превратился во что-то вроде зомби на первой стадии. Свеженький ходячий мертвец. Вот почему такие бонусы — я мертвое и холодное создание тьмы, кровь не течет, яд не действует. Кстати, иконка холода тоже исчезла. Ради интереса я полоснул себя серпом по руке — немного здоровья отнялось, но потом уверенно стало восполняться.

В том, чтобы быть зомби, есть свои плюсы.

Я почувствовал, что стал двигаться медленнее, а мышцы ослабли. Но зато я не торопился, и со второй попытки смог спуститься с горы, оказавшись под сенью деревьев.

Так, за рекой я видел деревню. Но в виде мертвеца туда лучше не соваться. Кстати, как восстановить человеческую форму? Об этом ничего сказано не было. Да и перед тем, как навестить местных крестьян, у меня назначен другой визит.

Я открыл карту мира. Она была почти полностью пуста, не считая двух небольших пятен — там, где стоял я и там, где стоял красный маркер задания. Я сообразил, что мне придется обойти гору и пройти еще немного по лесу. Там я увижу знакомые руины, тоже отмеченные на карте, и уже от них приду к бандитскому логову.

Отлично, в путь.

Дороги под ногами не было. Я шагал, приминая высокую траву. В этой траве постоянно что-то шуршало, несколько раз из-под ног брызгами разлетелись крупные кузнечики. То с одной, то с другой стороны доносились звуки — чириканье и щелканье птиц вдруг сменялось рычанием или голосами, похожими на мычанье коров. Пару раз я слышал вдалеке волчий вой.

Первый лесной монстр встретился мне у небольшого пруда. Это оказалась тварь, похожая на лысую кошку без хвоста и носа. Шерсть была только на загривке, торчала жестким черным пучком. Монстр лакомился чьими-то кровавыми останками и пока что меня не заметил.

Сфокусировав на мобе зрение, я увидел его полоску здоровья и название: Лесной грыз. Ну и уродина.

Я приготовил три стрелы и выпустил их в грыза. Получив первый урон, он отскочил и зашипел, высматривая угрозу. Но похоже, так и не успел меня заметить — другие две стрелы опустошили его полоску. Перед смертью грыз издал долгий визгливый крик.

Вы получили опыт: 4

Меньше, чем за зомби. Странно, чем дальше продвигаюсь, тем слабее противники. Разве не должно быть наобо…

Из кустов вдруг вылетела целая стая лесных грызов — никак не меньше десятка.

Ой-ой. Ты хотел доброй схватки, Андрос? Так получай.

На сей раз монстры заметили меня сразу. Я скастовал Мерцающий щит и успел прикончить одного врага, прежде чем остальные накинулись на меня. Укусы были слабыми, но частыми, и здоровье стало рывками уменьшаться.

Выброс силы!

Грызов раскидало в стороны, парочка из них приложились о древесные стволы. Я снова принялся пуляться Стрелами гнева, обрывая монстрячьи жизни, а когда они подобрались близко, применил Выброс.

Щит почти исчез — его иконка замигала рядом с истощенной синей полосой. Я потратил остатки маны на обновление щита, выхватил древний меч и бросился врукопашную.

Грызов осталось всего трое, но они были быстрыми и ловкими, а я — плохим мечником. С горем пополам удалось с ними справиться, потеряв совсем немного здоровья.

Опыт до следующего уровня: 350/1000

Обойдя место сражения, я собрал с мертвых мобов немного лута.

Поврежденная шкура грыза (х7)

Ремесленный ингредиент, простой

Повреждена (стоимость -60 %)

Ценность: 1

Маленькая и тонкая шкурка, из которой, впрочем, можно пошить перчатки или еще что-нибудь.

Интересно, ценность — это стоимость шкуры в монетах или что-то вроде уровня ингредиента? Непонятных моментов все больше, подсказок нет, но лазить по справочнику лень. Буду разбираться по ходу.

Грызы мне больше не попадались. Пару раз я видел белок и разных птиц, но не стал атаковать. Зверушки ни в чем не виноваты, даже если это цифровые зверушки. Зато я встретил по дороге яблоню и сорвал с нее десяток диких яблок, которые восстанавливали пять единиц здоровья каждое. Среди них попалось одно яблоко жизни, которое отличалось золотым цветом и тем, что восстанавливало целых двадцать хитпоинтов. А самое главное, оно обозначалось как редкое. Приберегу.

Уже на подходе к храму я услышал впереди громкий треск, словно ломалась ветка. Между деревьев никого не было видно, но я на всякий случай нацепил Мерцающий щит и приготовил пять стрел. Как я успел выяснить, они висели на предплечье около минуты.


Рекомендуем почитать
Планета повелителя зверей

Кафрский орел, барханная кошка, два суриката и «повелитель зверей», индеец из племени навахо, — таков состав отряда, предназначенного для специальных операций. Война с пришельцами превратила Землю в радиоактивную пустыню. Потеряв семью и родной дом, Хостин Сторм вместе со своими верными товарищами отправляется на Арзор, недавно освоенную планету, чтобы начать там мирную жизнь. Они еще не знают, что враг даже не думал сдаваться и что им еще не раз пригодится их уникальное боевое мастерство.


Выбор судьбы

После третьей части главные герои постоянно ощущают дыхание смерти за своей спиной. И всего несколько дней могут превратиться в поистине сущий ад. Антуанетта хранит от друзей страшную тайну, пытаясь в одиночку разобраться с навалившимися на нее трудностями. Натаниэль и Элеонора стараются уладить свалившиеся на них разногласия, вызванные происшествием с Софи; пока Феликс и Шерман ходят по лезвию ножа благодаря Контессе Блэкуолл, все еще охотящейся за элементами. Николас желает добиться ответов от Мэттью, а Шерилин и Пенелопа вовремя оказывают помощь Норе.


Отступники

Три года прошло со дня, когда солнечная вспышка уничтожила человеческую цивилизацию. Но было ли это случайностью, или всё шло по чьему-то заранее составленному плану? Немногочисленные выжившие, объединившись в общины, пытаются построить новое общество на обломках старого мира. Они смотрят в будущее с надеждой, но прошлое всегда найдёт способ напомнить о себе. За все поступки и решения рано или поздно приходится платить, и никому не известно, сколь велика будет эта цена.


Великий Павший Мир

Аннотация будет добавлена позже.


Игры Древних

Ось миров готова к переходу в Эдем. Защитник оси объявлен и теперь он обязан собрать войско, чтобы вывести его на арену древних.Может ли быть все так просто в игре, которой уже многие тысячелетия?


Сюзерен

Тайна Обители Древних раскрыта, но так ли это важно, когда тебе желают смерти столь многие. Лишь клан может защитить своего лорда, но что делать если у лорда нет вассалов?