Созвездие Арианны - [18]

Шрифт
Интервал

— Привет.

Мобы посмотрели на меня, пустые глазницы вспыхнули красным и мертвецы с внезапной скоростью бросились на меня.

Черт возьми, я думал, что передо мной классические медленные зомби! Но магические стрелы все равно оказались быстрее. Две из них окончательно упокоили однорукого. Три оставшиеся навылет пробили сухую плоть второго мертвяка, но он остался жив и даже успел разок ударить меня. Мерцающий щит возмущенно вспыхнул.

Ах ты подонок.

Я сорвал с пояса серп и с размаху полоснул зомбаря. Одного несильного удара хватило, чтоб положить и его.

Да уж, с мертвяками гораздо проще справиться, чем с живыми бандитами. Но и опыта я получил гораздо меньше, всего двенадцать единиц за обоих.

Я осмотрел помещение и увидел глиняный сосуд. Заглянул внутрь — три золотых. Приятно, когда всюду находишь деньги.

Доступно 1 очко навыков!

Действительно! Спасибо за напоминание. Когда сломался рычаг, я забыл о том, что повысил уровень.

Окей, посмотрим, на что можно потратить.

Когда я зашел в чарлист, перед глазами появилось еще одно радостное уведомление:

Уровень повышен! Выберите параметр для улучшения.

Я мог увеличить здоровье, ману или выносливость на выбор. Недолго думая, я выбрал ману. Так, а теперь навыки.

Хотите узнать о том, как развивать персонажа в игре Дромвил: Разбитые миры?

Когда ваш уровень повышается, вы получаете 1 очко навыков (2 очка каждый четвертый уровень). Очко можно потратить на доступные ветви навыков.

Сейчас у вас открыты две ветви и доступны для открытия еще две. Другие ветви появятся, когда вы изучите нужные книги, пройдете обучение у мастеров или получите уникальные перки и достижения.

Помните, что вы не ограничены классом. Изучайте любые навыки, которые считаете нужным, и создайте уникального персонажа!

Круто, спасибо.

Ладно, посмотрим повнимательнее. Открытые ветви это Школа имперских чародеев и Интуитивная магия. Школа второго уровня открывает доступ к новым заклинаниям — каким, не указано. Интуитивная магия обещала сделать Выброс сильнее на пятнадцать процентов.

Одна из доступных для открытия веток, Владение магической силой, полностью состояла из пассивок, увеличивающих количество маны, скорость ее восстановления, силу и продолжительность заклинаний. А Лидерство позволяло брать больше компаньонов в группу, давало сопартийцам разные бонусы и так далее.

Понятно. Пожалуй, вложусь во Владение силой. Лидерство мне пока без надобности, и доступных заклинаний тоже хватает. Выброс потом обязательно надо будет усилить — я уже убедился, что это полезный навык.

Владение магической силой I— открыто!

Мана +20

Восстановление маны +2 %

Итого, вместе с бонусом от халата, синяя полоска будет восстанавливаться быстрее на пять процентов. Немного, но курочка по зернышку…

А мне пора двигаться дальше.

Подземелье оказалось довольно запутанным. Я несколько раз возвращался в то место, где уже был. Зомби встречались почти во всех комнатах, и помимо бомжей в одних набедренных повязках, стали попадаться мертвяки, вооруженные ржавыми мечами и секирами. Один из таких здорово вспорол мне ногу — это оказался критический удар, благодаря которому у меня открылось кровотечение. Но ничего, справился, нашпиговав ублюдка Стрелами гнева, и за это мне дали третий уровень.

Поразмыслив, я опять увеличил ману и вкинул очко в Интуитивную магию II. Оказалось удобно откидывать врагов Выбросом силы. Простые зомби разлетались, как куклы, и даже порой врезались в стены, теряя здоровье.

Наконец, подземный лабиринт вывел меня в пещеру, где пол был выложен тем же серым кирпичом, а над головой висели острые сталактиты. Вдоль сводчатых стен стояли холодные пустые жаровни. В конце зала вверх поднималась каменная лестница, упираясь в заваленный булыжниками вход.

Пещера как будто была наполнена незримым туманом — мутноватый воздух еле заметно переливался разными цветами. Что за хрень?

Я крепче сжал ржавый древний меч, отобранный у зомби, и сделал шаг вперед.

Внимание!Вы вошли в место, где грань между мирами очень тонка. В таких местах в ваш мир могут вторгнуться другие игроки.

Внимание!В ваш мир вторгся игрок Доминик!

На верхних ступеньках лестницы вдруг заклубился белый туман, а когда он рассеялся, там стоял человек. Длинные темные волосы, пластинчатый доспех и блестящий полуторный меч в руках.

Доминик не спеша огляделся и заметил меня. На губах его заиграла недобрая улыбка.

— Здравствуй! — воскликнул он и начал спускаться по лестнице.

— И тебе не хворать, — ответил я, без стеснения начав готовить Стрелы гнева. — Не знал, что тут можно вторгаться в миры друг друга.

Улыбка Доминика стала шире.

— Описание, что ли, не читал?

— Торопился погрузиться. Ты тоже оцифрованный?

— Слушай, — игрок крутанул мечом. — Если хочешь поболтать, то это с кем-нибудь другим. Я вторгаюсь, чтобы драться.

— Ну ладно.

Я одну за другой выпустил все пять стрел. Первые две ударили в доспех — над головой у игрока появилась красная полоска, но здоровья отнялось всего ничего. А потом он сотворил что-то подобное Мерцающему щиту, только ярко-синего цвета, и мои оставшиеся снаряды с унылым звуком разбились об него.

Реакция что надо. Только как с ним справиться? Стрелы нанесли совсем немного урона…


Рекомендуем почитать
Боевые девчонки. Демон Биафры

В 2172 году большая часть Земли непригодна для жизни. Мир уничтожен радиацией, изменения климата столь катастрофичны, что люди перебираются в космические колонии. Между Нигерией и Республикой Биафрой идет жестокая война, в которой задействованы смертоносные мЕхи, а солдаты получают искусственные органы и бионические конечности, чтобы выжить. В лагере Боевых девчонок растет маленькая Айфи, которую Онайи – старшая из девочек – когда-то подобрала в разрушенном войной поселке. Айфи понятия не имеет, кто она и почему так непохожа на остальных, пока однажды не оказывается в плену у врага.


Хранитель. Том 1

«Сбой генерации!…» Именно сообщениями об ошибках встретила Лекса новая игра с полным погружением. А последовавшая за этим череда совершенно случайных, казалось бы, событий привлекла к нему слишком много внимания обитателей обоих миров. Новые знакомства и уникальные квесты лишь добавляют проблем. Да и встреча с падшими Хранителями не сулит ничего хорошего.


Харон

Всё тайное становится явным. Но некоторые тайны лучше не раскрывать вовсе. [спойлеры] Фракция серых выбралась из Игры и оказалась в огромном Городе, заселённом странными существами, для которых жизнь серых — обычное шоу. Но где проходит граница между шоу и реальностью? *** Заключительный роман цикла «Чернокнижник», в котором главному герою предстоит найти ответы на три загадки бытия: кто я? где я? и что я здесь делаю? Но для этого он должен стать Хароном и активировать древний артефакт — Ладью…


Искушение силой

Четвёртая книга цикла «Душа Айны». Продолжение приключений Ника.


Операция «Сны цивилизации»

Вторая книга, продолжение повествования о приключениях героев романа "Рождение Черного генерала". Вы снова встретитесь с полюбившимися героями, вас ждет полный интриг и неожиданностей сложный мозгодробительный сюжет, вы окунетесь в историческое прошлое, побывав во времени Второй мировой войны, заглянете во временной околоток альтернативной реальности, ощутите на себе наше славянское фэнтези, раскроете тайну Китежа и планы хана Батыя. Узнаете, какие испытания выпадают людям, оказавшимся замешанными в водоворот разборок с инопланетным главным героем.Содержит нецензурную брань.


Холод

Машина провалилась под лёд. Смерть настигла мгновенно — сердце остановилось в холодной воде. Но смертью всё не закончилось. Он обнаружил себя в незнакомом мире, в чужом теле, в окружении жутких монстров. Теперь он — молодой отпрыск знатного рода, на которого совершено покушение. Он выброшен в неизвестность, рядом нет ни друзей, ни близких — только странный и страшный мир, в котором опасность поджидает на каждом шагу. Задача: выжить, понять, что происходит и при этом… не сойти с ума.  .