Созвездие Арианны - [16]

Шрифт
Интервал

Носатый бросился на меня с мечом. Я попытался увернуться, но клинок все равно задел плечо, разрезая рубашку и плоть под ней. Часть здоровья сразу исчезла, а в плече вспыхнула жгучая боль. Чувствительно, но будь я в реальности, то наверняка бы как минимум заорал. А так всего лишь отскочил и создал новые стрелы, одну за другой всадив их в грудь Горбатого Носа.

Полоска жизни врага исчезла, он рухнул бездыханным, а перед глазами возникло уведомление.

Вы получили опыт: 20

Шрам сбил меня с ног, одновременно вонзая кривой кинжал в живот. Я все-таки закричал. Не такая жуткая боль, но чувствовать сталь в кишках… Черт возьми, ничего страшнее и неприятнее я в жизни не испытывал!

Мы вместе рухнули в провал под алтарем. Я ударился спиной об обломки камней, и полоска жизни опустилась до четверти. Нехорошо.

Я скинул ублюдка с себя и побежал по темному коридору, на ходу творя Малое исцеление. Маны оставалось меньше половины, и я не был уверен, что справлюсь с врагом. Даже зная, что смерть будет ненастоящей, я не хотел ее встречать.

Исцеление окутало меня теплым желтым светом. Рядом с полоской жизни появилась маленькая мыслеформа заклинания, и здоровье стало медленно восстанавливаться. Я продолжал бежать, замечая, как истончается еще одна полоска, зеленая. Похоже, это выносливость.

— Стой, сука!

Шрам несся за мной, а я не был готов встретить его лицом к лицу. Не глядя, швырнул за спину еще одну стрелу, чуть не споткнулся обо что-то в темноте, и вдруг увидел торчащий из стены рычаг. Дернул его, не думая о последствиях, и за моей спиной мгновенно опустилась решетка, в которую врезался рычащий Шрам. Повезло, блин, мог ведь и люк под ногами открыться.

— Вот и все, — сказал я и выпустил очередную стрелу.

Шрам отскочил, но увы, заклинание просто разбилось об дверь, не нанеся никому урона. А должна бы пролететь между прутьев. Дурацкие игровые условности.

— Я найду тебя! — указывая кривым кинжалом, проорал бандит. Из дыры у него на щеке хлестала кровь и было видно зубы. — Найду тебя и выпотрошу, как свинью, сука!

— Смотри, как бы я не нашел тебя раньше.

Продолжая сыпать ругательствами, Шрам развернулся и зашагал прочь, скоро исчезнув в темноте.

Задание "Сбежать от похитителей" выполнено!

Вы получили опыт: 100

Уровень повышен! Доступно 1 очко навыков

Класс.

Я сел прямо на пол, тяжело дыша после бега. Зеленая полоса уверенно восстанавливалась. Надо позаботиться и о красной, тем более, что полученные раны напоминают о себе.

Снова всплыли ощущения того, как острый кинжал воткнулся мне в живот по самую рукоять. Б-р-р.

Я сотворил лечащее заклятие, а потом еще одно. Маны почти не осталось, зато здоровье наконец-то было полностью восстановлено. Раны исчезли, будто их и не было. Я радостно рассмеялся, и эхо подземелья подхватило мой смех.

Поздравляем! Вы успешно выполнили первое задание.

Обратите внимание, что от того, как именно вы выполняете квесты, зависит дальнейшее развитие событий. Например, сейчас вы оставили в живых одного из похитителей. Возможно, вы встретитесь в дальнейшем, и вряд ли эта встреча будет приятной. В более масштабных заданиях ваши решения могут повлиять на судьбу всего мира, так что действуйте с умом.

Да уж, я и сам жду не дождусь очередной встречи с тем подонком. Может, поднять рычаг и догнать его, пока не поздно?

Получено задание: Вернуть свои вещи

У похитителей остались все ваши вещи. Можно вернуться и забрать их, или оставить — пусть подавятся.

Награда: 100 опыта, ваши вещи

А вот и повод. Оставить? Вот уж дудки. Вернусь, расправлюсь со Шрамом и этой чертовой псиной, а напоследок еще и сожгу их логово.

Проклятая чернь, как они посмели похитить великолепного меня, потомка старинного дворянского рода?!

Следом появилась еще одна подсказка:

Теперь есть время познакомиться с игровым интерфейсом. Хотите пройти обучение?

Да/Нет

Хочу. Покажите мне, что к чему.

Большинство последующих советов оказались бесполезны. Что за разноцветные полоски внизу, я и так уже понял. Как управлять собственным телом и взаимодействовать с системой, тоже. Зато меня научили, как вызвать игровое меню, откуда был доступ к инвентарю, книге заклинаний, журналу квестов, местной энциклопедии, карте мира и меню персонажа.

Имя: Андрос

Класс: маг

Уровень: 2

Доступно 1 очко навыков!

Здоровье: 70/70

Мана: 45/100 (восстанавливается)

Выносливость: 80/80

Опыт до следующего уровня: 20/160

Окей, понятно. Здоровье и выносливость занижены благодаря выбору класса. У воина наверняка была бы полная сотня того и другого. А то и побольше. Ну да ладно, владение магией гораздо интересней и потенциально намного разрушительней, чем оружие. Надо только научиться не подпускать врагов к себе.

Я встал и отряхнулся. Скинул испачканную кровью рубашку. Все равно она не добавляет никаких бонусов, а ходить в драном тряпье как-то не круто. Лучше уж по-мужицки, с голым торсом.

Пора вернуться и навалять обидчику. А затем заняться поисками Арианны. Ведь ради этого я сюда и пришел.

Я поднял рычаг и ничего не произошло. Решетка даже не шевельнулась. Я дернул рычаг туда-сюда несколько раз, и с очередной попыткой он остался у меня в руке.


Рекомендуем почитать
Хранитель. Том 1

«Сбой генерации!…» Именно сообщениями об ошибках встретила Лекса новая игра с полным погружением. А последовавшая за этим череда совершенно случайных, казалось бы, событий привлекла к нему слишком много внимания обитателей обоих миров. Новые знакомства и уникальные квесты лишь добавляют проблем. Да и встреча с падшими Хранителями не сулит ничего хорошего.


Боевые девчонки. Демон Биафры

В 2172 году большая часть Земли непригодна для жизни. Мир уничтожен радиацией, изменения климата столь катастрофичны, что люди перебираются в космические колонии. Между Нигерией и Республикой Биафрой идет жестокая война, в которой задействованы смертоносные мЕхи, а солдаты получают искусственные органы и бионические конечности, чтобы выжить. В лагере Боевых девчонок растет маленькая Айфи, которую Онайи – старшая из девочек – когда-то подобрала в разрушенном войной поселке. Айфи понятия не имеет, кто она и почему так непохожа на остальных, пока однажды не оказывается в плену у врага.


Харон

Всё тайное становится явным. Но некоторые тайны лучше не раскрывать вовсе. [спойлеры] Фракция серых выбралась из Игры и оказалась в огромном Городе, заселённом странными существами, для которых жизнь серых — обычное шоу. Но где проходит граница между шоу и реальностью? *** Заключительный роман цикла «Чернокнижник», в котором главному герою предстоит найти ответы на три загадки бытия: кто я? где я? и что я здесь делаю? Но для этого он должен стать Хароном и активировать древний артефакт — Ладью…


Неутолимый Голод: Тупиковая ветвь

В далёком будущем человечество стоит во главе Конфедерации тысяч миров по всей галактике. Во Вселенной царит магия, но чтобы оставаться магом, нужно вводить в кровь вызывающий тяжёлое привыкание сероватый порошок — магическую пыль. И делать это регулярно, иначе — Голод, встреча с которым приятной не бывает. Но не каждый, кто ввёл пыль, может творить заклятия. Волею судеб это доступно лишь немногим. Усилиями Гильдии Магов их принимают, но всё равно в душе презирают и боятся. И всеми силами делают их жизнь сложнее. Обычный наёмный маг-строитель Денис совершает всего одну ошибку — и внезапно остаётся без магической пыли на целые сутки.


Высший

Что делать когда уже «попал». И тебя даже успели убить… Наверное, спокойно жить. И это когда ты сам открыл «ящик пандоры»? А ведь и убийцы живы и планы на твою смерть никуда не делись. И страну трясёт от твоего «отдыха», да так, что и тебе прилетает. Да и сам не сидишь на энном месте ровно и ведь и в будущем не собираешься. Можно, конечно, попробовать. Хотеть-то ведь невредно. Или это опять подстава какая-то?!


Interite (Опустошение) 1.7 - ФИНАЛ

Предполагаемый объём книги планировался в 500к знаков, но боюсь я не уложусь. Скорей всего последняя часть превысит 600к, но это не точно. В любом случае эта часть последняя и писать её я буду до победного. Так что цену ставлю сразу чуть больше чем раньше — на вырост. Приятного чтения!