Создатель подземелий - [5]

Шрифт
Интервал

Ёнг-Хо хотелось кричать, что это бред, потому как данж — неживой объект, но он сдержался.

Глава 2.2. Восхождение на трон (часть 2)

Парень вспомнил, что причиной его поисков Каталиной и Элигором стал именно тот факт, что данж погибнет без владельца.

Пройдя первую комнату, Бардовый Огр вошёл во вторую. Ёнг-Хо не знал собирался ли огр нападать или просто заблудился, но если он сейчас что-то не предпримет — рано или поздно огр окажется перед ним. В потрёпанном родовом данже был всего один путь.

— Н-не беспокойтесь. В данже много ловушек! — быстро воскликнул Элигор. Как он и подметил, на экране были помечены все ловушки, что были установлены в комнатах.

Такие ловушки и были установлены почти во всех комнатах, начиная со второй справа.

Вот это я и называю — демонской данж!

Но радость Ёнг-Хо не продлилась и пяти секунд.

Бардовый Огр упал в яму-ловушку. Однако ловушка оказалась ему лишь по пояс, и немного повозившись, Бардовый Огр выбрался из ямы.

— У н-нас было недостаточно рабочих рук, когда мы выкапывали ловушку…

Игнорируя оправдания Элигора, Ёнг-Хо наблюдал за третьей комнатой. Независимо от описания — ни одна стрела выпущена не была.

— Стрел у нас не было… — на этот раз оправдания пришли от Каталины.

Ёнг-Хо был терпелив. После того, как Бардовый Огр преодолел четвёртую комнату без происшествий, Ёнг-Хо глубоко вздохнул.

— Мана, которая активирует ловушки…

Бардовый Огр ворвался в пятую комнату. Вместо того, чтобы фейспалмить, Ёнг-Хо посмотрел с надеждой на Каталину — стража данжа.

— Каталина, справишься с этим огром?

Ранее говорить неформально было несколько неудобно, но сейчас это было как-то натурально. Возможно, это из-за официального становления главой данжа.

Каталина смотрела на экран с испуганным видом, но, будто собравшись с мыслями, девушка ответила, сжимая кулаки:

— Я и ж-жизни не пожалею…!

Выглядела Каталина так, будто сейчас расплачется.

Бардовый Огр прошёл пятую комнату и был готов ворваться в шестую. Времени у них было всё меньше. Вместо разглядывания невозмутимого выражения лица Ситри, Ёнг-Хо смотрел на экран. Он организовал всю информацию, что ему дал дух данжа и придумал план.

Ёнг-Хо сразу запросил нужную информацию у духа данжа.

[Для активации комнаты требуется десять маны.]

[Сердце данжа и вход должны быть соединены.]

Ёнг-Хо быстро взмахнул рукой. Так как он пробудился в виде демона, его мана была отмечена на экране. Её было лишь сто. Впрочем, сейчас в данже — лишь десять маны, так что если сравнивать, у Ёнг-Хо — в десять раз больше.

Установить ловушку в шестой комнате — возможности уже не было. Даже если исключить требование в мане, ему нужна рабочая сила и время для установки ловушки, а у него нет ни того, ни другого.

Есть у этого данжа какая-то сила?

Большая часть данжа была бесполезна. Море места было неактивно, потому как там ничего не было.

Ёнг-Хо поднял свой палец к комнате, что была ровно под той, в которой он находился. Затем, используя ману для активации комнат, парень провёл палец до входа в данж, и в итоге активировал семь комнат.

Семьдесят маны сгорели вмиг. Но ему нужно сделать кое-что ещё. Используя свою руку, Ёнг-Хо деактивировал шестую комнату, что разделяла его и Бардового Огра. Таким образом дверь, что была напротив трона, пропала вместе с шестой комнатой, что была за ней.

Ёнг-Хо перевёл своё внимание обратно на экран. Он увидел удивление огра, когда тот заметил пропажу двери.

"Пожалуйста, ну давай же..."

Бардовый Огр не повернул назад. Вместо этого он свирепо открыл дверь, что появилась на левой стене.

В этот момент...

Ёнг-Хо продолжал нажимать пальцем. В тот же момент, когда он вновь активировал шестую комнату, парень деактивировал "новую шестую комнату", что создал ранее.

Ёнг-Хо следовал правилу и не позволял Сердцу Данжа потерять связь со входом в данж.

Огр был так близко.

Не заметив, что дверь исчезла, Огр вошёл в новую комнату и, немного её осмотрев, не стал поворачивать назад и вошёл в следующую комнату, что вела к выходу из данжа.

Глаза Каталины и Элигора были "по пять копеек". Наблюдая за каждым движением огра, Ёнг-Хо даже задержал дыхание.

— Оо! Бардовый Огр убегает!

Да он просто уходит, а не убегает!

Однако Ёнг-Хо не критиковал Элигора за то, что тот прыгал от счастья. Он был занят восстановлением дыхания, сидя на своём троне.

Ему повезло.

Так как Бардовый Огр не собирался атаковать данж, а просто заблудился — его получилось вывести наружу.

Так как большая часть данжа Маммона была пустой, Ёнг-Хо смог создать путь, активируя и деактивируя комнаты. Если бы в шестой комнате была установлена ловушка — он бы не смог воспользоваться этим методом.

Бардовый Огр покинул данж. И, будто заражённая Каталиной и Элигором, Дух Данжа начала говорить с весёлой интонацией.

[Первая победа.]

[Вы выгнали нарушителя, что вторгся в данж!]

[Получены предметы: -]

[Получено маны: -]

Разумеется, Ёнг-Хо ничего не получил. Вместо этого он лишь потратил почти всю свою ману.

В любом случае, для него — это победа. Это была его первая победа как владельца данжа.

"А вообще... это достаточно чудная победа."


Еще от автора Chwiryong
Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


Рекомендуем почитать
Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Путь аргоси

Фериус было всего двенадцать лет, когда джен-теп убили родителей и сожгли её деревню. Маги джен-теп расправились бы и с ней, но девочке удалось спастись. Жизнь походила на кошмар – лохмотья вместо одежды, постоянная нехватка воды и еды. Но всё меркнет перед ужасным заклятием, которое наложили на Фериус маги джен-теп. Теперь все люди через некоторое время после знакомства начинают испытывать к ней такую жгучую ненависть, что готовы её убить. Девочка уже привыкла к одиночеству, к тому, что одна против целого мира.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Игры магов

Перед каждым рано или поздно встаёт выбор. И чем-то придётся пожертвовать. Вот только стоит ли успех такой цены? Каждый решает сам. Север замер в ожидании нашествия, Саффи всерьёз примеривает корону, Массал собирается с силами. И только юный маг до конца не понимает, что же он всё-таки хочет, ибо в любом случае за всё придётся платить.


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?