Создатель подземелий - [46]
Ёнг-Хо почувствовал всё это от оставшейся маны.
Ёнг-Хо задействовал остатки своей маны. Он показал силу Каиваны.
Над кольцом, что было на его левой руке, преломился свет. Он был в форме маленького подноса. Сила Искажения создала Щит Искажения.
Вскоре щит исчез. У Ёнг-Хо было недостаточно маны, чтобы поддерживать его.
"Он использует много маны."
Однако он не мог игнорировать его эффект. Он пока его не протестировал, но уже знал. Сила Искажения искажала пространство. Из-за этого щит, что был создан этой силой, скорее всего, был удивителен.
"Он — маленький, но всё же... Теперь я понимаю, почему Алчность выбрала это... вместо брони."
В каком-то смысле это был тот самый щит, который хотел Ёнг-Хо. Этот щит не был тяжёлым, и Ёнг-Хо мог активировать его, используя ману. Он уже представлял, как использует его, сражаясь с Аамоном.
"Владыка, что правил три поколения назад."
Он не ожидал, что это будет женщина.
Горько улыбнувшись, Ёнг-Хо закрыл шкатулку и развернулся. Джон с Каталиной расхаживали по арсеналу, рассматривая разное снаряжение.
Заметив, что Каталина смотрит на кольчугу, Ёнг-Хо спросил:
— Каталина, можешь проанализировать этот предмет? Или проверить, какая магия была применена к нему?
Ёнг-Хо смог проверить кольцо прошлой владыки, Каиваны, однако проверить остальные предметы — для него было невозможно. Вероятно, в магических предметах была сосредоточена не только мана Рода Маммона.
Будто заранее обдумав это, Каталина сразу же ответила:
— Элигор сможет проанализировать магические предметы. Это может и не будет идеальный анализ, но он легко сможет сказать: проклят предмет или нет.
Этого было достаточно, и Ёнг-Хо счастливо кивнул.
— Отлично. Давайте соберём предметы, на которых есть чары. Мы можем вернуться и позже, но давайте возьмём столько, сколько сможем унести.
— Да, сэр.
Каталина сразу же ответила. Стоящий рядом Джон тоже кивнул.
Глава 24. Вооружён и опасен (часть 4)
— Нам стоило взять тележку...
В арсенале Каиваны было около сорока предметов, семь из них — зачарованы.
Шлем, 2 доспеха, 3 меча и 1 щит.
Он мог бы унести все, нацепив на себя, но пока одевать их не стоило — оставалось тащить всё в руках.
Ёнг-Xо раздал предметы Черепу, Джону и Кобольду, и подошёл к саламандре.
Двигалась она вяло, так как по голове ей прилетело лишнего. Увидев Ёнг-Хо, саламандра зарычала, но ненадолго. Ёнг-Хо приподнял Аамона — она попятилась, а когда Череп поднял молот — заскулила.
Саламандра, видимо, признала факт того, что не справится с Ёнг-Хо.
Ёнг-Хо задал Каталине вопрос:
— Как зарегистрировать хранителем монстра данжа? Так, как и обычных хранителей?
— Иначе, но ваши действия — неизменны. Сложная часть выполняется Духом Данжа. Самое важное — желание монстра данжа подчиниться вам.
Саламандра уже подчинилась. Ёнг-Хо обратился к Духу Данжа:
— Зарегистрируешь саламандру в качестве хранителя данжа?
— Это потребует больше маны, чем обычные хранители. Если хотите, можем использовать ману, что осталась в данже.
Ничего нового Ёнг-Хо делать не понадобилось. Когда он дал добро, между его рукой и головой саламандры появился маленький магический круг.
— Регистрация завершена. Саламандра — уже хранитель данжа.
В подтверждение этому на лбу саламандры появился магический круг.
— Могу я лично использовать оставшуюся в данже ману? — спросил Ёнг-Хо.
— Это возможно. Однако это будет не так эффективно, как передача маны данжу.
— Какова разница?
— В процессе передачи маны будет потеряно около 30%.
Это он мог пережить. Более того, для исполнения желаемого Ёнг-Хо нужно не так много маны.
Под руководством Духа Данжа, Ёнг-Хо смог поглотить часть оставшейся маны.
— Отлично, пора попробовать.
Ёнг-Хо улыбнулся, в его глазах засияло зелёное пламя. Сила Эволюции начала анализировать саламандру.СообщениеX[Раса: Саламандра (М)]
[Класс: Злой Дух (Средний Ранг)]
[Основной Элемент: Огонь]
[Основные Характеристики: Конституция / Сила]
[Степень Развития: 0/100] Ёнг-Хо стал сильнее... и теперь видел категорию "Класс". Он также посмотрел и на Каталину.СообщениеX[Имя: Каталина (Ж)]
[Раса: Полу Суккуб / Полу Тёмный Эльф]
[Класс: Демон (Средний Ранг)]
[Основные Элементы: Ветер / Тьма | Второстепенные Элементы: Молния / Вода / Земля]
[Основные Характеристики: Суккуб — Чары / Мана | Тёмный Эльф — Ловкость / Отвага]
[Степень Развития: 70/100]У нее тоже появилась эта новая категория.
"Демон среднего ранга."
Ёнг-Хо вновь посмотрел на саламандру, так как поглотил немного маны данжа и не мог себе позволить разбрасываться ею.СообщениеX[Конституция Уровень 2 | ★★ (2)] -> [Пути развития будут показаны после повышения]
[Ловкость Уровень 1 | ★★☆ (2.5)] -> [Пути развития будут показаны после повышения]
[Мана Уровень 2 | ★☆ (1.5)]
[Сила Уровень 1 | ★★ (2)]Как и ожидалось, он был неслабо развит.
Ёнг-Хо поднял палец и коснулся категории конституции, она показала результат развития силуэтом, и выглядело это интересно. Большая саламандра становилась ещё больше.
Ёнг-Хо проверил и развитие Ловкости. Он вновь провёл пальцем в воздухе... и воскликнул:
— Крылья?!
Он вновь посмотрел на силуэт. При развитии по пути ловкости, у саламандры появляются крылья, напоминающие крылья летучих мышей. Ее тело становилось компактнее.
Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.
Сказка. Зимняя, временами добрая и местами жуткая. Как и в большинстве порядочных сказок, есть любовь, чистая и светлая) Июнь — октябрь 2008.
Ириска — ученица выпускного класса — ведёт скучающий образ жизни, наполненный тревожными ожиданиями непонятного послешкольного будущего. Интригующий вопрос незнакомца заводит её в места, обитатели которых повелевают песнями и превращаются в удивительнейших существ. Но за этот путь Ириска должна заплатить смертью трёх котов, после чего встретится с кошачьей владычицей — Панцирной Кошкой.
"Ночь я провожу в Секторах. День — в своем мире. Все не так уж плохо, если учесть, что земная ночь здесь длится месяц. А день в своем мире — одна ночь Секторов.".
Цикл М. Муркока «Легенды Края Времени» продолжает сборник повестей-легенд. В нем мы снова встречаемся с полюбившимися героями романа «Танцоры на Краю Времени»: Герцогом Квинским, Вертером де Гете, Лордом Монгровом, Миссис Кристией и другими. Как часто случается в произведениях М. Муркока, описываемый мир посещают уже знакомые путешественники во времени: миссис Уна Персон, принц Элрик Мелнибонэйский, Огненный Шут…Каждый персонаж писателя – карнавальная маска, слепок человеческого характера и стиля жизни. «Неискушенные, они любили, не ведая страсти, соперничали, не ведая ревности, враждовали, не ведая ярости.
Что может быть интересного в жизни обычной одиннадцатиклассницы? Ровным счетом ничего. Школа, экзамены, репетиторы. Даже на дискотеку сходить некогда. "Хочу приключений" — загадала однажды Лера. Но надо быть осторожней с желаниями. Они имеют непредсказуемое свойство сбываться.