Сновиденный практикум Равенны. Ступень 3 - [50]

Шрифт
Интервал

Отчетливо помню, как осознал, вот сейчас я в него зайду, и за мной сразу организуется погоня. Вот этот, кто сейчас разговаривает, первым за мной побежит. И я сказал «нет». Тогда невидимым жестом мне предложили другой шар.

Задание 6.4. Прокрутить сюжет в шаре

Войдя в шар восприятия, не увлекайтесь сюжетом. Некоторое время держите картинку статичной. Пусть она не движется. Задержите эту паузу на некоторое время — 1–2 минуты для начала. Затем запустите сюжет в режим прокрутки. Пытайтесь управлять его движением: то останавливайте, то запускайте дальше в ход.

Не нужно самодеятельности — полетов, контактов со спрай-тами и всякой детской чепухи. Ваша цель — получить контроль над осознанным сновидением. Первым свойством, над которым мы будем работать, является прокрутка сюжета. Сфокусируйте свое внимание только на прокрутке.

Отчеты по заданию 6.4

konste

Да, после попытки выполнить это задание пузыри «испортились». Летят не туда, куда надо, из атомарного супа складываются образы… Не знаю, в шар я вошел или с таким образом работал. Но держать статичной картинку можно, хотя и недолго. Проматывать вперед — тоже, хотя у меня она попыталась начать вращаться. Передо мной была колонна, и я как бы начал ее обходить. При перемотке назад — рывком на начало, нет плавности. Это только результаты первых опытов, возможно, все — брак.


Sunbars

Слева направо пускать шары легче всего. Справа налево трудно, зато больше вероятность провалиться в сон. Есть ощущение, как движение против шерсти. Слева направо все гладко, но ни за что особо не цепляет. Справа налево первый сюжет может стать последним, в смысле, который ты запомнишь перед тем, как провалиться в сон. Снизу вверх и сверху вниз вообще как-то не так, не удобно. Как гладить кошку поперек. Легче всего держать сюжет, в котором минимум спрайтов или вообще нет. Так как для каждого создается что-то вроде полигональной модели, и чем их больше, тем выше «трудоемкость» процесса.


пфьук

С миром форм вроде налаживаться тоже стало.

У меня такая вот версия. Управителем мира форм является Луна, поэтому этот мир очень зависим от ее положения и фаз. Например, сейчас полнолуние. В то полнолуние образы были очень такие яркие и разнообразные, а сейчас, похоже, энергия Луны трансформируется энергией другого управителя, например Меркурия, потому что находится в более сильном положении. Луна связана с желудком, можно попробовать влиять через вкусный ужин или, наоборот, пропустить его. Без крайностей, просто осторожно пробуя. Или, например, прислушаться к себе и выявить, чтоб ты хотел съесть на самом деле.

Я считаю, что болтать здесь можно и нужно, для этого и сделаны эти топики. Проблема в том, что не все любят эти дела, или принимают это неадекватно. В конце концов, Равенна писала, что, кому не нравится, что много пишут, — их проблемы.

Взять, например, прошлое занятие, я считаю, что наиболее близко подошли к центру озабоченности sergey и xandr.

В том описании, что соответствуют Netzah. Но у меня шары идут, его спокойно проходят, идут дальше, по-моему.

По поводу ускорения сюжета. Можно попробовать вращать шары по часовой стрелке или против часовой стрелки. Но не плавно, а представить, что внутри себя есть моторчик, который вращается с бешеной скоростью!

И хоть в задании звучало предупреждение о запрете на детские игры, осмелюсь напомнить: в начале Матрицы помните знаменитый бой Тринити с полицейскими. Этот эпизод привел к режиму «сло мо» в МаксПэйне, а потом перекочевал в другие компьютерные игры тоже. По-моему, великолепные примеры.

Еще по поводу этого задания, можно попробовать выполнять что-то подобное в реале.

Например, представить, что сегодня ты — полный тормоз, это самое легкое. Или, если хорошее настроение, представить, что у тебя в руках все горит. Через часик резко поменяться (выйти из ситуации, сбросить ее).


xandr

Интересная штука со мной сегодня на работе случилась. Пообедал и растянулся в кресле на полчасика, чтобы живот успокоился. Задание не хотелось выполнять, было лень. Поэтому просто всматривался в образы и расслаблялся. Потом почему-то вспомнил о задании. Внимание обратилось к интерфейсу, и произошло следующее. Такое ощущение, что я реально вышел из мыльного пузыря. Я увидел, как выхожу через какую-то оболочку, или оболочка обходит меня. Причем все это сопровождалось визуально-звуковыми эффектами, то есть, например, когда проходишь мимо открытой двери в комнату, где кто-то шумит, то ощущаешь, как входишь и выходишь в поток звука, исходящий из этой комнаты. А у меня такое ощущение было с пузырем восприятия. Я прохожу сквозь стену пузыря, и вмиг звуки и изображение виденного мной образа исчезают, причем по убывающей (словно кассету в видеомагнитофоне зажевало, он что-то напоследок простонал и потух). Плюс «проход» сквозь стенку пузыря я видел так, словно прохожу сквозь тоненькую струю тумана — туман как бы обошел меня.

Что самое интересное, так это то, что вход в пузырь восприятия я таким образом не ощущал. Позже думал, почему это так, и кое-что придумалось.

Когда я расслаблялся, я даже и не думал о практике, поэтому по привычке не заметил вхождения в пузырь и начало сюжета (фактически начал проваливаться в сон). Но вот когда, будучи в пузыре, я вспомнил о практике — настройка моего восприятия дернулась, и меня вынесло за пределы пузыря восприятия. Причем этот вынос мне довелось увидеть, услышать, почувствовать.


Еще от автора Сергей Григорьевич Зайцев
Палач

После ритуала с жертвенным возрождением «Охотников за удачей» долгое время никто не беспокоит всерьез, но бесконечно длиться затишье не может. Как это обычно и случается по закону подлости, нежданные события начинаются не в самый подходящий момент. Связанную с Древом Смерти операцию приходится отложить на неопределенный срок, а потом проблемы множатся, как несущийся с горы снежный ком. Испытания, которые ожидают клан, могут с равной вероятностью сломить или закалить… Как бойцов клана, так и его лидера – Зубоскала.


Темная мишень

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.


Санитары

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского — культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж — полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.


Душелов

Как быть, если вдруг попадешь в реальность неизведанных возможностей, где технологии неотличимы от магии во всём её великолепии? Туда, где каждая игровая локация – преобразованный физический мир одной из планет, связанных в межзвёздную сеть порталами? Где "аватар" игрока – реальное физическое тело с невероятным выживанием? Правильно, попав в мечту, глупо не насладиться ситуацией! Но вот в чём проблема… Ты ничего не помнишь о себе, а "песочница" межцивилизационной игры "Вселенная ИКС" – смертельно опасное место для новичков.


Искатель

Вся жизнь в Небесном Архипелаге сосредоточена на сотнях тысяч летающих островов. Они парят над Белой Мглой – облачной бездной, навечно окутавшей поверхность фантастически безбрежного мира, живут и умирают как всякое живое существо. Здесь нашли пристанище необычные расы и разнообразные клановые союзы. Зубоскалу вновь предстоит непростая задача: отыскать свой клан «Охотники за удачей» в этом мире, все равно, что найти иголку в стоге сена. Но отступать некуда, а значит, придется снова запастись терпением и задействовать смекалку для достижения цели.


ВИКС. Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости.


Рекомендуем почитать
Сакральные древности Крыма. Мифы, легенды, символы, имена и их отражение в искусстве

Недавние исследования о Черноморском потопе способствовали новым прочтениям античных текстов. Они подкрепляют то, о чем догадывались некоторые ученые в XVIII–XX веках: основные события античной картины мира развертывались на Черном море. Далеко на Севере находилась блаженная страна, откуда ежегодно прилетал в Грецию Аполлон Гиперборейский; в Северном Причерноморье странствовал Геракл; в Тавриду перенесена Ифигения, а на остров Белый (Левка) – Ахилл; по Эвксину плавали Аргонавты и Одиссей, проходившие через пролив Киммерийский (Керченский), который выглядел совсем иначе: вместо Крыма и Тамани там располагался архипелаг из семи Атлантических островов, из которых один погрузился в пучину, хотя и воспроизводился на картах Птолемея вплоть до XV века.


Тринадцатое лицо

Быль это или не быль – кто знает? Может быть, мы все являемся свидетелями великих битв и сражений, но этого не помним или не хотим помнить. Кто знает?


Улыбка господина Хо

Часто ли вам случается поговорить с мудрым человеком, с Мастером? Легко ли вы находите ответы на вопросы о счастье, о мечте, о своем предназначении, о смысле и месте в жизни, о том, как жить в полной гармонии с собой и всем окружающим? Персонажу этой книги повезло: в его мире живет человек не совсем обычный, способный не только отвечать на такие вопросы, но и разъяснять, казалось бы, сложные проблемы мироздания простым, понятным и логичным языком, не забывая о здоровом чувстве юмора. Он расширяет картину мира своего ученика.


Время, Люди, Ведическое Целительство

Я, конечно же, прошу прощение, что книга моя вышла без исправления редактора. Книга эта – крик моей души, сопереживание больным людям. Писала я ее очень мучительно. Здесь рассказы, стихи, рецепты. И они излучают целительную энергию. И если заменить хоть одно слово, то теряется смысл написанного. Я, конечно же, искренне хочу вам всем здоровья. Здесь есть рецепты мои, есть услышанные, а есть из газеты ЗОЖ, но из прочитанных я написала только те, которые помогут вам. Есть заговоры – они все мои. Есть рассказы – это тоже я писала для чего-то.


Первые боги

Могущество дракона и неуязвимость в бою – таковы дары змеиных богов. Но что за них рано или поздно потребуется взамен? Великий аль-Хидр придет в Египет, чтобы исполнить древнее пророчество. Вера в первых богов будет восстановлена. В их дома вернется истинное служение. Разве этого недостаточно, чтобы вернуть себе свободу?


Когда поют руны

Героине повести придётся столкнуться с тайной своего прошлого, с серьёзным и опасным противником невидимой стороны реальности. Вероника Коренева найдёт свою любовь и познает законы рун Русского Рода.


Сновиденный практикум Равенны. Ступень 4

В 2005 году Равенна продолжила свой семинар. Перед вами 4-я ступень легендарного практикума по контролируемым сновидениям."Задания практикума могут показаться кому-то из вас невыполнимыми. Это основное препятствие — трудность поверить в свои уникальных возможности. На самом деле предлагаемые упражнения легкие. Плюс к этому я окажу вам поддержку. Просто относитесь к заданиям с легкостью. Все вы — прекрасные сновидящие. Ваш сновиденный опыт исчисляется вашим возрастом. Наши тела умеют многое. Сейчас нам необходимо решить пару проблем с разумом, убедить его, заинтересовать практикой, и результат будет обеспечен.До встречи на тропах сновидений.


Сновиденный практикум Равенны. Ступень 1-2

Случилось это не так давно. Одна из ХС, магэсса, называющая себя Масяней, обратилась к своей подруге Равенне с просьбой провести практикум по контролируемым сновидениям. Равенне в этом нет равных и она дала согласие «выйти из тени» — для того, чтобы передать свои знания и свой опыт.Сейчас перед вами материалы практикума 2004 года — 1-я и 2-я ступени. В книге полностью сохранена атмосфера того семинара. При чтении вы можете почувствовать что-то необычно неуловимое или неуловимо необычное. Не волнуйтесь, так задумано.


Марк

Сергей Трофимов – духовный наставник Сергея Изриги, лидера Хакеров Сновидений, – представляет фантастический сериал под названием «ИБИ». В этот сборник вошли первые две новеллы писателя.В Институте биохимических исследований проводятся опасные эксперименты; с любым, кто оказывается причастным к ним, происходят невероятные метаморфозы. Опыты с человеческим сознанием выводят ученых-парапсихологов на Хакеров Сновидений – свободных исследователей техномагии…«В той реальности, к которой вы так близко подошли, побывало немало народу… Вы часто сталкивались с насилием, поэтому ваш портал в неизвестное выглядит ужасным.


Практикум сталкинга

Эта книга создана усилиями многих людей. Она родилась в процессе интенсивной целенаправленной практики и предназначена для того, чтобы вы, продолжая жить в привычном мире, открыли в нем новое измерение благодаря состоянию пробужденности.Осознавая себя, свои действия, мысли и ощущения, присутствуя в моменте «здесь и сейчас», вы получаете возможность управлять ходом событий своей жизни и самостоятельно выбирать свое будущее.Состояние пробужденности – это не роскошь, которую могут себе позволить лишь избранные, а привилегия, воспользоваться которой вправе любой, но реально используют только те, кто не готов жить по чужому шаблону.Просто научитесь этому.