Слияние - [61]

Шрифт
Интервал

Многие вещи кажутся привычными и при изучении или мимолётном взгляде в памяти возникают они — воспоминания. Вот и сейчас, в памяти возник образ панциря, называемого латным доспехом. Значит еда носит латный доспех. За такой едой можно охотится, её не пускают в город.

Мысленный посыл и отряд стражей на четвереньках устремляется к лагерю. Идут бесшумно. Это хорошо. Окружаем лагерь, а теперь этот. Как его. А, вот! Сюрприз! Соратник, воскресший одним из первых в тот же день, что и я, готовится к атаке, подготавливает своё заклинание и через несколько минут еда начинает падать от усталости. Снова приходит воспоминание. Соратник в платье женщина. Значит и я тоже. Она хорошо умеет насылать усталость. Теперь время для воинов. Стражи нападают первыми, бесшумно подкрадываясь и сворачивая головы… противников? Странное слово. Следом нападают воины и остальные возрождённые. Проходит совсем немного времени, лагерь противников вымирает.

Мне несут положенные трофеи — сладкие, сочные мозги в упаковке. Приходится откладывать свой атрибут власти — клюку, для добычи столь ценной и желанной еды. Но нужно позаботиться и о других. Приказываю разделить пищу как можно мельче и разложить в пакеты — так она дольше не исчезает. Нам нужно успеть вернуться в город до того, как еда. Нет. Люди! Начнут… патрулировать свою территорию.

Глава 17. Передышка

Место для отдыха нашли неподалёку от дороги. До островка с развалинами пришлось проплыть метров тридцать, зато внутри было сухо и относительно уютно. Мох покрыл землю и стены, возвышающиеся над поверхностью земли метра на три в самом низком месте. Проход всего один, с противоположной стороны от дороги. Кроме мха, на камнях рос куст напоминающий по запаху полынь, отгоняющий насекомых, так что, к радости всей группы, мы наконец-то смогли смыть всю грязь.

Лиля подстрелила птицу, похожую на гуся, только раза в три больше обычного и мы решили поберечь свои припасы, разнообразив меню за счёт местной фауны. Проблемы были только с разведением костра — сухой древесины практически не было, пришлось ребятам поплавать, переправляя более-менее сухую древесину в рюкзаках.

На растопку пошли сломанные древки стрел и сухостой. Не смотря на все старания Олега, дым шёл, хоть и небольшой, что вызывало определённые опасения. Хотя, в данной ситуации, мы смогли бы более эффективно противостоять противнику. Латники до сюда навряд ли смогли бы добраться, да и встретили бы их в узком месте. Тут преимущество нашего отряда было бы на лицо. Ну а по отвесным стенам даже ящеры навряд ли смогли бы подняться.

Пока готовилось мясо, занимались чисткой оружия, пополнением патронов в магазинах, распределением боеприпасов и обсуждением сколько кто наносит урона. Получалось, что стрелок, Лиля, за один выстрел наносила раза в два больше урона, чем любой другой. Из пистолета ей нужно было сделать один-два выстрела для убийства противника. Из арбалета тоже могла убить с одного выстрела. Или двух. Для этого нужно было попасть в уязвимые точки, подсвечиваемые у противников, при применении способности. Высокая ловкость давала ей лучше чувствовать оружие, плавнее работать со спуском оружия, что позволяло более точно попадать в цель.

Кстати, она единственная догнала меня, получив 10 уровень, все остальные подтянулись до 9 и пытаются создать подходящие способности. Пока девушка разбирается с модификациями, я поднялся на вершину стены здания и осматриваюсь.

То место, где мы остановились, некогда было домом или подобным строением, прямоугольной формы, примерно 10 на 8 метров. Может пожарной вышкой. Может маяком, а может сторожевой башней. Но стены здесь были не очень толстые — не больше метра. Первый этаж, где мы и расположились, завалило камнями, оставляя лишь небольшую часть свободного пространства. На второй этаж вела лестница и груда камней, но перекрытие сохранилось только в одном месте. Наверное только благодаря ему внизу осталось свободное от камней место.

Уселся на камень и стал наблюдать за дорогой. Плохой из меня постовой. Даже во время наблюдения не могу оторваться от размышлений, а размышлять было о чём. Как бы не была крута магия, но лишь на начальных уровнях имеет преимущество в прокачке. Чем выше лвл, тем больше нужно будет ждать пока накопится энергия, в то время, как воины могут зарабатывать опыт практически без перерыва. Стрелкам нужны боеприпасы, но их проще сделать, чем накопить энергию. По крайней мере на данном этапе развития.

При столкновении один на один, маг уничтожит воина, это да. Но и сам может словить стрелу и погибнуть. А если у воина пистолет или автомат? Или маг после боя без энергии, а ему на встречу вражеский воин. Или, как вариант, воин использует свои способности для убийства мага… В общем, ситуации разные могут быть. Чтобы избежать подобных, неприятных для мага, встреч, нужно позаботиться о своей тушке. К тому же встречаются экземпляры иммунные к магии или к электричеству. Или имеют очень высокое сопротивление, как те же зомби, к примеру.

Сейчас, вспоминая свой путь, понимаю, что мне серьезно повезло со специализацией, позволяющей восстанавливать энергию из других носителей. У других такой возможности нет. Или пока что не додумались как восстанавливаться. Да и мне нужно подумать об альтернативном источнике добывания опыта. Не всё от АКБ пополнять. Да и бензиновый генератор с собой не потаскаешь. Можно, конечно, будет снова наведаться в город, накопить там энергии и вернуться сюда. Можно. Но сколько можно будет так делать? Разряжу все аккумуляторы, сожгу всё топливо и что тогда? Может, действительно, попытаться молнию словить?


Рекомендуем почитать
Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


К грядущему триумфу

Союзники с успехом дезинформируют разведку инквизиции, вынуждая делать стратегические просчеты в военной кампании. Наблюдение с аэростатов, возросшая мощь артиллерии Чариса, обновленное вооружение и усовершенствованная тактика штурмовых подразделений помогают взламывать эшелонированную оборону войск Церкви, а последующие фланговые обходы заставляют их отступать; не спасает даже подготовленное взамен разбитых армий трехмиллионное воинство. В сражениях с броненосными кораблями Чариса гибнет флот королевства Долар, его столицу настигает возмездие за переданных инквизиции военнопленных, и королевство выходит из войны.


Бойня

Бодрые приключения отморозка с Земли. РеалРПГ.


Вольный охотник

Продолжение приключений марочного барона и демоноборца Яна Эссена. На дворе 1857 год. Фигуры расставлены и партия началась. С одной стороны шахматной доски Третья Римская Империя, созданная Иваном Грозным, с другой — силы Ада, спущенные с поводка Владом Цепешем. Люди против демонов, и Падшие уже сделали свой ход. А Ян Эссен едет в Кенигсберг, чтобы принять наследство богатого родственника. Для него это важный шаг, который позволит ему стать более самостоятельным и независимым от Имперской Канцелярии.