Слияние - [62]

Шрифт
Интервал

Снова встаёт вопрос о приоритетности прокачки и условия развития собственного потенциала. Во первых, нужно увеличить возможность быстрого набора опыта. А значит нужно делать что-то, что позволит участвовать в бою без использования энергии. Это, в первую очередь, пистолет и арбалет. Но мой урон ниже, чем у Лили, а значит буду лишь помогать перезаряжать магазины — так будет больше КПД отряда. Ну и арбалеты перезаряжать. Их собрали два десятка или около того, так что можно небольшой конвейер сделать — двое или трое заряжают, а одна стреляет.

Но, если окажусь один, такой вариант не прокатит. Если бы я смог ускориться в несколько раз, как Олег, то мог бы обойтись без ранений. Нанес бы несколько ударов каждому противнику, ускользая от встречных выпадов. Пожалуй такой вариант развития мне больше нравится. Таким образом можно будет набрать гораздо больше опыта за более короткое время. Вот только есть одно но! Для получения следующей способности нужно взять двенадцатый уровень.

Следующим шагом должна стать защитная способность. Чтобы меня неожиданно не убили. А то жахнут из винтовки в голову и всё…

Темная змееподобная фигура, промелькнувшая под водой, сбила меня с мыслей. Скорее всего она направлялась к входу нашего убежища. Может это её зона обитания? Или гнездо? Как бы то ни было, нужно предупредить своих.

— Народ, не хотелось бы вас отвлекать от важных дел, — говорю, выглядывая за стену, чтобы удостовериться в правильности мыслей, — но, кажется, сейчас к нам приплывёт змееподобный гость.

Ребята через пару секунд уже стояли в полной боевой готовности возле входа и, через несколько секунд, в проходе появилась округлая рыбье подобная голова зеленовато-коричневого цвета. Андрей атаковал её и в то же мгновение отлетел назад, потеряв больше половины здоровья.

— Сук@! — говорит, поднимаясь. — Эта тварь током бьёт!

Ребята начали отступать, в монстра полетели стрелы и пули, отскакивая от кожи и не причиняя особого дискомфорта. Странно, но я не видел его данных, когда он проплывал рядом. Сейчас не позволяет расстояние…

— Стойте! — закричал я, как только до меня дошёл смысл, сказанного танком. — Не стреляйте!

— Отходим, не атакуем, — командует Олег. — Щиты сомкнуть.

Подбегаю и повторяю действия Андрея — мечом касаюсь головы чудовища.

Кайф! Никогда не подумал бы, что поражение током может принести не только неприятные ощущения. Добавляется 25 энергии и ощущение радости. Будто в детстве, вместо наказания, воспитательница вручает эскимо. Снова восполнение! Меч по прежнему удерживаю на морде этого существа, ставшего вдруг таким родным и близким. Он делится со мной таким редким ресурсом! Преобразую всю имеющуюся в шаровую, создавая шарик в банке, положив для этого ладонь поверх сосуда.

— Народ, кажись я нашёл аккумулятор, — говорю, с радостью наблюдая как растёт показатель.

— Кому чего, а лысому расчёску, — комментирует меня Олег. — Стоим и не подпускаем монстра ближе.

— Похоже это гигантский электрический угорь, — замечает Иван. — Мы таких на Амазонке видели.

— Прям вот таких же? — ехидно спрашивает Витя.

— Почти. Раз в десять поменьше, но таких же. Но здесь вообще все животные больше. Птицы больше, рептилии больше, рыба тоже больше, чем у нас на родине. В смысле — в нашем мире. Или на планете?…

— Не важно, — прерывает его размышления Олег. — Наблюдаем за предполагаемым противником и готовимся, в случае чего, вмешаться и защитить нашего олуха. То есть мага.

После третьего заполнения моего резерва, существо заволновалось и рывком сдало назад, освободив от своего присутствия комнату. Но мне хотелось накопить как можно больше энергии и я рванул следом, ныряя в воду и пытаясь дотянуться до монстра. Прощальный подарок в виде двадцати трёх единиц энергии и угорь скрывается.

Довольный возвращаюсь на прежнее место на стене. Хочу слить заряд в шаровую, сую руку в карман и понимаю как сглупил! Твою медь! Коза тебя дери, долбаная жадность. В банке находилась лишь вода. Понятное дело, что шаровая, попав в воду, растворилась как соль в кипятке. Сейчас у меня меньше энергии, чем было до встречи с угрем. К тому же, пистолет придётся снова разбирать, сушить и чистить. Имел глупость оставить его в кобуре подмышкой.

Нужно задуматься и над тем, чтобы защитить запас энергии от подобных ситуаций, то есть от своей глупости. Нужно сделать так, чтобы шаровая находилась в герметичный ёмкости, от которой вёл бы провод, изолированный, к руке. Собственно место контакта тоже должно быть изолировано. А как? Постоянно ходить в диэлектрических перчатках не вариант. Отложу эти мысли до более подходящих условий — возвращения в город.

Снимать мокрую одежду не стал. Так немного полегче переносить местный климат. Не смотря то, что наступает вечер, очень жарко. А как все высохнет, займусь шитьем. Нужно зашить прорехи на рукаве и штанинах.

Мясо птицы показалось похоже на обычную курицу и было с удовольствием съедено. Обувь развесили на палки возле костра или поставили на камни, рядом с ним же — в сухой лучше себя ощущаешь. Мысль о том что завтра утром придётся снова искупаться, а затем несколько часов идти с мокрыми ногами, не прельщала, но ничего с этим не поделаешь. С другой стороны, вещи можно будет убрать в рюкзак и продолжать путь с относительным комфортом.


Рекомендуем почитать
Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


К грядущему триумфу

Союзники с успехом дезинформируют разведку инквизиции, вынуждая делать стратегические просчеты в военной кампании. Наблюдение с аэростатов, возросшая мощь артиллерии Чариса, обновленное вооружение и усовершенствованная тактика штурмовых подразделений помогают взламывать эшелонированную оборону войск Церкви, а последующие фланговые обходы заставляют их отступать; не спасает даже подготовленное взамен разбитых армий трехмиллионное воинство. В сражениях с броненосными кораблями Чариса гибнет флот королевства Долар, его столицу настигает возмездие за переданных инквизиции военнопленных, и королевство выходит из войны.


Бойня

Бодрые приключения отморозка с Земли. РеалРПГ.


Вольный охотник

Продолжение приключений марочного барона и демоноборца Яна Эссена. На дворе 1857 год. Фигуры расставлены и партия началась. С одной стороны шахматной доски Третья Римская Империя, созданная Иваном Грозным, с другой — силы Ада, спущенные с поводка Владом Цепешем. Люди против демонов, и Падшие уже сделали свой ход. А Ян Эссен едет в Кенигсберг, чтобы принять наследство богатого родственника. Для него это важный шаг, который позволит ему стать более самостоятельным и независимым от Имперской Канцелярии.