Слепое оружие - [11]
Дальше по порядку, но не по важности, шло решение вопроса со своим статусом. Вольный воин, это конечно хорошо, но только не надолго. Придется вступать в отряд, и тогда свобода его передвижений будет ограничена (нарушать контракт с командиром отряда нельзя, а отпустит ли так, когда понадобиться - не известно). Другой вариант: попытаться организовать себе необходимые заклинания для доспехов, чтобы приобрести статус рыцаря. Тогда можно будет организовывать свой отряд, и недостаток первого варианта решен. Но тут свои проблемы: во-первых, получить нужные заклинание весьма трудно, а, во-вторых, отношение к таким "рыцарям" очень негативное. Они практически вне закона.
Осознав, какой сумбур сейчас твориться у него в мыслях, Сандер подумал, что необходимо приобрести письменные принадлежности. То есть стило и пустую книгу, чтобы записывать свои планы, а то так и забыть не долго что-то важное. А ведь уже забыл! Для того чтобы приобрести статус рыцаря еще придется посетить банк и открыть там счет. Для доступа к счету ему дадут кольцо, которое имеют все аристократы и купцы. Уже несколько веков, как оно неофициально стало обязательным атрибутом принадлежности к высшему сословию. Эта мысль сменилась следующей: "На все это деньги понадобятся. А хватит ли у меня? И это не учитывая дополнительную экипировку отряда, если я его собирать буду".
Тут же были проинспектированы денежные запасы. Получалось чуть больше двенадцати золотых. Деньги были большими, но большими для простого воина, а не для командира отряда. Так что если он ничего не придумает, то от собственного отряда придется отказаться. Причем сейчас вариант решения проблемы был всего один - делать деньги самому. Вопрос в другом: а достаточно ли быстро получиться их делать? Или только на ужин и будет хватать сделанного за день?
Вспомнилось, что все испытания закончились, и сейчас его способности должны были возрасти. Но до сих пор Сандер их еще не опробовал. Поэтому первую медную монету он создавал с волнением. Как дело пойдет?
Дело пошло легко: все металлы необходимые для монет материализовались с первой попытки и в нужном количестве. Копирование заклинания монетки прошло так же быстро. Повторив несколько раз опыт, юный маг успокоился и попытался сделать монетку за раз (одновременно создать и материалы и скопировать заклинание на них). Он подобному способу стремился уже давно. Но, к сожалению, попытка провалилась. Провалилась и вторая попытка, и последующие.
Сандеру понадобилось не меньше получаса возни с заклинанием, чтобы понять в чем проблема, а затем столько же, чтобы найти ее решение. Но в конце концов он добился своей цели. Положив на ладонь медную монетку, он через секунду увидел рядышком появление еще одной без всяких промежуточных этапов.
Довольный достигнутым результатом молодой человек позволил себе отдохнуть десяток минут. Потом последовали быстрые сборы и он отправился к следующему селу. Для того чтобы попасть туда к ночи, следовало поспешить. На дальнейшее продумывание своих действий он махнул рукой. Еще не известно, что из задуманного удастся реализовать.
Глава 2
Шена, Южные ворота.
8 августа 11 966 года, 17 ч. 03 мин.
Сандер проходил ворота города, у которых к его удивлению не было стражников, когда перед его магическим зрением внезапно промелькнула надпись. Прочесть, само собой, он ее не успел, а только запомнил куда она делась. Нырнула она как раз в тот пространственный карман, в котором была спрятана подорожная. Молодой человек остановился, достал подорожную (больше вариантов, где искать следы заклинания в виде надписи у него не было) и осмотрел ее. На первый взгляд она ничуть не изменилась, только появилась какая-то горизонтальная полоса с нанизанными на нее кружочками. Не понимая, что это такое Сандер прикоснулся к последнему из кружочков и еле удержался чтобы не отшатнуться. На него от листа внезапно выскочила иллюзия. Как только юного мага дошло, что он только что активировал простую иллюзию, он рассмотрел ее подробнее. Это оказалась та самая надпись, что промелькнула перед его взором недавно. Она говорила, что находится он в Шене у Южных ворот и ниже была указана дата и время. Проведя пальцем вдоль прямой по всем точкам, Сандер обнаружил, что под ними скрываются названия всех деревень, которые он прошел, включая Луг и Стражень. Хотя в первые две он не заходил.
Последние же две деревни отложились в памяти молодого человека более четко. В первую из них он добрался затемно. Как и в Луге никаких стен вокруг деревни не было и на первый взгляд она ничем не отличалась от родной деревни Александра. Юный путешественник невольно окинул взглядом со стороны деревню, стараясь найти знакомые черты, и тут же себя оборвал. Надо было устраиваться на ночлег - завтра рано утром следовало отправиться дальше. Молодой человек в очередной раз напомнил сам себе, что мальчик по имени Александр остался в прошлом, в то мире. Теперь он Сандер - вольнонаемный воин. Играть в детство для него теперь непозволительная роскошь, сопли ему никто не подотрет.
Так, накручивая себя, и продолжая привыкать к новому имени (будет неприятно, если какой нибудь маг распознает в этом ложь), он подошел к единственному дому в котором еще виднелся свет в окнах. Сандер подошел к приоткрытой двери и заглянул в помещение. У дальней стены он увидел массивную деревянную барную стойку, которую отделяли от входной двери два ряда столиков, по бокам которых стояли потрепанного вида скамейки.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .