Система Безумия - [22]
Шум не стихал всю ночь, то поднимаясь на новый уровень и добавляя оттенки звуков, то опускаясь вниз, подобно волнующемуся в бурю океану.
К утру все немного стихло, но Марк не очень-то обманывался подобной тишиной. И, вместо того, чтобы выглянуть на улицу или в подъезд, сделал то, чего уже не делал многие годы: включил новости.
Смутно знакомая ведущая бодро рапортовала, что весь мир охватила некая непонятная болезнь, вызывающая у людей приступы неконтролируемой ярости. Но власти уже взяли ситуацию под полный контроль, а потому причин для паники нет. Тем не менее, главной рекомендацией было оставаться дома и не обрывать телефоны экстренных служб без веской на то надобности.
На душе заскребли кошки. Как любой человек, проживший достаточно долго, он осознал одну истину: власти никогда не признаются в собственном бессилии. И натужная приподнятость духа ведущей не отменяла запрятавшегося глубоко в глазах страха.
Марк не был глупым человеком. Своеобразным и увлеченным, но только не ограниченным. Все нюансы он подметил одним взглядом.
Но и сделать с происходящим ничего не мог. Лишь поставил перед Марком младшим миску с едой и принялся ждать.
Обстановка же за окном пошла на новый уровень. Теперь там звучали уже не просто отрывистые звуки выстрелов, а целые автоматные очереди, заглушаемые раскатистыми ударами грома от чего-то потяжелее.
Работник морга хоть как-то пытался отвлечься от развернувшихся, казалось, прямо за окном баталий, но, когда сквозь весь шум услышал звук лопастей вертолетов, что вскоре сменился совсем уж невероятным грохотом, от которого вздрогнули и едва выдержали стекла, все-таки отпустил хладнокровие.
Так на столе его холостяцкой кухни появилась бутылка хорошего коньяка, уровень жидкости в которой очень быстро пошел на спад.
Сквозь алкогольный дурман было не так уж страшно провожать рухнувший старый мир, не слыша заглохшую битву, не видя тысяч и тысяч зомби, что организованной толпой рвались в центр столицы, не замечая соседей, воспользовавшихся освободившимися от немертвых улицами и быстро покидающими город на своих авто, и старательно не обращая внимания на раздавшийся в подъезде крик о помощи.
Он и сам не знал, сколько часов или дней провел в данном трансе, но, когда входную дверь сотряс сокрушительный удар, на столе уже находилось три пустых емкости.
Металлическая дверь сдержала с десяток таких стуков, пока с душераздирающим скрежетом не промялась внутрь квартиры. Следом вошло существо, ростом почти в два с четвертью метров.
То, что это был не живой человек, Марк понял, даже несмотря на не самое адекватное состояние.
Алкоголь выветривался очень стремительно, но недостаточно, чтобы мужчина успел полностью погрузиться в пелену отчаяния и ужаса. И все, о чем он мог мечтать, что умрет быстро и всяко раньше, чем успеет окончательно протрезветь.
Существо сделало несколько широких шагов, вмиг став очень близко от стола, и тут же подверглось яростной атаке Марка младшего, бесстрашно кинувшегося на лицо вторженца.
Однако, громила даже не обратил на то никакого внимания, сделав небольшой подшаг к отвернувшемуся от неминуемого конца мужчине, что не смог выдержать давления приближающейся смерти. И… неожиданно припал на одно колено.
В голове же Марка возникло лишь одно уверенное слово:
"Хозяин".
Это заставило его резко вернуть взгляд на гостя. Не на увитое мышцами полуголое тело, отдающее явной мертвенной синевой, а на знакомое лицо.
Это же тот самый труп, вскрытием которого он занимался в последний рабочий день!
Удивление оказалось настолько сильным, что Марк вскочил, неловко уронив стул. Но данный шум даже не заметил.
"Невероятно!" — Это в самом деле был тот самый спортсмен. Мужчина, определенно, помнил, какие и где делал надрезы, и теперь на тех местах виднелись заросшие и покрывшиеся яркой синевой шрамы.
Оторвав притихшего кошака, который тоже почувствовал что-то неладное, а потому спокойно позволил взять себя на руки, Марк, полностью отбросив всякий страх, продолжил тщательно рассматривать визитера, пока перед глазами не появилась новая надпись:
Поднятый Некромантом Зомби Ур. 6
HP: 730/730
МP: 1/10
Характеристики:
Сила: 18
Выносливость: 21
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Список Умений:
Мощный удар Ур.3 (актив.)
Стальная кожа Ур.1 (пассив.)
"Прямо, как в компьютерной игре". — Подумал уже полностью протрезвевший Марк, и вдруг сосредоточился на данной мысли. — "А ведь это и есть игра".
И, безумно улыбнувшись, произнес уже вслух:
— Статус.
…
Имя: Марк Аверин
Класс: Некромант
Уровень: 1
HP: 110/110
MP: 120/120
Очков опыта: 10/100
Характеристики:
Сила: 2
Выносливость: 1
Ловкость: 2
Интеллект: 6
Свободных очков: 1
Список навыков:
Восприятие Ур. 1 (3.00%/100%)
Список Умений:
Искусный надрез Ур.1 (00.00% / 100%)(актив.)
Точность движений Ур.1 (00.00% / 100%)(актив.)
Свободных очков: 0
Список Классовых Умений:
Поднятие мертвых Ур.1 (актив.)
Свободных классовых очков: 0
Классовый бонус:
Полный иммунитет к магии Тьмы
Избранник Смерти
Классовый бонус (скрытый):
Падение во тьму
13 Шаг во вне II
Деревянная дверь квартиры алкоголика Гриши, покрытая подсохшими мозгами бывшего владельца, недолго сопротивлялась Толчку. Вообще не сопротивлялась, прямо сказать, едва не слетев с петель от максимально расфокусированного скилла и с невероятным грохотом ударившись в стену прихожки.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?