Симулятор ОЯШа Онлайн - [9]

Шрифт
Интервал

Глава 8. Подлая сестрёнка Рьюги

Надо отдать мне должное: я грамотно потратил время на дорогу до лазарета. Мало того, что выслушал довольно путанный и переполненный лирическими отступлениями доклад Кентаро, так ещё и успел немного вкурить дух игры через логи.

Да, тут были логи! Если вы, как и я, не понимаете, зачем нужны логи в игре с Глубоким Погружением, если она не стратегия про постройку крепости дварфов и не симулятор политикана, то у вас всё в порядке с головой. В таких играх логи не нужны. Это атавизм. Да, были времена, когда ММОшки и даже сингловые игры были не способны в полной мере визуализировать происходящее, и логи должны были наполнить схематичные дёрганья болванчиков глубоким смыслом, но эти времена уже давно позади. Сейчас нам уже не нужна запись о том, что мы прыгнули из-под выверта и двинули мобу мечом на сто пятьсот урона в голову. Ведь мы присутствовали при этом, мы видели, насколько уменьшилась полоска жизни врага, а то и были свидетелями циферки, вылетевшей из врага при ударе.

В идеальной ситуации логи просто не выполняют своей функции, а потому являются излишеством, вырывающим игрока из атмосферы. А интерфейс должен именно что помогать играть и не мешать получать удовольствие.

Но в творении криворуких японцев под названием “Бессмысленная Школьная Жизнь” всё не так. Всё совершенно не так!

Начнём с того, что игрок попросту не способен увидеть полоску жизни другого игрока или моба, не посмотрев на него через дисплей мобильника. Тогда разом и количество ХП, и ник, и принадлежность к банде, и группа крови, и день рождения высветятся! Но если ты белый человек и во время драки телефоном не сверкаешь, то тебе не дано узнать, как много урона ты нанёс враг: любуйся его летающей тушкой, фризфреймами и появлением синяков. Да, красиво, но не информативно вообще. Я только из логов узнал, что, оказывается, целых три раза ударил по Рьюге, когда у того уже была совершенно пустая полоска жизни.

“Юки нанесла усиленный удар синаем по бесчувственному телу Рьюги (урон не нанесён), и его отбросило на ближайшую стену (урон не нанесён).”

Стенки – это просто полом. Мало того, что позволяют держать противника в вечном стаггере, так ещё и каждое столкновение с ними наносил конский урон, в полтора раза выше того, что я обеспечиваю бамбуковым мечом с полного размаха.

Очевидно, что боёвку сюда прикрутили в последний момент и тестировани не шибко вдумчиво: судя по структуре логов, изначально все драки должны были проходить в автоматическом режиме со схематическим отображением процесса. Возможно, это наследие предыдущей части игры, которая не использовала ГП-технологий и требовала елозить мышкой по столу, чтобы добиться от своего персонажа того, что тебе на самом деле хотелось.

Моё предположение подтверждали оговорки Кентаро, который, судя по всему, был лично знаком с истоками этого куска кода. И даже если он в него не играл, то слышал о нём. Игруля была крайне старорежимная, но живучая. На момент выхода ГП-версии, ей было уже добрых пятнадцать лет, из которых она уже лет пять существовала в России. Собственно, многие переползли сюда, воспользовавшись функцией импорта персонажей из предыдущей версии, что лишний раз намекало на то, что движок наследовал очень многое оттуда. Вероятно, это вовсе была модификация того старья, что могло и объяснять атавизмы, вроде лога: дурная наследственность.

Собственно, и комьюнити здесь было, по большей части, унаследованным. Люди привыкли социалить. Для них игра являлась больше надстройкой для чЯтика. Подобный контингент не особо склонен к задротству: ему и правда проще швырнуться в разраба деньгами и получить очередную цацку для своей аватары.

Но игра изменилась. Пусть в кривь и вкось, но сюда воткнули новые возможности, а фритуплейная сущность “Устаревшей Школьной Жизни” привлекала не только скучающих домохозяек, но и крайне ограниченное в деньгах школоло, которое в силу переизбытка свободного времени было склонно к задротству. Конечно, настоящие задроты имели привычку потом переползать в полноценные ММОрпогеры, но ведь кто-то мог задержаться.

И лёгкость “нагиба” казуалов была неплохой морковкой для таких вот “оставанцев”.

Собственно, вот и весь мой информативный навар к тому моменту, как мы с Кентаро и бесчувственным задротышем завалились медкабинет, где, помимо эффектной розововласой НПЦ-медсестры нас ожидала шикарная блондинка в школьной форме, избравшая для своей причёски так называемые “аристократические пружинки”. Мобильный говорил, что предо мной Кумио Ками, сестра вырубленного мной Кумио Рьюги.

И, на удивление, характер блондиночки резко отличался от характера задрота.

– Ты что, совсем больная?! – злобно рыкнула на меня новая знакомая, уперев руки в боки.

Не ожидавший такого напора, я только и смог, что с удивлённой рожей ткнуть пальцем себе в нос.

– Рьюга не дрался с тобой! За что ты его так измочалила?!

Ками сделала шаг вперёд и угрожающе нависла над моей невысокой аватарой.

– Эй-эй, палехчи, сестрёнка, не то я твоей головой тут полы вымою, как шваброй, и не посмотрю, что бы девушка! – огрызнулся я, едва лишь только смог взять себя в руки.


Еще от автора Игорь Олегович Давыдов
Viva la Post Mortem, или Слава Послесмертью

Второй шанс. Многие люди мечтают о нём. Ведь каждый из нас сталкивался с несправедливостью жизни, дающей драгоценный опыт исключительно после тех ситуаций, в которых он был нужен больше всего. Как же тут не задуматься о том, сколь многого можно было бы достичь, начни мы свой век заново? С нуля! Заранее зная все подводные камни! Форгерия — это мир, дающий второй шанс каждому. Не важно, насколько достойные или подлые поступки вы совершали! Не имеет значения, как много вы допустили ошибок! Если вашей душе повезло попасть в Форгерию, никто и никогда не сможет узнать, кем вы были прежде! Если вы сами об этом, конечно же, не расскажете. Начните новую жизнь с нуля! С первого крика! С первого молочного зуба! С первого успеха и с первых новых ошибок! Слава Форгерии! Слава Смерти! Слава Послесмертию! Viva la Progeriya! Viva la Morte! Viva la Post Mortem!


Viva la Mésalliance, или Слава Мезальянсу

Люди не равны. Кто-то — простая челядь, кто-то — наследник влиятельнейшего рода, а кто-то — аватара божества хаоса. А раз не равны люди, значит и союзы, которые они заключают, не могут быть равными. Никто не хочет заключать союзы в ущерб себе. А значит, каждый будет стремиться к союзу неравному, но тому, в котором цена жизни их союзников будет всяко выше их собственной. И для заключения подобного союза мало знать, кем являются те, кого ты рассматриваешь в качестве кандидатов на объединение. Надо знать, кто ты… Лишь познав себя, человек способен в должной мере осознать, каким мерилом ему следует измерять стоимость чужих жизней.


Рекомендуем почитать
Птицы над Корабельной

Пятьдесят лет миновало со времен Катастрофы, повергшей в пучину богатую страну, уничтожившей прекрасные бухты и острова. Те, кому повезло уцелеть, нашли приют на Корабельной скале где-то далеко-далеко от знакомых берегов, за цепью гор. Величественные воздушно-морские корабли, унесшие когда-то жителей бухты дель Констанс от огненной смерти, постепенно ветшают, ресурсы тают, людей становится все меньше. Но надежда еще жива, потому что есть те, кто готов за нее сражаться и умирать.


След Фата-морганы

Алина Болото стала известной писательницей в конце двадцатого столетия, когда приключениями отчаянной Светки и ее инопланетного друга Тайфуна на уроках зачитывались школьники.Книга «След Фата-морганы» в значительной степени адресована взрослому читателю, хотя приключений здесь по-прежнему хватает. Первая часть книги «Транспортный пилот» — это истории из жизни пилота космического транспортного корабля, который то и дело попадает в сложные для себя ситуации. Трилогия «След Фата-морганы» рассказывает о том, как пытаются найти свою судьбу молодые девушки, отправляясь для этого в страну Фантазии, вечной Фата-морганы.


Искажение: дар судьбы

Ступив за искаженную сторону, очутилась в вековом лесу. Мир мифических народов и существ. Чуждый мир. Чужая культура и законы. Смогу ли выжить в этом враждебном мире? Если даже спасенный мужчина попытался сразу убить. Смогу ли вернуться домой? Если на каждом углу подстерегает опасность и чудовища, ожившие из ужастиков.Но я оптимистка по жизни. Надежда умирает последней. И я верю, что вернусь в родной и обычный мир. Дорога уже выбрана и стоит сделать первый шаг… Но человек предполагает, а богиня в моем случае располагает.


«И весною взойду...»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Развалина

«Развалина» из Сборника рассказов «Ужасы Вест-Сайда».


Не забудьте выключить телевизор

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.