Симуляция. Том 1 - [13]

Шрифт
Интервал

Добравшись до крысолюда, я вонзил в него клинок, погрузив его в грудь чуть ли не до гарды, и сняв приличную часть его здоровья. Кажется, шаман не ожидал от меня такой прыти. Взвизгнув от боли, он нанёс серию быстрых ударов своими когтями, которые, однако, не нанесли мне существенного вреда – «Костяной доспех» и кожаная броня защитили меня от повреждений. Глупое животное! Даже если ты маг, не следует пренебрегать доспехами и носить только какие-то странные тряпки. Впрочем, мне такая оплошность крысолюда только на руку.

Схватив рукоять меча двумя руками, я резко выдернул его из тела шамана, который не стал дожидаться повторного удара, а проворно отскочил в сторону, что-то злобно вереща. Я уж было собрался продолжить неожиданно лёгкое избиение твари, как вдруг на меня сзади накинулась та самая призрачная крыса. Она вцепилась мне в ногу, полосуя её когтями, её призрачность и нематериальность не мешали духу снимать с меня очки жизни. Что самое интересное – её атаки были явно сильнее атак шамана.

Развернувшись, я обрушил свой меч на крысу – кажется, она не была духом в привычном понимании этого слова. Я чувствовал сопротивление, когда полуторник вонзался в её тушку. Схватка со скелетом не прошла для неё даром – да, он не смог нанести ей большого урона, но всё же это лучше, чем ничего. Но и сам он долго не продержался, это так. Тем временем, шаман, избавленный от моего навязчивого внимания, явно готовил мне какую-то гадость – за спиной я слышал его завывания и то, как он бил в бубен. И уже через секунду мне предстояло убедиться в своей правоте. На моих глазах полоска жизни духа, уже практически опустевшая, начала стремительно восстанавливаться. Я понял, что если не поменяю тактику сражения, то рискую остаться в этом чёртовом лесу навсегда, пополнив ужин крысолюда своей плотью. Нет абсолютно никакого смысла сражаться с духом – его постоянно будет лечить шаман. Бороться следует не со следствием проблемы, а с её причиной. Кажется, это выражение является универсальным, подходя к любой ситуации. Стремительно развернувшись к шаману, я бросился на него с мечом, абсолютно игнорируя атаки духа. Судя по морде крысолюда, он не ожидал от меня такого решения и всячески его не одобрял.

Я обрушил на шамана серию сокрушительных ударов, его кровь и клочья серой шерсти летели во все стороны, истошный визг буквально вонзался в мозг, а шаману только и оставалось, что пытаться по-максимуму разорвать дистанцию и уклоняться от лезвия моего клинка. Я видел, что ещё немного, и он сдохнет, но и мои дела обстояли не лучшим образом. Проклятая призрачная крыса разошлась не на шутку, в отсутствии всякого сопротивления, она безнаказанно наносила мне в спину множество ударов, уже успев не просто ополовинить мой жизненный запас, а вогнать его в красную зону. Вот только у меня был припрятан один козырь в рукаве.

За время боя, уровень маны успел восстановить свой объём, что позволило мне скастовать на шамана «Поцелуй вампира». Это и стало переломным моментом в ходе всего боя. Теперь жизнь шамана пребывала в красной зоне, моя же откатилась практически к середине. Через несколько минут я полностью обнулил индикатор жизни крысолюда, ну а дальше всё было делом техники – незащищённая больше игровыми условностями правая лапа шамана была отсечена мною в районе локтя, ну а следующий мой удар стал финальным, и башка твари покатилась по земле, орошая её тёмными каплями крови. Стоило только шаману окочуриться, как и призванный им дух исчез в небытие, перестав терзать меня своими чертовски острыми когтями.

Я остался стоять один посреди поляны, освещённой только лишь призрачным светом луны, Кажется, я победил, и даже поднял ещё один уровень, получив за убийство твари 400 очков. Ожидаемо, всё же противник был выше меня на два уровня. Вообще, моя победа – это чистое везение. Будь у твари доспехи, то исход боя мог бы быть совсем другим. Что ж, стоит прямо сейчас распределить полученные очки.

Класс: «Рыцарь Смерти»

Статус: НПС

Уровень: 4

Опыт: 50/1000

Свободные очки развития: 5

Ник: Скоморох

Имя: Кирилл Демидов (скрыто)

Очки Жизни: 63/120

Очки Маны: 11/120

Сила: 7

Ловкость: 6

Восприятие: 6

Источник: 10

Умения: «Поцелуй вампира» (5 ур), «Костяной доспех» (5 ур), «Аура страха» (3 ур), «Призыв скелета» (2 ур) (5 очков свободно)

Навыки: «Бой на мечах» (5 ур), «Ношение доспехов» (4 ур) (3 очков свободно)

Жреческие умения: заблокированы

Текущий квест: «Избавиться от причины появления крыс-трупоедов»

Недолго думая, я закинул по одному очку в жизнь, ману, силу, ловкость и восприятие. С умениями тоже мудрить не стал, добив «Ауру страха» и «Призыв скелета» до пятого уровня. А в меню навыков поднял ношение доспехов до пятого уровня и взял новый навык «Боевое предвидение», повысив его сразу до второго уровня – хорошая вещь, судя по описанию. Своего рода интуиция, позволяющая предугадывать действия противника и интуитивно знать, куда наносить удар.

Стоя на поляне и ожидая восстановления показателей здоровья, я задумался об одной странной вещи: почему квест всё ещё не был закрыт? Я ведь убил крысолюда. Единственный ответ, который напрашивался сам собой – не шаман был первопричиной проблемы, а значит, мои сегодняшние приключения ещё далеко не окончены. Против воли я покосился на зияющую чернотой нору у подножия холма. Кажется, мне предстоит увлекательное путешествие вглубь земли. Замечательно. Но прежде чем отправиться в неизвестность, следует обыскать тело шамана. Возможно, при нём найдётся что-нибудь интересное.


Еще от автора Ксандер Боргнев
Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Рекомендуем почитать
Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.