Симуляция. Том 1 - [13]
Добравшись до крысолюда, я вонзил в него клинок, погрузив его в грудь чуть ли не до гарды, и сняв приличную часть его здоровья. Кажется, шаман не ожидал от меня такой прыти. Взвизгнув от боли, он нанёс серию быстрых ударов своими когтями, которые, однако, не нанесли мне существенного вреда – «Костяной доспех» и кожаная броня защитили меня от повреждений. Глупое животное! Даже если ты маг, не следует пренебрегать доспехами и носить только какие-то странные тряпки. Впрочем, мне такая оплошность крысолюда только на руку.
Схватив рукоять меча двумя руками, я резко выдернул его из тела шамана, который не стал дожидаться повторного удара, а проворно отскочил в сторону, что-то злобно вереща. Я уж было собрался продолжить неожиданно лёгкое избиение твари, как вдруг на меня сзади накинулась та самая призрачная крыса. Она вцепилась мне в ногу, полосуя её когтями, её призрачность и нематериальность не мешали духу снимать с меня очки жизни. Что самое интересное – её атаки были явно сильнее атак шамана.
Развернувшись, я обрушил свой меч на крысу – кажется, она не была духом в привычном понимании этого слова. Я чувствовал сопротивление, когда полуторник вонзался в её тушку. Схватка со скелетом не прошла для неё даром – да, он не смог нанести ей большого урона, но всё же это лучше, чем ничего. Но и сам он долго не продержался, это так. Тем временем, шаман, избавленный от моего навязчивого внимания, явно готовил мне какую-то гадость – за спиной я слышал его завывания и то, как он бил в бубен. И уже через секунду мне предстояло убедиться в своей правоте. На моих глазах полоска жизни духа, уже практически опустевшая, начала стремительно восстанавливаться. Я понял, что если не поменяю тактику сражения, то рискую остаться в этом чёртовом лесу навсегда, пополнив ужин крысолюда своей плотью. Нет абсолютно никакого смысла сражаться с духом – его постоянно будет лечить шаман. Бороться следует не со следствием проблемы, а с её причиной. Кажется, это выражение является универсальным, подходя к любой ситуации. Стремительно развернувшись к шаману, я бросился на него с мечом, абсолютно игнорируя атаки духа. Судя по морде крысолюда, он не ожидал от меня такого решения и всячески его не одобрял.
Я обрушил на шамана серию сокрушительных ударов, его кровь и клочья серой шерсти летели во все стороны, истошный визг буквально вонзался в мозг, а шаману только и оставалось, что пытаться по-максимуму разорвать дистанцию и уклоняться от лезвия моего клинка. Я видел, что ещё немного, и он сдохнет, но и мои дела обстояли не лучшим образом. Проклятая призрачная крыса разошлась не на шутку, в отсутствии всякого сопротивления, она безнаказанно наносила мне в спину множество ударов, уже успев не просто ополовинить мой жизненный запас, а вогнать его в красную зону. Вот только у меня был припрятан один козырь в рукаве.
За время боя, уровень маны успел восстановить свой объём, что позволило мне скастовать на шамана «Поцелуй вампира». Это и стало переломным моментом в ходе всего боя. Теперь жизнь шамана пребывала в красной зоне, моя же откатилась практически к середине. Через несколько минут я полностью обнулил индикатор жизни крысолюда, ну а дальше всё было делом техники – незащищённая больше игровыми условностями правая лапа шамана была отсечена мною в районе локтя, ну а следующий мой удар стал финальным, и башка твари покатилась по земле, орошая её тёмными каплями крови. Стоило только шаману окочуриться, как и призванный им дух исчез в небытие, перестав терзать меня своими чертовски острыми когтями.
Я остался стоять один посреди поляны, освещённой только лишь призрачным светом луны, Кажется, я победил, и даже поднял ещё один уровень, получив за убийство твари 400 очков. Ожидаемо, всё же противник был выше меня на два уровня. Вообще, моя победа – это чистое везение. Будь у твари доспехи, то исход боя мог бы быть совсем другим. Что ж, стоит прямо сейчас распределить полученные очки.
Класс: «Рыцарь Смерти»
Статус: НПС
Уровень: 4
Опыт: 50/1000
Свободные очки развития: 5
Ник: Скоморох
Имя: Кирилл Демидов (скрыто)
Очки Жизни: 63/120
Очки Маны: 11/120
Сила: 7
Ловкость: 6
Восприятие: 6
Источник: 10
Умения: «Поцелуй вампира» (5 ур), «Костяной доспех» (5 ур), «Аура страха» (3 ур), «Призыв скелета» (2 ур) (5 очков свободно)
Навыки: «Бой на мечах» (5 ур), «Ношение доспехов» (4 ур) (3 очков свободно)
Жреческие умения: заблокированы
Текущий квест: «Избавиться от причины появления крыс-трупоедов»
Недолго думая, я закинул по одному очку в жизнь, ману, силу, ловкость и восприятие. С умениями тоже мудрить не стал, добив «Ауру страха» и «Призыв скелета» до пятого уровня. А в меню навыков поднял ношение доспехов до пятого уровня и взял новый навык «Боевое предвидение», повысив его сразу до второго уровня – хорошая вещь, судя по описанию. Своего рода интуиция, позволяющая предугадывать действия противника и интуитивно знать, куда наносить удар.
Стоя на поляне и ожидая восстановления показателей здоровья, я задумался об одной странной вещи: почему квест всё ещё не был закрыт? Я ведь убил крысолюда. Единственный ответ, который напрашивался сам собой – не шаман был первопричиной проблемы, а значит, мои сегодняшние приключения ещё далеко не окончены. Против воли я покосился на зияющую чернотой нору у подножия холма. Кажется, мне предстоит увлекательное путешествие вглубь земли. Замечательно. Но прежде чем отправиться в неизвестность, следует обыскать тело шамана. Возможно, при нём найдётся что-нибудь интересное.
Лисоухому наёмнику Павлу Рейнеке нужно много денег, чтобы утолить свою игровую страсть — сорвать джекпот на рулетке Шрёдингера. Поэтому он с радостью берётся за странный заказ: писательница Юнь Джинг получила анонимку со смертельной угрозой. Испуганная авторка требует найти тех, кто за этим стоит. Собирая улики по делу, Павел Рейнеке не только разоблачает интриги между издателями и писателями планеты Локус, но и открывает новые возможности лисьей модификации своего тела. Мир больше не будет прежним.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Во время испытания на орбитальной станции секретного устройства на Землю из дальнего космоса вонзается луч. Это становится началом катастрофы или совсем не катастрофы… В романе неожиданным образом вывернут сюжет вторжения инопланетян. Жертвами оказывают все: и инопланетяне, и земляне. Они столкнулись с силой, неподдающейся пониманию. С цивилизацией, которая находится за фазовым барьером… Главный герой один, повествование от первого лица, роман построен на постоянном действии. Лирических отступлений очень мало.
На ветке корабля-сеятеля Сигма существует Ардена — планета-океан, где однажды совместили несовместимое. Процветающий индустриальный мир, жители которого обречены жить в изоляции. Странное заражение столетиями реет над миром, как проклятие. Милана Хаммел новый агент в рядах организации, призванной предотвращать странные последствия этой болезни. Она целеустремлённая, уверенная и великолепно подготовлена. Она не любит вспоминать о своём прошлом. Но неожиданная и жестокая утрата — хладнокровное убийство — при воистину загадочных обстоятельствах отбирает у неё будущее.
ЗЕРКАЛО ТОТА — фантастический роман, действие которого происходит на Святой Земле, где согласно пророчествам, в Конце времён случится битва Света и Тьмы. Героям романа удаётся прикоснутся к тайнам изгнанной с Земли цивилизации, и задействовать артефакт «Зеркало Тота», который помогает устранить опасность, исходящую из космоса и открытого на Голанских высотах портала «Колеса Духов».