Сила и Магия: Грани Мира - [45]

Шрифт
Интервал

— Даже если так, кто вообще купит по такой цене? Я сейчас пойду к ювелиру и там на эти деньги полный сет зелёнки возьму.

— Да и иди. Кто тебя останавливает то? — уверенно ответил мне полурослик. — Мой товар для тех, у кого деньги водятся. Если не по карману, то иди и одевайся в свой ширпотреб.

Я в последний раз бросил взгляд на приглянувшийся мне перстень и пошёл осматривать местный товар дальше. Сейчас в моем кармане лежит 3592 монеты. Если я и впрямь могу снять часть своих средств, что сейчас хранятся в центральном банке, то легко смогу одеться полностью в синь. И даже цены того жадного полурослика мне покажутся мелочью. Только вот не вижу в этом особого смысла. Синие вещи сильнее зелёных примерно на двадцать процентов. А стоят в среднем раза в два дороже. Это если исключить бижутерию. Та, как показала практика, на этих уровнях оценивается раз в пять выше “необычной”. Так вкладываться в вещи, которые я уже через несколько дней смогу полностью сменить, несколько нерационально. А деньги мне и позже пригодятся. Понятное дело, что старые предметы всегда можно продать, но заниматься подобным мне совсем не хотелось бы. А зелень всегда можно сбагрить NPC-торговцу за половину стоимости. И так как потрачусь я на неё не очень сильно, то и потери будут небольшими. А вот отдавать редкие вещички за полцены это уже совсем кощунство.

Пока шёл к ювелиру, снова задался вопросом о том, какие параметры мне лучше всего поднимать. Сегодня перед заходом в игру я просмотрел всю имеющуюся информацию по здешним обитателям. И под этим словом я имею в виду не разумных NPC, а монстров. Фактически из интересного рядом расположен лишь некрополь. Ну то есть город мёртвых. Причём в прямом смысле этого слова. С той стороны, с которой я пришёл, его было не видно, а вот с противоположного выхода он должен хорошо просматриваться. Вроде как по легенде, то место называлось Рыльк. Обычный провинциальный городок, ничем не отличимый от этого. А потом какой-то местный волшебник конкретно так накосячил с тёмной магией. Ну и пошло поехало. Наступил такой маленький локальный некро-апокалипсис. Маги стали личами, стражи — воинами-скелетами, а все остальные как попало. Кто-то обратился в зомби, кто-то в низших скелетов. В общем, живых там не осталось. В итоге город решили не трогать, и просто напросто взяли и построили ещё один на расстоянии всего в 5 километров от прежнего места. И назвали его на английский манер Нью-Рыльк.

Качаться в этом “данже”, который собственно находиться под открытым небом, а не под землёй, как подразумевает это слово, можно вплоть до сорокового. И плюс под церковью есть ещё и полноценное подземелье, которое вероятно служило бомбоубежищем. Хотя откуда в этом мире бомбы? Ну так вот в этом подземелье можно и пятидесятый набить. Но соваться в город в одиночку в гайдах не советуют. И пусть там враги в основном безстатусные, но ходят целыми толпами. Сагрить одиночку практически невозможно. И даже если я один смогу убить двоих, то не факт, что на этом всё закончится. Вся нежить там социальная, и активно сбегается на звуки битвы. Так что бой “один против двоих” может быстро превратиться в “один против дюжины”. И как бы я не был скилован и одет, но такую толпу мне никак не вытянуть. А значит у меня два варианта. Первый — забиваю на некрополь и иду фармить зверей в лес. Второй — экипируюсь, поднимая по максимуму Дух и, вплоть до пятидесятого качаюсь лишь в патьке. Возможно, удастся найти таких же людей без личной жизни, как и я. Тогда прогресс пойдёт очень быстро.

В общем, выбор для меня очевиден. Не хочу бегать до скончания веков в одиночку. Я что зря в хила всё это время вкачивался? Однозначно надо искать группу и начинать привыкать к своей новой роли. К тому же, мои боевые навыки вполне могут пригодиться в патовой ситуации.

От ювелира я вышел вполне себе довольным. Как я и думал, зелень обошлась намного дешевле, чем синь. И при этом ассортимент колец был достаточно разнообразным, что позволило мне взять себе парочку таких вот украшений:

Кольцо начинающего праведника (ур.20)

Качество — Необычное(2)

Дух +5

Мана +100

И вновь я пожертвовал интеллектом ради дополнительной прибавке к мане. Жаль, что с браслетами вышло не всё так гладко. У торговца имелось в наличие только два вида. Один вариант на мага и один вариант на воина. И так как я решил отбросить путь отшельника в сторону, то взял те, что больше подходили под лекаря.

Браслет начинающего заклинателя (ур.20)

Качество — Необычное(2)

Выносливость +5

Интеллект +5

Дух +5

Таких нацепил по штуке на каждую руку. Собственно надеть больше не позволял интерфейс. Даже если бы я их на себя напялил бы целую кучу, работали бы только те, что отображались в соответствующих слотах на кукле персонажа. Об этом я узнал ещё декаду лет назад на собственном опыте. И перепроверять сейчас мне совершенно не хотелось.

В итоге средств у меня осталось не очень много. Полностью сменить все свои вещи на более высокоуровневые мне не хватит. А значит, пора заглянуть в банк. Как Нана и говорила, о новой возможности по удалённому съёму денег я не знал. На форуме это нигде не упоминалось, а читать патчноуты за последние пять лет как-то не охота. Там, скорее всего целая куча интересных изменений есть, но времени на всё это у меня нет. Лучше уж узнаю на практике.


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Вторжение

Время идёт и намеченная дата вторжения демонов становится всё ближе. Громобой должен приложить все усилия, чтобы прокачаться быстрее остальных и не дать открыться демоническому порталу любой ценой. В противном случае его мир будет уничтожен.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Адепты Владыки: Бессмертный

Неожиданная кончина родителей заставила Дмитрия задуматься о сроке, отведённом на его собственную жизнь. Не желая полагаться на судьбу, он начинает отчаянно искать способы обмануть смерть. И однажды ему улыбнулась удача. В его квартиру наведалась посланница от высшей сущности, которую она назвала Владыкой, и предложила человеку сделку – бессмертие в обмен на вечное служение господину. – Верно служите Владыке, Дмитрий. И когда-нибудь вы поймёте, что для него и его последователей нет закрытых дверей.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Адепты Владыки: Бессмертный 4

Снятое проклятье не сделало Димиона сильнее. А возможность омолодиться через приложение не дала истинного бессмертия. Поэтому ему остаётся лишь один выход – тренироваться и набирать союзников до тех пор, пока с ним не начнут считаться как с равным. Путь длиною в вечность. Но ему-то что? Надо же к чему-то стремиться в своей потенциально вечной жизни.


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.