Шахматы с нуля для детей от 6 лет - [9]

Шрифт
Интервал


Задание:

17. Черные напали слоном на ферзя. Можно уйти ферзем сразу от нападения, но есть промежуточный ход. Найдите его.

14. Рентген

Рентген – это нападение ферзём, ладьёй или слоном на другие фигуры сквозь преграду. Например, как солнечный луч светит в окошко.



Здесь ладья «насквозь» через ладью целится на короля. Белые жертвуют ферзя, чёрная ладья забирает ферзя и белая ладья ставит мат на f8. 1.Фf8+ Л:f8 2. Л:f8x.


Задание:



18. Ход белых. Мат в 2 хода. Используйте прием рентген. Подсказка: первый ход ферзем.

Итоговый тест

Для удобства расставляйте позиции на доске. Во всех заданиях ход белых. Задания на разные темы, вы должны сами понять, что надо сделать. Когда вы играете в шахматы, вам же соперник не будет подсказывать, как его выиграть.

1.


2. 


3.


4.


5.


6.


7.


8.


9.


10.

Представьте, вы играете белым цветом, соперник предлагает вам ничью. Вы согласитесь или откажетесь?


11. 

Представьте, вы играете белым цветом, соперник говорит, что вам мат, вы проиграли, Ваши действия?


12.


13.


14.


15.


16.


17. 


18.


19.


20.


21.

Нужно за 5 ходов съесть все пешки. Пешки не двигаются. Опишите маршрут коня.


22. 


23.


24. Задание на понимание шахматной нотации. Разберите миниатюрную партию:

1. e2-е4 е7-e5

2. f2-f4 e5:f4

3 Kg1-f3 g7-g5

4. Сf1-c4 g5-g4

5. d2-d4! g4:f3

6. Фd1:f3 Сf8-h6?

7. 0-0 Кg8-е7

8. Сc1:f4 Сh6:f4

9. Cc4:f7+! Кре8:f7

10. Фf3:f4+ Крf7-g7

11. Фf4-f6+ Крg7-g8

12. Фf6-f7x. В итоге у вас должна возникнуть верная позиция (смотрите в ответах 2 главы).

25. 


26.


Шахматный словарь

Армагеддон – решающая блиц-партия, в которой чёрным даётся на минуту меньше, и даже в случае ничьи они выигрывают.

Батарея – две (или более) фигуры, объединённая сила которых усиливает потенциал атаки (давления), например, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь».

Блиц – «молниеносная» игра, при которой используется мало времени менее 10 минут каждому игроку на всю партию.

Быстрые шахматы (рапид) – партия в шахматы от 10 до 60 минут каждому игроку на всю партию.

Гамбит – жертва в дебюте материала (в основном пешки, редко фигуры) ради быстрейшего развития.

Дебют – начало шахматной партии, имеющее целью скорейшее развитие сил.

Дальнобойная фигура – фигура, которая может атаковать издалека (ферзь, ладья, слон).

Демаркационная линия – линия, разделяющая шахматную доску на две равные половины.

Зрение комбинационное (тактическое) – умение увидеть скрытые в позиции возможности, получать преимущество с помощью разных жертв.

Игра вслепую – игра, не глядя на доску.

Капкан – ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере фигуры.

Классические шахматы – партия в шахматы более 60 минут каждому игроку на всю партию.

Комбинация – форсированный вариант с жертвой фигуры.

Легкие фигуры (по силе) – конь и слон.

Лишнее качество – преимущество ладьи перед лёгкой фигурой (конем или слоном). Размен лёгкой фигуры на ладью соперника называется «выигрыш качества». Качество за пешку (две пешки) означает, что у игрока есть легкая фигура и пешка (две пешки), а у соперника – ладья. Как правило, достаточной компенсацией за качество считаются две пешки, потому что ладья дороже коня и слона на 2 пешки.

Миттельшпиль – середина шахматной партии, следующая за дебютом.

Ничья – результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.

Нотация шахматная – общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии в той или иной позиции.

Пат – позиция, в которой королю не объявлен шах, но он не имеет возможности сделать ход. Если возник пат, то игра заканчивается вничью.

Превращение – замена пешки в любую фигуру кроме короля.

Тяжёлые фигуры (по силе) – ладья и ферзь.

Форсированный вариант – когда приходится делать единственные ходы.

Цугцванг – положение, в котором любой ход игрока ведет к ухудшению позиции.

Эндшпиль – заключительная часть шахматной партии.

Разговорные выражения шахматистов

Белопольник – белопольный слон.

Два нуля – короткая рокировка.

Зевок – грубая ошибка, результатом которой становится потеря фигуры или пешки.

Изолятор – изолированная пешка (у которой нет соседа).

«Обжорный» ряд – седьмая (вторая) горизонталь, на которую вторгается ладья, и начинает «пожирать» пешки.

Открытый король – незащищённый король.

Первая линия – самые сильные ходы, предлагаемые шахматными программами.

Пуля – самый быстрый формат в шахматах. Всего лишь 1, либо 2 минуты на партию.

Разноцвет – позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у чёрных.

Рубить флаг – играть с целью заставить соперника проиграть по времени.

Три нуля – длинная рокировка.

Фианкетировать слона – развить белого слона на b2 или g2, черного на b7 или g7.

Форточка – ход пешкой при рокированном короле, имеющий целью создать поле для побега от матовых угроз по последней горизонтали.

Чернопольник – чернопольный слон.

Читер – игрок, который пользуется подсказками (в основном компьютерные).

Уважаемые родители! Ваши дети уже сделали первые шаги на пути к шахматному мастерству. Автор данной книги обучает детей и взрослых шахматам онлайн по всему миру. Хотите стать моим учеником?


Рекомендуем почитать
Животный алфавит

Весёлые квадратные зверюшки имеют свой собственный порядок: русский алфавит. Кто на букву Ю? – Юрок! А как выглядит квадратный юрок?


Как собрать кубик Рубика 3х3х3. Простой метод для начинающих

В этой книге вы найдете один из способов для начинающих, как можно быстро и очень легко собрать кубик Рубика. По моему опыту, множество людей способны собрать кубик с помощью метода, описанного в этой книге, за врем, менее 2 минут из любого его состояния запутанности. В рамках этой книги я постараюсь научить вас технике сборки кубика Рубика, которую я сам освоил еще в 1988 году, когда был ребенком. Этот метод довольно прост и позволяет научиться собирать кубик Рубика за 1,5 – 2 минуты без лишних тренировок, но с некоторым необходимым усердием.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Логопедические скороговорки и считалки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


КОАПП! КОАПП! КОАПП! Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Не бойся, это я!

В книге рассказано о том, как люди и животные стараются понять друг друга. О том, как это трудно. И важно.Если мы научимся уважать их, поймем и полюбим, а они станут нам доверять — только тогда мы сохраним на земле и Лес, и Море, и умного Зверя, который там обитает…Для младшего школьного возраста.