Сфера: Один в поле воин - [74]

Шрифт
Интервал


Заклинания огненной стихии третьего уровня башни оказались довольно специфичны. При раскачанном «Заклинателе» для защиты от огня хватило бы и «оберега огня» с первого этажа, но если маг только начал прокачку, «огненный щит» становился надежной защитой от своих же собственных, бьющих по площади заклинаний, да еще держал на расстоянии враждебных воинов ближнего боя, отгоняя их своим жаром. Разность в удаче, как я уже убедился, тоже может решить исход боя, но мне подобное заклинание пригодится только на время турнира. В обычной игре оно будет просто зря занимать слот.



«Ледяная стрела: атакует цель на расстоянии до тридцати метров острой сосулькой и наносит физический урон, равный характеристике „интеллект“. При попадании в доспех наносит только половину урона. Стоимость 80 единиц маны».



«Кольцо холода: на десять метров от заклинателя образуется область дичайшего холода. Мгновенно наносит всем находящимся в радиусе действия водный урон, равный половине значения характеристики „интеллект“. Эффект отражается мифрилловыми и орихалковыми доспехами, адамантовые поглощают половину урона. Стоимость 80 единиц маны».


Вот и всё. Трындец всем моим адамантовым доспехам, если среди нападающих будет один из эликсирных монстров с этой магией. С «кольцом холода» бьющим сразу по всем элементам доспеха разрушить их не составит особого труда. Остается лишь надеяться, что я буду успевать менять доспех по мере необходимости, но в пылу боя вовремя переодеваться то в орихалковый, то в адамантовый доспех вряд ли получится. Пусть, смена доспеха почти мгновенна. Активацию магической атаки надо заметить заблаговременно, а с этим будут проблемы, если я один против целой армии.

На третьем этаже водная стихия показала свой оскал. Что «кольцо холода», что «ледяная стрела» — атакующие заклинания, и каждое по-своему ужасно. С таким раскладом все жрецы и целители с упором в водную стихию будут для меня занозой в одном месте. Ох, чую, придется мне не сладко с таким раскладом сил. С другой стороны, я получаю в виде «кольца» заклинание, которым могу мочить толпы игроков, если они не обзаведутся мифриллом или орихалком. Кстати, в описании заклинания не понятно, действует ли оно на самого заклинателя или нет?

Решив сразу глотнуть горькую пилюлю, я поднялся на четвертый этаж башни. Здесь убранство разительно отличалось от простенькой отделки первых этажей. На стенах и вокруг окон витиеватые золотые узоры, подсвечники из мифрилла, блеск и роскошь. Даже полы из полированного мрамора, а добытые мною жала Мантикор висели на стенах в рамках, как ценные трофеи. Разумеется, оторвать всю эту красоту от общего интерьера было нельзя. Все было намертво вмонтировано в пол и стены. Глазками можно смотреть, а ручками трогать — нет.

Заклинания четвертого этажа магической башни заставили меня вопить от радости.



«Цепная молния: на расстоянии до тридцати метров наносит цели урон, равный интеллекту заклинателя. Если в радиусе десяти метров от цели есть другие враждебные вам существа, они будут также поражены и получат половину базового урона. Стоимость 500 единиц маны».



«Благословение удачи: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её удача в течение минуты повышается на десять процентов. Стоимость 500 единиц маны».


Крутейшее атакующее заклинание получило массовую вариацию. Я был в восторге. Вообще люблю швыряться молниями. Короче, разработчики удовлетворили один из моих «пунктиков». А о фактическом удвоении удачи с помощью бафа и говорить не приходилось. Ясное дело, что такой баф будет чаще использоваться не в бою, а в ремесленных мастерских. В моей, так точно. Ух, надо срочно прокачивать «Заклинателя» и «Заклинателя воздуха». У меня даже руки зачесались от желания покрафтить под усиленной удачей.



«Антимагия: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. С неё снимаются все благословения и проклятия, и в течение минуты она получает полный иммунитет к магии. Стоимость 500 единиц маны».



«Городской портал: заклинатель получает возможность мгновенно перемещаться между городами, в которых уже побывал. Если город принадлежит чужой Империи, заклинатель автоматически активирует нападение и окажется за границей города. Стоимость 500 единиц маны».


Блин, блин, блин. Как же выбрать нужное мне заклинание, когда, буквально, каждое достойно занять место в слоте. «Антимагия» — супер-крутой баф. Прыжки между городами — тоже. «Удача», «Цепная молния» — все хочу! А тут еще заклинания огненной и водной стихии не изучены.



«Жертвоприношение: на десять метров от заклинателя образуется область исцеления. Ценой своей жизни заклинатель мгновенно восстанавливает всем союзникам в радиусе действия здоровье — равное его характеристике „интеллект“. Стоимость 500 единиц маны».



«Инферно: на тридцать метров от заклинателя образуется область испепеления. Ценой своей жизни заклинатель мгновенно наносит всем врагам в радиусе действия урон — равный его характеристике „интеллект“. Стоимость 500 единиц маны».


Изучив заклинания огня, я лишь ухмыльнулся. Был бы у меня «Благословенный Щит Духа», не раздумывая жарил бы этим заклинанием всех и вся, но щита нет, а значит, в камикадзе играть нельзя. Ну, хоть тут у меня не будет головной боли по поводу выбора. Заклинания стихии огня при моих характеристиках идут в этот раз мимо.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Сфера 5: Башня Видящих

Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".


Рекомендуем почитать
Звездный коктейль

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чемпионат

Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…


Пепельные цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.