Семинарист - [5]

Шрифт
Интервал

  Всегда хотел быть повыше ростом, поэтому установил себе рост - 2 метра, но система сразу выдала неутешительное сообщение, что чем сильнее я изменю рост, тем труднее мне будет привыкать к новому телу. Увеличение пропорций тела более чем на 5% повлечет за собой значительное нарушение координации и необходимость долгое время привыкать к изменившемуся телу.

  В конце концов увеличил всё тело ровно на 5%. Рост персонажа стал 184 см., вес 84 кг. Мускулатуру хотел сделать максимально рельефной, но стал выглядеть как анатомическое пособие, поэтому немного сгладил поверхность. Но и в сглаженном состоянии рельеф получился - мечта культуриста. На этом нужно было остановиться, но не удержался и сделал себе руки немного длиннее пропорций. Всегда завидовал бойцам с длинными руками, это давало преимущество в рукопашной схватке.


  Далее требовалось выбрать класс:

  - Воин

  - Ассасин

  - Разведчик

  - Охотник

  - Вор

  - Паладин

  - Рыцарь смерти

  - Охотник

  - Шаман

  - Друид

  - Разбойник

  - Монах

  - Жрец

  - Маг


  В рекламе игры, было сказано, что в некоторой степени там учитывается имеющийся опыт и навыки из реальной жизни.

  Подумал, что мой навык стрельбы из огнестрельного оружия и разведдеятельности, вряд ли пригодится в фэнтезийном мире. А вот если выбрать жреца, то мой навык чтения молитв, которых в семинарии выучил и прочел великое множество, может быть очень полезен. Хотя и рукопашный бой, за восемьдесят лет его оттачивания и применения в реальных боях у меня развит, на высочайшем уровне. Рукопашный бой полезен для монаха, и в меньшей степени для ассасина и воина. За монаха играть поинтереснее будет, рукопашные схватки, закаленные до прочности, метала кулаки и голени, неимоверная скорость, ловкость и реакция. На высоких уровнях развития монаха, даже Нео из Матрицы, позавидует моим бойцовским качествам. Хотя, в ближнем бою, придется получать раны, и мозг, обманутый игрой, будет погружать меня в реальную боль.

  Решаю все-же выбрать жреца. По легенде, я сейчас работаю водителем автобуса и учусь в семинарии, а боевыми навыками не владею, поэтому для моего образа логичнее выбрать жреца.


  Загрузка.

  Слепну от избытка и насыщенности цветов. Такие запахи я помню только в детстве. Если в игре есть секс и еда и они дают такие же потрясающие ощущения, то возвращение в реальный мир будет мукой.

  Присел на травку. Наслаждаюсь. Просто дышу и наслаждаюсь. Это же надо было создать такую красоту!

  Я находился на склоне горы, у ног расстилалась бесконечная равнина, а позади меня были горы. Огромные, настоящие горы. Ближние горные вершины были покрыты лесом, а в дали небо подпирали снежные вершины.

  Вот так бы сидел и наслаждался видом, но всё испортило моё любопытство, рассмотрел вдали дом, и уже не сиделось, хотелось узнать, что там есть.

  Пока шёл, осмотрел себя. Тканевая длинна рубаха, тканевые штаны, подпоясанные куском веревки. Матерчатая сумка через плечо, когда полез рукой в сумку, перед глазами появилось системное сообщение:

  Сумка новичка: 15 слотов.

  Один слот занят краюхой хлеба.

  Разобрался как открывать интерфейс. Если поднять взгляд вверх, будто пытаешься закатить глаза, появляются иконки. Сфокусировался на одной из иконок.

  Открылся интерфейс сообщений. Попробовал создать сообщение, не получилось. Нужно сначала указать адресата. Не мудрствуя набрал - Эрик. Выскочила целая простыня со всевозможными Эриками, часть имен светилась зеленым цветом, часть серым. Я выбрал имя ЭрикРжевский и отправил ему письмо: Привет, осваиваю почту, прости за беспокойство.

  Ответ пришел сразу: Привет Светлый! Не проблема, обращайся если будут вопросы )).

  Сфокусировал взгляд на следующей иконке. Перед глазами возник почти прозрачный текст, когда сфокусировал на нём взгляд, текст четко проявился.

  Основные характеристики:

  Сила 2 Влияет на использование тяжелого оружия, латных доспехов, щита, переносимого груза

  Выносливость 2 Влияет на длительность физической активности (длительность бега, длительность обращения с тяжелым оружием и щитом)

  Телосложение 2 Влияет на количество очков здоровья (1 очко = 10 единиц здоровья - HP)

  Ловкость 2 Влияет на навык уклонения от физических атак, навык стрельбы и метания

  Интеллект 2 влияет на количество маны, силу заклинаний, силу молитв

  Дух 2 влияет на скорость восстановления маны, вызов сущностей, подавление и подчинение, обращение к Богам и демонам

  Харизма 2 влияет на торговлю, общение с игровыми персонажами

  Удача 2 увеличивает вероятность получения скрытых заданий, вероятность выпадения ценного лута, обнаружения скрытых тайников и выбора верного жребия


  Сейчас Вы можете перераспределить характеристики. В дальнейшем это будет невозможно.

  Я жрец, поэтому для меня в первую очередь важна мана и интеллект. Остальные характеристики, конечно, тоже хотелось бы развить по высшему разряду, но опыт подсказывал, что развивать можно будет одни характеристики в ущерб другим.

  Характеристики я перераспределил следующим образом:

  Сила 1

  Выносливость 0

  Телосложение 1

  Ловкость 0


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!