Семинарист - [3]

Шрифт
Интервал

  - Ты и здесь герой.

  - Да какой я герой. В первую же минуту моего первого боя получил осколок, и на том моё геройство и военная карьера закончилась.

  Священник серьезно, но мягко сказал:

  - Эту версию знают, все кто знает тебя, причем, повторяешь ты эту легенду, каждый раз слово в слово. Не перебивай! - Пресёк он мой порыв сказать, что это всё подтверждается документами.

  Я стал нервно вращать в руке телефон.

  - Андрей, поступим так, я расскажу тебе часть того, что о тебе знаю. А ты сам реши, стоит ли быть тебе со мной откровенным. Итак, Ураев Анвар. Татарин. 35 лет. Родился на Алтае. Крещён в младенчестве. В школе не блистал. Поступил, в Московский Пограничный Институт на факультет "Управление оперативно-розыскной деятельностью", где увлекся психологией, гипнозом и манипулированием сознанием. После первого года обучения, написал рапорт о переводе тебя на заочное отделение и отбыл служить на границу с Грузией. По прибытии к месту службы стал посещать мечеть. Спустя еще один год был задержан по подозрению в измене Родине, но при конвоировании на гауптвахту, на конвой было совершено нападение боевиками Хуссейна, после которого ты пропал на два года. Через два года Хусейн умер своей смертью, одновременно с ним по естественным же причинам скончался его ближайший телохранитель, а ты появился в Москве, где Секретным приказом тебе присвоено звание - Герой России. Официально Ураев Анвар, погиб подорвав себя гранатой, когда его пытался взять спецназ. О том, что ты жив, и до настоящего времени являешься кадровым офицером, знают всего четыре человека, включая меня.

  Отец Михаил помолчал, очевидно, ожидая моей реакции, не дождавшись, продолжил:

  - Это все были факты, а теперь теории нелюбимых тобой психологов-теоретиков. Находясь среди боевиков, ты сблизился с людьми многие из которых искренне верили, что их деятельность угодна Богу, но при этом совершали страшные преступления. Ты по-настоящему стал дружен с телохранителем Хуссейна, но, когда у тебя встал выбор между исполнением долга и дружбой, ты выбрал долг. Теперь ты ищешь Бога, но не чувствуешь Его присутствия, хочешь вновь поверить как раньше, но не можешь. И в семинарию ты поступил, в надежде, что вместе со знанием о Боге, тебе явится Его откровение.

  Смс с кодом "1", я набрал и отправил, не глядя на телефон, не переставая "нервно" его крутить, сразу как отец Михаил назвал одну из моих залегендированных фамилий. И с того момента, я уже не столько слушал, сколько думал зачем он раскрыл свою осведомленность, и что будет теперь с наивным батюшкой. Нужно тянуть время, пока не прибудут опера.

  - Захватывающая история. Это Вам, батюшка, на исповеди кто-то рассказал?

  Отец Михаил неожиданно весело рассмеялся.

  - Да разве ж, на исповеди интересное расскажут?!! Все одно и то же: прелюбодействуют, пьют, объедаются. Хотя некоторых грешниц бывает заслушаешься, когда они в подробностях пытаются рассказать про свои похождения.

  - Ладно Андрей, - продолжил он - времени у нас хоть и много, но и тратить его попусту не стоит.

  - Вот, смотри!

  Показал мне экран своего телефона, на котором светился отправленный мной код "1".

  - Убедил?

  - Скорее испугали. Вы батюшка, извиняюсь, какой конторе служите?

  - Не поверишь, я действительно служу Тому, в Кого ты хочешь верить. А контора, которая предоставила информацию, это твоя служба. Так сложилась, что интересы Церкви и конторы совпадают в одной, казалось бы, далёкой от госбезопасности и религии темы.

  - Это какой-же?

  Отец Михаил неспешно налил мне еще чаю и продолжил:

  - Примерно год назад вышла игра "Полынь". Слышал?

  - Да реклама идет мощная, "Отсветы Полыни, всех собой пленили", - продекламировал я дурацкую, но запоминающуюся рекламу.

  - Что ещё знаешь про эту игру?

  - Первая в истории Игра с полным погружением. Несмотря на новизну, игра оказалась качественной, серьезных нареканий от игроков нет. По отзывам, мир игры не отличим от настоящего, вплоть до запахов и тактильных ощущений. Нормальным считается, когда после выхода игры, возникает много недостатков, багов, ошибок, которые постепенно исправляются. Но игра "Полынь" работает без багов. Приемлемая ценовая политика. Можно брать шлемы или капсулы в аренду. Со шлемом можно играть не более 12 часов в день, и не более 8 часов подряд. После 12 часов игры, шлем принудительно отключается на 1 час. В капсуле можно находиться сутки.

  - Ещё?

  - Считается, что на современном уровне развития технологий невозможно обмануть мозг человека так, чтобы он не мог отличить реальность от игры. Самые продвинутые игры, до недавнего времени могли лишь давать визуальные и тактильные ощущения, за счет капсул или специальных костюмов, которые воздействовали на тело, имитируя удары, уколы и перепады температуры. В Полыни применён принципиально иной способ имитации реальности - игровая реальность воздействует непосредственно на мозг. Непонятно, как этого удалось добиться, и, главное, как такую технологию до выхода игры могли сохранить в тайне.

  - Вижу в общих чертах, ты в курсе. Теперь то, о чем пока мало кто знает. Вокруг этой игры происходит много странного, например, ведущие мировые спецслужбы ЦРУ, МИ-6, Моссад, ФСБ и другие не столь известные, но не менее могущественные службы роют носом землю, но не могут узнать, кто собственник и первый разработчик этой игры. Технологии, примененные в игре и оборудовании, хоть ученым и понятны, но поражает высочайший уровень технического, программного и инженерное воплощения.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Сокровище «Капудании»

Мир далекого будущего, мир нового средневековья. Все изменилось – и ничего не изменилось. Люди все так же живут, ищут и борются за обладание сокровищами. Моряки-маги заклинают ветра и поднимают со дна затонувшие корабли. Давно умершие чародеи пытаются восстановить былое могущество. Принц из далекого Альбиона и моряк из Тавриды оказываются в самом центре событий, связанных с давно затонувшим флагманом турецкого флота. Поход за золотом и драгоценностями оборачивается борьбой за утраченную целостность мира, главное сокровище, добытое с морского дна.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!