Семинарист - [4]

Шрифт
Интервал

  - Да, удивительно. А мне зачем всё это знать?

  - Андрей, к тебе есть предложение. Нам нужно, чтобы ты играл в Полынь. Играть нужно, так чтобы складывалось впечатление, что игра тебя полностью поглотила.

  - Уточните, кому это нужно?

  - Нашей Церкви и твоей конторе.

  - Что ещё?

  - Никакой информации, которая тебе будет полезна, сейчас у меня нет. Мы пока не знаем, что от тебя потребуется. Возможно твое пребывание в игре не пригодится. Но учитывая, какая суета творится вокруг этой игры, и какие силы нам противодействуют, лучше иметь надёжных людей и внутри игры.

  Чего только не случалось в моей вековой службе, казалось бы, всё было, но вот чтобы "клиент", попытался выдать мне задание, это что-то новенькое. Мне приказали разрабатывать отца Михаила примерно полгода назад, и я уже несколько месяцев пытался с ним сблизиться, и тут вдруг объект оперативной разработки, имеющий псевдоним Рафаил, сообщает мне информацию, которая явно исходит из моей конторы. Да ещё и получает на свой телефон, код - "1" означающий - агент в опасности, который я отправил нашим оперативникам. Поразительно. Как говорится, век живи - век удивляйся.


  Выйдя из семинарии, сразу позвонил начальнику. Олег Федорович ответил мгновенно, будто ожидал.

  - Здравжел товарищ полковник!

  - И тебе не хворать.

  - Вы подтверждаете то, что сообщил Рафаил.

  - Что он сообщил?

  Вихрем пронеслись мыли. Значит шеф не в курсе. Отцу Михаилу скормили одну из моих легенд, не поставив моего начальника в известность. Непонятная ситуация.

  - Нужно встретиться.

  - Я тебе перезвоню через минуту, сказал шеф и резко оборвал связь.

  Полковник, не перезвонил. Через десять минут по защищенной линии, пришел вызов с телефона начальника управления, генерала Шебалина.

  - Здравствуйте Андрей.

  - Я подтверждаю всё, что сообщил Рафаил. Исполняйте.

  - Есть.

  - Отбой.




Интерлюдия - 1

  Низший план.

  Павший: Асур, явись!

  Асур склонившись: Я здесь Повелитель.

  Павший: Кто создал Звезду?

  Асур: Еще не знаем. Территория проникновения покрыта сетью Его храмов, в каждом храме заложена святыня. Это не дает возможности высшим прорваться на территорию проникновения, а низшие, как мой Господин знает, слишком тупы и умеют только разрушать. Светлые явно готовились заблаговременно, осмелюсь предположить, что это их очередная интрига.

  Павший: Адепты среди людей?

  Асур: Признавших Вашу власть адептов становится всё больше. Среди тех, кто прямо не признал Вас своим господином, многие несут Вашу печать не сознавая этого. Но на территории проникновения Светлые увеличили своё присутствие в касте воинов.

  Падший: Я спросил тебя, какая есть информация от Адептов?

  Асур: От Адептов полезной информации очень мало. Мы с ней работаем, выводов пока нет.

  Падший: Десять высших пусть сольются с адептами!

  Асур: Адепты погибнут, а вселившиеся в них высшие развоплотятся через две луны.

  Падший: Значит пусть поторопятся и добудут информацию раньше, чем развоплотятся.



Глава 3 Загрузка. Первые шаги.

  Менеджемент Полыни оказался на высоте. Через три часа, после того как написал им, у меня в квартире уже хозяйничали их технари, подключая и настраивая шлем виртуальной реальности, а улыбчивый представитель компании дал на подпись толстенный пакет документов, среди которых большую часть занимал раздел договора, где оговаривалось, что я отказываюсь от каких-либо претензий к компании "Полынь" ЛТД, а также кредитный договор с Банком "Полынь", на предоставление кредита, на приобретение шлема виртуальной реальности и самого простого "деревянного" доступа к игре.

  Наконец, надеваю шлем, вход.

  Головокружение, потеря ориентации, и мгновенно я в другом месте. Точнее не весь я, а только мое зрение, поскольку самого себя я не вижу.

  Перед глазами возник текст, продублированный приятным женским голосом: Генерация персонажа.

  Выберете имя:

   Мне действительно нравилось играть, правда у меня не было жесткой зависимости, в которой я "раскаивался" на исповедях отцу Михаилу. Во всех играх у меня был ник - Светлый Эрик. Читал, когда-то историю Рыжего Эрика, понравился персонаж. Но в каждой игре, этот ник был занят. Поэтому - Светлый Эрик.

  Выберете расу:

  - Человек;

  - Эльф;

  - Гном;

  - Тролль;

  - Орк;

  - Гоблин;

  - недоступно (серебряный аккаунт)

  - недоступно (золотой аккаунт)

  - Недоступно (платиновый аккаунт)

  - Недоступно (алмазный аккаунт)


  Обычно, первого созданного персонажа я подолгу в игре не использую. Поэтому, особо не мудрствуя, быстро создаю персонажа, только для того, чтобы разобраться в игре. Потом, если игра не позволяет иметь несколько персонажей, первого перса удаляю и вдумчиво создаю нового.

   Выбираю расу: Человек

  Выбрать внешность:

  Загружаю свой настоящий, вернее измененный многими пластическими операциями, реальный облик.

  В жизни мой рост 175 см. В начале 20-го века, я даже считался высоким. Вес 80 кг. Сейчас в хорошей физической форме, насколько можно быть в форме, после всех ранений. Ежик темно русых с легкой сединой волос и серые глаза.

   Во внешности можно было настраивать массу нюансов, тип и цвет кожи и волос, тип лица, телосложения и мускулатуры, размер рук, ног и даже члена. Вот тут я надолго залип, экспериментируя с размерами.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Сокровище «Капудании»

Мир далекого будущего, мир нового средневековья. Все изменилось – и ничего не изменилось. Люди все так же живут, ищут и борются за обладание сокровищами. Моряки-маги заклинают ветра и поднимают со дна затонувшие корабли. Давно умершие чародеи пытаются восстановить былое могущество. Принц из далекого Альбиона и моряк из Тавриды оказываются в самом центре событий, связанных с давно затонувшим флагманом турецкого флота. Поход за золотом и драгоценностями оборачивается борьбой за утраченную целостность мира, главное сокровище, добытое с морского дна.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!