Самый странный нуб - [71]

Шрифт
Интервал

С призывом все понятно: видимо, он уже был почти четырнадцать, а тут капнул опыт сразу за всю толпу во главе с боссом. Или не босс, но что-то очень приличное. Со стойкостью тоже все ясно: она, главным образом, отвечает за защиту от магических воздействий, а Рос получил урон магией. Пусть вскользь задело, но бил очень сильный моб, вот по итогам боя система и бросила в нее побольше опыта. Но почему так заметно подросла сила мысли, до этого не проявлявшая себя как быстро растущая характеристика?

Хотя и это понятно: она ведь отвечает за урон магией. Сыграла роль «Стрела Хаоса»: дважды нанес ею урон по мобам куда выше себя. Характеристика прокачана очень слабо, вот и подскочила сразу на два пункта.

Тильбитов лепр покромсал так, что смотреть было противно. Лишь маг остался более-менее целым — вот его Рос и начал изучать в первую очередь. Судя по трофеям, это был непростой моб. Может, и не рейд-босс, но и не обычный элитник. Будем считать его рядовым «босиком».

Костяной посох тильбита-мага. Класс предмета: хороший. Магическое оружие. Физический урон: 18–26 (дробящий); магический урон: 54–62. Специальный бонус: урон по всем существам, кроме родственных насекомым, увеличен на 8 %. Дополнительные характеристики: +11 интеллект, +5 сила мысли, +5 стойкость, ускорение чтения заклинаний на 9 %, снижение урона от огня на 17 %, дополнительная регенерация магической энергии 1 единица в секунду. Требования: тридцать восьмой уровень. Вес: 2,68 кг. Прочность: 285/340. Внимание: при нахождении в инвентаре двух и более вещей тильбита-мага классом не ниже «хорошее» носитель получает бонус: ускорение чтения заклинаний на 1 %, дополнительная регенерация магической энергии +1 единица в секунду. Каждая последующая дополнительная вещь тильбита-мага увеличивает общий бонус на такие же значения.

Зачарованный танталовый браслет тильбита-мага. Характеристики: +270 единиц магической энергии, +50 единиц ярости, +10 интеллект, ускорение чтения заклинаний на 3 %. Эффект зачарования: сила мысли +2. Вес: 0,11 кг. Требования: десятый уровень. Прочность: 169/180. Внимание: при нахождении в инвентаре двух и более вещей тильбита-мага классом не ниже «хорошее» носитель получает бонус: ускорение чтения заклинаний на 1 %, дополнительная регенерация магической энергии +1 единица в секунду. Каждая последующая дополнительная вещь тильбита-мага увеличивает общий бонус на такие же значения.

Зачарованное золотое кольцо тильбита-мага. Свойства: слияние. Характеристики: +2 интеллект, +2 к силе, +2 к выносливости. Эффект зачарования: вероятность критического удара +5 %. Вес: 0,04. Прочность: 106/120. Внимание: при нахождении в инвентаре двух и более вещей тильбита-мага классом не ниже «хорошее» носитель получает бонус: ускорение чтения заклинаний на 1 %, дополнительная регенерация магической энергии + 1 единица в секунду. Каждая последующая дополнительная вещь тильбита-мага увеличивает общий бонус на такие же значения.

Кольцо без требований Рос немедленно нацепил на палец вместо одного из своих. На старом была всего лишь одна единичка выносливости, а здесь их две плюс дополнительные плюшки. У браслета и кольца не был указан класс, но, судя по фиолетовому тексту информационных окон, они также относились к хорошим и давали тройной бонус при ношении.

Рос нацепил браслет на руку, взял в руку посох и прочитал сообщение, в котором говорилось, что все его характеристики снижаются на три единицы, а экипированные предметы высокого уровня не будут добавлять указанных в них дополнительных бонусов.

Нуб он нулевой. Пока не снимет замка, от таких вещиц толку не будет — слишком серьезные штрафы.

Жаль, маг был всего лишь один. Подземелье ведь закончилось. Будь их больше — глядишь, наколотил бы еще колец. Они ведь без требования к уровням. Хотя, возможно, ему просто повезло найти такое.

Перестав любоваться трофеями, Рос занялся питомцем. Спереди тот уже выдрал из себя стрелы, но до тех, которые на спине, дотянуться не мог и потому походил сейчас на ежа-переростка.

ГЛАВА 27

Рос, мягко говоря, очень сильно ошибся.

Провал в центре зала, где располагался лагерь тильбитов, и правда оказался очень похожим на тот, что был на медном руднике. По нему также серпантином спускалась узкая дорога, и метрах в пятидесяти ниже начинался второй ярус. Спустившись туда, Рос обнаружил, что палаток там нет, зато есть черный зев новой штольни, заглядывать в которую он пока что не осмелился: слишком много приключений для одного дня, да и питомцу надо восстановить здоровье.

Сливая ману на лечение, Рос бродил по лагерю тильбитов, разыскивая полезные в хозяйстве вещи. Он нашел бочку с водой, что его очень обрадовало, так как флягу осушил еще утром. За палатками обнаружил штабель ящиков, заполненных медной рудой как высокого, так и низкого качества. Ее, к сожалению, было чересчур много: даже десятой части не утащить.

И еще в палатках обнаружились деревянные топчаны. Никаких постельных принадлежностей на них не имелось. Похоже, эти тильбиты — суровые ребята. Ну и ему надо взять с них пример — все же лучше, чем на холодных камнях валяться.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Далекие близкие звезды. Книга 1 [полная старая версия]

Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!


Потеряшка. Дикие земли лаори

"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.


Ответ

Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.