Сага о неудачнике - [81]

Шрифт
Интервал

Рядом скачут Элантира и Малтиан. Все, как впрочем и я, в обновках. От призовых денег ничего не осталось. Я «одолжил» им денег, не особо надеясь, что они когда-нибудь вернут этот долг. Впрочем, я не особо и жалею об этом. Не знаю почему. В последнее время мне трудно как-то логически описать свои поступки. Наверное, это и называют дружбой, когда ты готов ради кого-то рисковать жизнью без всякой выгоды, или отдать последние деньги, не надеясь их когда-нибудь вернуть.

Прежде чем рванутся в погоню, мы зашли в магазин за доспехами. Мне полагался бесплатный комплект — и пренебрегать такой возможностью, учитывая силу врага, не стоило. Я долго думал, над тем, какой комплект выбрать. Во-первых, мне нужно было увеличить восприятие, так как движения противника были слишком быстры. Чтобы хоть как-то на них реагировать, нужно их видеть, так что без повышения восприятия никак. Далее ловкость. Даже если я буду видеть движения противника — это бесполезно если сам я буду двигаться как черепаха. Выносливость и сила — в равной степени важные характеристики.

И все-таки, учтя, что ныне мои статы на ловкость самые высокие, я решил взять комплект средних доспехов, где основной упор делался на восприятие, выносливость, силу и лишь чуть-чуть на ловкость:

Комплект «одинокого авантюриста».

Кожаный доспех «одинокого авантюриста» (магический): +3 силы, +6 ловкости, +5 выносливости, +8 восприятия. Снижает воздействие ядов, холода и огня на 35 %.

Кожаные ботинки «одинокого авантюриста» (магический): +3 силы, +5 ловкости, +4 выносливости, +6 восприятия. Встроенное боевое умение «малый рывок».

Кожаные перчатки «одинокого авантюриста» (магический): +4 силы, +5 ловкости, +4 выносливости, +6 восприятия.

Все предметы сделаны из кожи горного тролля, вымоченной в специальном алхимическом растворе, чтобы быть более эластичными и притом не терять прочности. Магический уровень предмета я подписал специально, так как в карточке охотника такой статус не отображается. Чтобы понять какого грейда у тебя доспех, достаточно взглянуть на цвет, которым он записан.

Простые — черный цвет. Редкие — зеленый цвет. Магические — желтый цвет. Уникальный — синий цвет. Эпический — фиолетовый цвет. Великие — оранжевый. Легендарные — красный.

Свою предыдущую продырявленную куртку я не стал ремонтировать и просто сдал. Получив едва ли треть от изначальной цены.

Так же я сменил и меч, взяв себе оружие за тридцать золотых, сделанное из особой стали по гномьим рецептам.

Средний меч «бывалого бойца» (магический): +6 силы, +7 ловкости, +7 выносливости, +6 восприятия. +10 % нанести критический удар.

Под критическим ударом понимается особое «заклинание», наложенное на меч. Оно по эффекту противоположно заклинанию «побег от смерти», только если там 100 % избежание смертельного урона, то здесь все наоборот: есть небольшой шанс, что твой удар может стать более опасным, чем ожидалось. К примеру, ты бьешь по руке противника и вроде получается только чуть ранить ее, но внезапно срабатывает это «заклинание» и каким-то чудом меч погружается глубже и может вообще отрубить ее. Или пробить кольчугу, которую при простых обстоятельствах у тебя пробить не получится.

Не знаю, почему взял этот меч. Наверное, меня заворожила такая опция и я на миг забыл про свою неудачу. О том, что я облажался, понял, когда отъехал от города на приличное расстояние.

В общем, мои статы выглядят так:

Сила — 11, Ловкость — 22, Магическая сила — 1, Выносливость — 15, Восприятие — 10

Теперь добавим от предметов и получим:

Сила — 27, Ловкость — 45, Магическая сила — 1, Выносливость — 35, Восприятие — 36

Если сравнить мои характеристики в предыдущем снаряжении, в котором дрался против паладинов, с нынешними, то разница по всем статам будет в полтора раза, а восприятие поднялось в два с половиной раза. Если брать стандартную базовую скорость человека — проще говоря, среднестатистического не тренированного человека — то за счет такого высокого параметра ловкости я буду на 200 % (в три раза) быстрее обычного человека: бежать, атаковать, уклонятся и вообще все виды движений. Я еще забыл про кольцо Фейтара, что дает еще +10 % к скорости.

Тоже самое и с остальными статами: я в 2 с лишним раза сильнее обычного человека, в 2,6 раза выносливей, более чем в 2,6 раза лучше вижу, слышу, замечаю. Моя реакция на 164 %(в 2,64 раза) выше, чем у обычного человека, плюс другое кольцо Фейтара, что так же дает +5 % к реакции.

Так что, как вы понимаете, чувствую я себя так, словно могу горы свернуть.

Ста пятидесяти золотых монет, плюс те десятки золотых, припасенных Малтианом, позволили и моим спутникам приобрести магические вещи.

Малтиан теперь в:

Походной мантии боевого мага (магическая): +3 ловкости, +3 выносливости, +9 магическая сила, +2 восприятия, +25 % защиты от воздействий магий стихий, +10 % к силе атакующих заклинаний.

Походные ботинки боевого мага (магические): +2 ловкости, +2 выносливости, +7 магической силы, +20 % к скорости. Встроенное заклинание — легкая походка, что позволяет передвигаться по неплотным поверхностям (болота, зыбучие пески, тонкий лет) без последствий.


Еще от автора Александр Владимирович Немченко
Сага о неудачнике 2

Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.


Контакт

XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.


Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Школа зомби Изы Марк

До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.