Сага о неудачнике - [59]

Шрифт
Интервал

— Победил Гратор! — вырвал Малтиана из размышлений голос комментатора.

Толпа уже отошедшая от шока после внезапной победы Сержа, громко взревела.

— Теперь мы приглашаем на сцену охотника седьмого ранга Малтиана и охотника шестого ранга «шутника» Фолтосгора.

Малтиан вышел на арену. За день песок под ногами нагрелся. После каждого боя его перекапывают, чтобы во время следующего арена была чиста, но, несмотря на старания организаторов, в некоторых местах еще остались следы крови.

С другого конца арены появился высокий с мощным телосложением мужчина. Одет мужчина в латный доспех, между сочленениями виднеется кольчуга, прикрывающая уязвимые места, на голове у него шлем, забрало поднято. У мужчины суровое лицо, массивный подбородок, большой изогнутый и явно сломанный несколько раз нос, густые темные брови нависают над глазами. На лице у него есть шрам: он начинается от правой щеки, наискось пересекает губы и заканчивается на подбородке. В левой руке у него большой щит, а в правой меч.

Малтиан и Фолтосгор встали друг напротив друга, на расстоянии пяти шагов.

— Удачи парень и… не теряй головы, — произнес он, хохотнул и резким кивком заставил забрало опуститься, скрыв лицо.

Только спустя несколько секунд до Малтиана дошло, что Фолтосгор пошутил. Маг слегка усмехнулся. Помнится, Серж говорил, об одной из традиций гильдии охотников. Вроде как некоторым охотникам дают прозвища, кардинально отличающиеся от их характера или поступков. К примеру, его называли «счастливчик», хотя удачей Серж, по его же словам, был обделен. Похожая ситуация, видимо, и с Фолтосгором. Тот любит пошутить, но шутки обычно тупые и несмешные, хотя ему наверняка они кажутся дико остроумными. Вот и получил он прозвище «шутник». Не говоря о том, что его внешность вообще никак не ассоциируется с юмористом. Обычно шутник это худой, милый или не очень парнишка, улыбчивый, с добрыми глазами.

— Надеюсь, ты будешь невероятно поражен моею магией, — в том нему ответил Малтиан.

Пусть это был тупейший каламбур, но из глубины шлема раздался сдавленный смех, какой обычно бывает, когда человеку невероятно смешно, но он пытается сдержаться.

— Бой! — раздался голос судьи.

Фолтосгор прыгнул вперед, настолько быстро, насколько ему позволяло его тело.

— Фолтосгор стремительно атакует! — раздался голос комментатора.

Малтиан моментально использовал заклинание. Из песка на пол-пути к нему выметнулись лианы, оплели руки и ноги Фолтосгора, но в отличие от лиан, что оплетали тело тролля, эти оказались в два раза тоньше и не такие активные, потому почти не задержали воина.

— Он попался в ловушку Малтиана, но, похоже, заклинания «шутнику» нипочем, он продолжает рваться вперед, — перекрикивая рев толпы, прогремел голос комментатора.

Малтиан отпрыгнул назад, стараясь разорвать расстояние, метнул огненный шар. Фалтосгор закрылся щитом. Раздался взрыв, пламя метнулось во все стороны, лизнуло воина по доспехам, но не более.

Решив проверить свою теорию, Малтиан натянул невидимый лук, между левой рукой и навершием посоха образовалась огненная стрела. Он отпустил тетиву. Огненная стрела, грозно промчавшись в сторону противника, ударилась о доспех слабым огоньком, сравнимым с огнем лучины.

«Ясно доспехи не простые, с защитой от магии. Причем явно защитой обладают все элементы, в том числе и щит. Их общая защита суммируется. Судя по всему, он получает 95 % защиты от магии первого класса, 50 % от магии второго. Значит, сила заклинаний третьего класса будет снижаться на 30 %, а четвертого на 1 %. Примерно так, может характеристики немножко другие +/-5%. На противнике как минимум доспехи качества редкое. Если мои выводы верны, то я смогу одолеть только заклинанием четвертого класса».

Воин тем временем вновь пошел в атаку. То что на нем тяжелые доспехи снижает его ловкость. Он видимо из тех типов людей, что полагаются на силу удара и максимальную защищенность, нежели на скорость и уклонения, как это делают Элантира и Серж. Так что этот бой никак нельзя считать подготовкой к сражению против «счастливчика».

Малтиан отскочил в сторону, уходя от атаки, затем быстро отбежал, пытаясь разорвать дистанцию, но воин упорно преследует. Несмотря на тяжелые доспехи и то, что приходиться передвигаться по песку, Фолтосгор не выглядит уставшим. А это значит, что и показатель выносливости у него на высоком уровне.

Воин нанес несколько ударов, но маг вовремя уклонился, потому меч лишь со свистом разрезал воздух.

— Значит, полагаешься на свою защищенность, посмотрим, как ты перенесешь это, — произнес Малтина.

В руке мага появился яркий светящийся шар. От его света, кажется, исчезли все тени вокруг. Малтиан увидел взгляд полный ужаса в глазах воина.

— Магия четвертого класса, шаровая молния.

Маг с силой метнул заклинание. Воин отшатнулся в сторону, но светящийся шар последовал я за ним. В последний миг он закрылся щитом, но заклинание, словно почувствовав это, элегантно и стремительно облетело щит и ударилось в доспехи. Яркая вспышка на миг ослепила. Раздался сдавленный крик.

— Вот это мощь! Неужели глаза меня не подводят? Это же заклинание четвертого класса, шаровая молния! Вот так сюрприз! — воскликнул комментатор. — Похоже Фолтосгору конец!


Еще от автора Александр Владимирович Немченко
Сага о неудачнике 2

Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.


Контакт

XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.


Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.