Сага о неудачнике - [58]
— Неужели ты думал, что только у тебя есть иммунитет к ослеплению? — спросил он.
Увернуться от атаки или блокировать ее не получится. Но мне этого и не надо. Главное умение в бою, как считал учитель, это умение «вести бой». Заставить противника думать, что он загнал тебя в ловушку, что он правильно нашел твои слабые стороны, что именно он ведет бой, только тогда можно заставить его раскрыться и допустить ошибку.
Парталь запоздало заметил, как моя левая рука выглянув из-за спины, сжимая рукоять меча учителя, стремительно вытаскивает его из магического пространства. Если бы Парталь выпил зелья ловкости и силы, его бы скорость была намного выше, и мой маневр мог бы не пройти, если бы Парталь использовал какие-нибудь свои навыки, а не скрывал их, сберегая для более сильных противников, я бы, скорее всего уже проиграл. Но ни того ни другого он не сделал, посчитав меня слабым, а себя сверх-сильным.
Лезвие меча попало по пальцам сжимающим саблю, они разлетелись в стороны, сама сабля с жалким звоном упала на землю. Я резко развернулся. Противник застыл, с ужасом взирая на покалеченную руку, нет и тени улыбки на бледном лице. В следующий миг, я нанес удар.
На арене повисло гробовое молчание. Фаворит турнира и любимчик публики упал на песок, забрызгивая его кровью, а судья, крикнув: «стоп», — подбежал к нему, спешно используя лечащее заклинание.
В тишине раздался неуверенный, полный удивления голос комментатора:
— В этом этапе побеждает «Счастливчик» Серж.
Все в той же тишине я покинул арену.
Парталь «зеленое перо»:
Сила — 30, Ловкость — 26, Магическая сила — 9, Выносливость — 23, Восприятие — 22.(статистика дана с прибавкой от доспехов и оружия, но без усиливающих зелий)
------
P.S. Если вам понравилось, можете:
Щелкнуть на надпись напротив книги "мне понравилась". Добавить в свою библиотеку, чтобы не пропустить обновления. Репостнуть. Написать комментарий. Наградить.
Так же зайдя на мою авторскую страничку, можете почитать другие произведения:
https://litnet.com/nemchenko-aleksandr-vladimirovich-u1442778
Часть 2. Глава 11
Глава 11.
Путь неудачника к одной шестнадцатой.
Победа Сержа была шоком для всех. Стоит глянуть на растерянные лица зрителей, как это становится, очевидно. Да, всеобщий шок, но не для Малтиана. Почти за месяц охоты маг понял, что прозвище «счастливчик» совсем не подходит Сержу, ведь все победы которые он одерживал, не имели ничего общего с удачей. Четкий расчет, множество уловок и умение пользоваться слабыми местами противника — вот главная сила Сержа.
— Силен, — тихо прошептал Малтина, чувствуя, как дрожь охватывает тело, — смогу ли я его победить?
В мире все привыкли к статистике — параметры силы, ловкости и тому подобного. Еще к предметам магического, эпического, легендарного классов. Тот, кто обладает высокими статами и редкими предметами, обязательно победит. Осознав эту истину, все кинулись повышать статы, искать и приобретать новые доспехи. Улучшать свои боевые навыки и создавать новые заклинания.
Не удивительно, что Парталь был так уверен в себе. Ведь даже если Серж выпьет усиливающие зелья, его суммарные параметры все равно ниже в полтора раза.
Именно общаясь и путешествуя с Сержем, Малтиан осознал простую истину — главное не то какой ты силой обладаешь, а как ею пользуешься. И Серж пользовался как своей силой и так слабостью, обманывая врагов, загоняя в ловушку. Как он однажды обмолвился, подобному его научил один охотник. Хотел бы Малтиан посмотреть на учителя Сержа.
Маг закрыл глаза сосредоточившись. Сердце спокойно бьется в груди, ушил все волнения и страхи. Малтиан припомнил все заклинания, которыми владеет:
Заклинания первого класса: Огненная стрела, малый ледяной удар (ледяное копье толщиной с руку), парализующая прикосновение.
Заклинания второго класса: огненный шар, ледяной удар (пять ледяных копий толщиной с руку), удар молнии, громовой кинжал, обездвиживающие лианы, ледяное пространство (замораживает все вокруг), возмездие земли (из земли вырастает длинный каменный кол).
Заклинания третьего класса: Великий ледяной удар (ледяное копье толщиной с дерево), каменная стена, огненный взрыв (под противником образуется магическая печать, после чего через секунду из нее вырывается огромный столб огня).
Заклинание четвертого класса: шаровая молния.
Причем последнее заклинание он выучил еще день назад. После разговора с отцом, он купил свиток с заклинанием и изучил его.
Всего Малтиан приблизительно может использовать примерно 60 заклинания первого класса, 20 заклинаний 2ого класса, 6 заклинаний третьего класса, или 1 заклинание четвертого. Почему приблизительно? Потому что манна постоянно восстанавливается. В том числе и в бою. С течением сражения манны можно восстановить достаточно, чтобы совершить не 6 заклинаний третьего класса, а семь.
Так же он потратился на восемь зелий усиления магической силы. Так же он приобрел зелье ловкости (+6), чтобы хоть как-то компенсировать ее потерю. Купил себе редкую «кольчугу мага» из черной стали (+7 к магической силе, +6 к выносливости, — 1 к ловкости, +5 % к силе заклинаний огня), поверх нее одел привычную мантию, тем самым скрыв ее.
Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.