Сага о неудачнике - [46]

Шрифт
Интервал

Они то и дело одолевают мертвецов одного за другим, но вместо них появляются новые. Интенсивность битвы продолжает расти. Элантира чувствует, как силы медленно, но верно покидают тело. Грудь с тяжестью вздымается, в воздухе витает смрадный запах разлагающихся тел, от него кружится голова и к горлу подкатывает тошнота, вызывая общую слабость в теле.

Сразу несколько мертвецов напали с разных сторон. Элантира быстрым движением подрубила ноги одному, но тут слева навалился другой, девушка резко подняла меч. Клинки со звоном встретились. Сила удара была такой, что болью прошлась по руке и отдалась в плече девушки. Принцесса демонов охнула от боли, но удержала меч в руках. Она намеривалась атаковать, но в этот миг почувствовала, как за ногу ухватились. Скосив взгляд, она увидела, что мертвец, лишенный ног, дополз до нее, пальцы рук сжали ножку девушки, а противный рот источающий запах гнилья потянулся к ней, дабы откусить кусок.

— Осторожно! — раздался крик Нейты.

Другой мертвец, воспользовался секундным замешательством Элантиры чтобы атаковать. Взвился над головой, дабы через миг обрушится на девушку, но в этот миг призрачный клинок рассек тело мертвеца. Элантира быстрым движением, перерубила руки мертвеца схватившего его за ногу, отпрыгнула подальше обернулась к Нейте чтобы поблагодарить ее, но в не успела сказать и слова, как увидела, что справа от нее появился еще один зомби. Нейта явно не успевала развернуться и атаковать, все-таки она маг, а не боец, пусть и наложила на себя усиливающие заклинания, но этого мало.

Элантира прыгнула вперед, плечо девушки ударило в спину целительницы, с силой оттолкнув ее в сторону, как раз в тот миг как мертвец нанес удар. Тупой, ржавый клинок вошел в живот Элантиры. Она вздрогнула, яркая вспышка боли ослепила на миг. Было такое чувство, что девушка проглотила лаву, что теперь прожигает ее живот. Во рту она почувствовала солоноватый привкус.

— Нет! — воскликнула Нейта, рубанув мертвеца и видя, как разом побледневшая принцесса демонов, с кровью на губах, заваливается на спину.

Малтиан решил не спешить и проверить возможности лича, потому атаковал огненными стрелами, но они не причинили никакого вреда скелету. Тот даже не двинулся с места. Король-лич поднял посох, вокруг него появилась зеленая дымка.

— Ты мешаешься букашка, умри!

Зеленый дым устремился в сторону мага.

— Магия воздуха третьего класса, ураган!

Мощная волна воздуха ударила навстречу потоку, разорвала его в клочья, развеяла и ударила в лича. На этот раз его отбросило к стене, с силой приложив о камень. Красные точки в темных глазницах вспыхнули. Олгоруд направил посох в сторону Малтиана, над личом появились три костяных кола. Они метнулись в сторону парня с огромной скорость.

Малтиан не успел бы уклонится от них. Будь тут Нейта, что усиливающими заклинаниями подняла бы его ловкость, силу и восприятие, он смог бы перемещаться достаточно быстро, чтобы уклонятся от атак. Но Нейты нет, поэтому Малтиан даже не шелохнулся, только произнес заклинание. Из земли перед ним стремительно выросла стена. Костяные колья врезались, но даже не смогли пробить, сломавшись на куски. Именно так и выглядит классическая магическая дуэль — два мага стоят друг напротив друга, и поливаю заклинаниями и контрзаклинаниями.

Справа доносятся звуки боя. Звон мечей, рев мертвецов, и грохот. Там сражается Серж, сдерживая волну мертвецов и давая возможность Малтиану биться с королем-личом один на один.

Слева из-за стены появился лич. Малтиан не успел отреагировать, как невидимая рука схватила его за горло и приподняла над землей. Маг задрыгал ногами, изо рта доносится только хрип, лицо его покраснело. Пальцы стали скрести по шее в поисках невидимой руки, но ногти лишь рвут кожу.

— Я не покалечу тебя. Просто придушу. Из тебя получится отличный лич.

Малтиан бросил попытки освободиться от удушения. Перед взором начало темнеть, видимое пространство стало сжиматься, его со всех сторон поджимает тьма. Такое чувство, что он погружается в колодец, глядя на выход, что медленно отдаляется.

Два огненных шара образовались в руках, Малтиан из последних сил метнул их вперед. Раздался грохот, горячая волна ударила в грудь. Маг почувствовал, как хватка исчезла, повалился на пол, с трудом вздохнул.

Подняв взгляд, он увидел, как в его сторону летит гигантский череп с раскрытой пастью. Малтиан использовал очередное заклинание третьего класса. Из земли выросла огромная каменная рука, что ухватила череп, сдавила его. Хрустнули кости, во все стороны брызнули осколки.

Малтиан поднялся с земли, ища взглядом Короля-лича. Краем глаза он заметил движение, но отреагировал поздно, металлическое навершие ударило в плечо. Если бы он не среагировал, то получил им в висок. Раздался хруст, боль жуткой горячей волной прошлась по руке. Маг вскрикнул, его развернуло от удара, отбросило на шаг. Малтиан ударился спиной о пол, перед взором завис потолок.

— Ты хорошо сражался охотник. Но всему приходит конец.

Над ним появился Король-лич. Доспехи его частично оплавлены, левой руки нет — все же прямое попадание двух огненных шаров дало о себе знать. Мертвец занес посох для удара. Малтиан внезапно осознал, что не успеет сотворить заклинание. Более того он заметил, что его тело парализовано, он не чувствует конечностей — похоже Олгоруд применил какое-то обездвиживающее заклинание. Рассекая воздух, навершие посоха понеслось в сторону парня. Малтиан зажмурился.


Еще от автора Александр Владимирович Немченко
Сага о неудачнике 2

Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.


Контакт

XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.


Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.