Сага о неудачнике - [44]

Шрифт
Интервал

Она пусть и не плавно, но и не с силой, упала на землю. Если сравнить скорость и силу падения, то это будет как прыжок со стола.

— Надо им сказать, что мы в порядке, — раздался рядом голос Нейты.

Через пять минут, Элантира наконец пришла в себя. Серж сказал им оставаться на месте, а сам с Малтианом рванулся по мосту.

— Скоро они придут за нами, — произнесла Нейта.

Элантира, тяжело выдохнула, привела мысли в порядок. Она чуть прикрыла глаза и активировала навык «ночное зрение», усилив глаза. Мир вокруг из абсолютно-ченого стал темно серым. Пусть и с трудом, но девушка смогла различить пространство вокруг. Все эти навыки, как бесшумность, умение видеть в темноте, скрытность и умение взламывать замки — были приобретены ею в упорных тренировках, при подготовке к побегу. Она думала, что эти бесполезные навыки больше никак не пригодятся, но впервые оказавшись в городах людей, она поняла, насколько эти навыки полезны и востребованы.

— Свет, — раздался шепот Нейты.

На кончике жезла целительницы появился светящийся шарик. Тусклый белый свет прорезал пространство, но он настолько слаб, что едва ли не хуже ночного зрения Элантиры. Хотя, благодаря этому дополнительному источнику света принцесса демонов смогла видеть все вокруг как днем.

— Эх, не нравится мне это место, но ничего, будем ждать здесь, — тихо сказала Нейта, усаживаясь на небольшой камень у стены.

Они находятся на дне расщелины, где-то тут должны быть выходы в сеть штолен. Слава Богам, что тут нет реки. Упади они в ледяную воду, сейчас бы сидели и дрожали от холода. На некоторое время повисло молчание. Нейта сидит в стороне, ее взор направлен куда-то вдаль. Если сменить декорации на замковую комнату, и расположить Нейту рядом с окошечком, то получится картина в стиле «благородная дама, ожидает своего мужа с войны».

Принцесса демонов, подняла голову и с трудом различила вверху мост. Высота до него примерно метров двадцать, а то и тридцать. Повыше любого замка. Легкая дрожь прошла по телу Элантиры, когда она представило, во чтобы превратилась, если бы не заклинание Нейты. И в тот же миг в ней появилось чувство стыда.

Ее взгляд пал на целительницу.

— Спасибо, — произнесла Элантира.

— А? Что? — удивленно спросила Нейта, обернувшись к принцессе демонов.

— Я… говорю, спасибо. Не заставляй повторять! — проворчала Элантира, но быстро опомнилась и добавила: — Ты спасла мне жизнь. Если бы не твоя магия, то я превратилась в лепешку. А ведь могла бы и не делать этого. Разбилась бы я и тебе бы не пришлось беспокоиться о том, что я уведу Малтиана.

— Могу сказать тоже и о тебе. Почему прыгнула за мной? Почему пыталась спасти? Могла бы просто смотреть, как я падаю в расщелину.

— Если честно, не задумывалась об этом. Увидев, как ты падаешь, просто рефлекторно прыгнула, чтобы помочь.

— Вот и я так же.

Элантира задумчиво глянула в сторону.

— Значит, мы не желаем смерти друг другу. Более того, готовы прийти на помощь.

— Хм… похоже на то, — согласилась Нейта.

Взгляды девушек встретились. Они смущенно улыбнулись. Элантира хотела сказать еще что-то, но вдруг до слуха донесся шаркающий звук.

— Что случилось? — напрягшись, спросила Нейта.

— Сюда идут, — прошептала принцесса демонов.

Звуки шагов приближаются и справа и слева. Вскоре Элантира увидела идущих к ним с разных сторон мертвецов.

— Бездна, тут кругом мертвецы.

— Я вижу, — чуть побледнев, сказала Нейта.

— Прикрывай меня, я буду драться.

— Ну уж нет, я тоже буду сражаться. Духовный клинок!

В руке у целительницы возник мерцающий меч.

— Пусть я и не инквизитор или паладин, но как целитель, я тоже использую магию жизни, что есть противоположность некромантии — магии смерти. Я не позволю себе быть обузой, тем более в такой ситуации.

Первый скелет напал на девушку, но она ловко взмахнула мерцающим мечом. Тот прошел сквозь мертвеца не причинив видимого вреда. Через миг огонь в глазницах ожившего мертвеца исчез, и он грудой костей повалился на пол.

— Отлично, тогда будем прикрывать друг друга. Не отходи далеко, — резко произнесла Элантира, приготовившись к атаке.

Я нанес стремительный удар. Меч с легкостью перерубил шею скелета, голова его отделилась от тела, в глазницах погас огонь и магия, скрепляющая кости развеялась. Скелет превратился в груду костей. Пока что нам попадаются лишь скелеты, расправится с которыми, не составляет труда. Малтиан идет позади. По моей просьбе он не использует заклинания, сберегая манну.

Мы пробежали еще два перекрестка, на третьем свернули налево. Шестеро скелетов вышли навстречу. Две собаки, скелет коня и три человеческих. Они напали одновременно, желая разорвать меня на кусочки. Мой меч разил противников с невероятной точностью и силой. Я быстро расправился с ними, все-таки оживленные скелеты это существа десятого уровня — самая слабая нежить. Помимо простых скелетов есть:

Скелеты воины — мертвецы в доспехах(обычно это кольчуги/нагрудники, открытые шлемы и небольшие железные щиты), вооруженные короткими мечами, топорами или палицами — существа девятого уровня. Зомби. Убить их сложнее, и даже после того как отрубишь голову, они способны двигаться и атаковать. Существа девятого уровня. Скелеты рыцари. В цельных доспехах на мертвых конях, они представляют уже серьезную угрозу. Существа восьмого уровня. Призраки. Материализованные души, если так можно сказать. Убить их невероятно сложно, но урон наносят слабый. Проблема в том, что они летают и могут становиться нематериальными, пропуская удары или проходя сквозь стены. Существа седьмого уровня. Личи. Возвращенные к жизни маги. Обладают разумом, могут использовать некромантию и обычную магию вплоть до третьего класса. Существа шестого уровня. Короли-личи. Более сильные маги. Могут использовать магию четвертого класса, с помощью которой создают обычных личей, обладают разными магическими предметами. Существа пятого уровня. Вампиры. Самостоятельная нежить. Каким бы сильным некромантом ты не был, ты не способен поднять вампира. Имеют навыки усиления, способны к созданию слуг-вампиров из девственников противоположного пола и упырей-слуг, в случае если укушенный не девственник или одного пола с вампиром. Существа четвертого уровня. Костяные драконы. Оживший костяной дракон. Говорят, таких поднимали высшие демоны и сам король демонов. Конечно они слабее, чем обычные драконы, но все равно невероятно опасны. Существа третьего уровня.


Еще от автора Александр Владимирович Немченко
Сага о неудачнике 2

Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.


Контакт

XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.


Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.