Сага о неудачнике 2 - [75]

Шрифт
Интервал

— Когда я услышал про убежище эльфов, я представлял его чем-то другим, — глядя на старый полуразрушенный, заросший разной растительностью замок, произнес я.

— И чем же? — спросил Снайрт.

— Какая-нибудь роща, с замаскированными домами на деревьях.

— Такое убежище нужно строить несколько месяцев, у нас же, после отступления не было времени, — пояснил эльф. — Пойдем.

Крепость стала медленно приближаться. Когда-то давно это было величественное строение на холме. Сейчас же она представляет собой жалкое зрелище. Стены покрыты мхом и опутаны плющом, или чем-то похожим на это растение. В стенах зияют дыры, в которые можно рассмотреть внутренний двор, заросший деревьями и кустами. Сам же замок также окружён лесом. Когда-то тут была открытая поляна, и к крепости нельзя было подойти незамеченным, но сейчас все не так. Сам замок можно заметить, только подойдя к нему на расстояние в десяток шагов.

Заходящее солнце подкрашивает движущиеся по небу облака в желтый и алый цвета, отчего кажется, что вверху медленно течет поток раскаленной лавы.

В замок мы вошли через центральные ворота. Одна из створок лежит на земле, вторая висит на проржавевших петлях и кажется, что вот-вот и она оторвется.

— Сюда, — произнес Снайрт.

Вообще странно, что они никак не пытались отремонтировать ворота. Хотя если подумать, то времени и сил восстанавливать замок у них не было. Собрались, погоревали, подлечились, а затем приняли решение разбрестись по миру. И только примерно месяц назад вновь собрались и стали разрабатывать план мести — ремонтировать крепость опять же времени не нашлось, да и надобности тоже.

Нас подвели к каменному строению, примыкающему к донжону. Проржавевшая решетка противно скрипнула, взору открылась каменная лестница, уходящая вглубь. Внизу ничего не видно, солнечные лучи освещают только первые десять ступенек, а дальше идет сплошная чернота, словно там все залито нефтью.

Один из эльфов зажег факел и двинулся вперед.

— За ним, — слегка подтолкнув меня в спину, произнес Снайрт.

— Жуть какая, — прошептала Нейта.

— В который раз меня сажают за решетку? — пробурчал я. — Чувствую себя матерым уголовником, хотя ни одного преступления не совершил.

— Крыс там наверняка полно, — мрачно сказал Малтиан.

— Этого только не хватало, — слегка побледнев, заявила Нейта.

Спуск продолжался недолго. Вскоре мы попали в небольшую комнату. Тут несколько столов и стульев. Здесь обычно находится охрана. Дальше в основное тюремное помещение ведет большая металлическая дверь. Я думал, что хотя бы она выглядит поприличнее, но все оказалось не так. Привычный массивный замок сломан, как замена ему, эльфы сделали несколько скоб на двери и стене рядом с ней. На полу валяется массивный деревянный брус, который вдевается в скобы и используется как огромный засов. На стене чуть правее от двери висит масляная лампа, а также есть держатель для факела.

— Вперед, — кивнув на дверь, сказал Снайрт.

Впрочем, я и так знаю куда идти.

Тюремные помещения меня разочаровали. Я представлял их огромным двухуровневым подвалом. В реальности тут всего пять камер: одна в дальнем конце, две камеры справа и две слева. Меня разместили справа в самой крайней, потом Малтиана, а в самой дальней Нейту.

— Через пару часов принесут поесть. Располагайтесь, — распорядился Снайрт, воткнул факел в держатель, чтобы нам не было темно и с остальными эльфами покинул помещение.

Нужно сказать, что камера оказалась вполне приличной: чистая, сухая, справа у стены стоят деревянный столик и табуретка, чуть дальше деревянная кровать с соломой в виде подстилки. Конечно, не королевские покои, но лучше, чем сон на голой земле. В дальнем левом углу отхожее место. В общем, жить можно.

Я подошел к столику, уселся и достал свою карточку охотника. Как всегда, стоило мысленно ее призвать, как она оказалась в кармане брюк. Где бы я ее не потерял, кто бы ее ни отнял, стоило мне о ней подумать, как карточка магическим образом появлялась ярдом со мной.

Серж:

Сила— 57,Ловкость— 47,Магическая сила— 21,Выносливость— 34,Восприятие— 34.

Адмантиновая рука (эпический):Сила+22,Ловкость+9,Магическая сила+5,Выносливость+9. Боевой навык: сильный удар — на миг удваивает бонус от силы и ловкости, позволяя нанести быстрый мощный удар.

Итог:Сила— 79,Ловкость— 56,Магическая сила— 26,Выносливость— 43,Восприятие— 34.

Судя по всему, мои базовые статы, за исключением магической силы, не особо увеличились. Это подтверждает тот факт, что их увеличение напрямую зависит от базового показателя убитого противника. То есть мне переходит какой-то процент от статов противника, без учета предметов. Так что логично, что силы, ловкости, выносливости почти не прибавилось, а вот магическая сила подросла на десять пунктов. Конечно, это увеличение мне ни к селу, ни к городу, так как ману я выделять все равно не могу, а значит не способе использовать заклинания. Единственный плюс — это то, что с увеличением магической силы растет, пусть и на немного, сопротивляемость магии. Причем снижается эффект от воздействия не только стихийных заклинаний, но и разного рода проклятий некромантов, к примеру, снижающих статы. То есть, чем выше у меня магическая сила, тем меньше статов будет снижать какое-нибудь проклятье. Работает по тому же принципу, как и выносливость, что позволяет легче переносить воздействие отравлений, болезней, перепадов температуры и повреждений.


Еще от автора Александр Владимирович Немченко
Сага о неудачнике

Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров.  .


Контакт

XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.


Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Рекомендуем почитать
Рубежи

Земля 2087 год. Программа поиска новых земель за пределами нашей планеты. Том и Ольга основные участники этой программы, которые на своих кораблях пускаются в поиски новых планет для колонизации. Но если героиня романа Ольга летает со своим экипажем, то Том как настоящий космический бродяга всегда летает один. После неудачного приземления в результате попадания метеорита в основной двигатель корабля, Том оказывается запертым на планете. За это время рушится его семья и разбивается корабль шедший, что бы его эвакуировать.


Школа зомби Изы Марк

До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.