Сага о неудачнике 2 - [7]
Девочка поднялась в полный рост и только сейчас обратила взор на мешок паутины, в котором лежала до этого.
— О, теперь я вспомнила! Меня же схватил кардун.
Мы переглянулись. Как-то она спокойно реагирует — не плачет, не испытывает страха. Думаю, даже я на ее месте был бы бледным как смерть, и трясся, словно промокший щенок.
— Меня зовут Мелиса, — представилась девочка.
— Охотник пятого ранга и одной звезды, Малтиан. — произнес маг.
— Охотник шестого ранга Элантира.
— Охотник шестого ранга Нейта.
— Охотник пятого ранга без звезд «счастливчик» Серж.
Каждый раз, когда кто-то представлялся, девочка поворачивалась к нему, вежливо улыбалась и делала приветственный поклон.
— Итак, как ты тут оказалась и где живешь? — спросил Малтиан.
Вообще-то я сам хотел начать расспрашивать, ну, да и по фигу, пусть сам разбирается. Все равно решение о том, что делать дальше, принимать мне.
— Живу… я живу в столице магического королевства.
— Далеко же тебя занесло. И в каком из магических королевств находится твой дом?
Девочка удивленно посмотрела на Малтиана.
— Вы не знаете? Все магические королевства объединились в одно. Так что теперь это одна большая страна с провинциями. И столица этого королевства город Гроурборг.
— Значит, Кирион теперь просто провинция, — задумчиво произнес я.
— Да, а теперь официальное название магического королевства — Фьерландия.
— По имени Фьерлы — богини магии и стихий, — произнесла Нейта.
— Что же ты тут делаешь, Мелиса? — задал очередной вопрос маг.
— Выполняла поручение магов и сейчас возвращаюсь домой.
— Почему это маги дают опасные задания ребенку? — спросил я.
Девочка глянула на меня, надула щечки и обиженно произнесла:
— Вообще-то я не ребенок, мне уже шестнадцать лет и более того, я такой же охотник, как и вы.
Девочка подняла руку, кольцо слегка засветилось, перед ней появилась магическая печать. Через миг она продемонстрировала нам карточку охотника.
— И правда, охотник, — сказала Элантира. — Седьмой ранг.
Я внимательно всмотрелся в карточку. Базовые статы у нее обычные за исключением повышенного восприятия и огромного уровня магической силы, а вот выбор оружия поставил меня в тупик.
Мелиса:
Сила — 9, Ловкость — 11, Магическая сила — 77, Выносливость — 12, Восприятие — 33.
Платье жнеца Мелисы (уникальный): Сила +14, Ловкость +11, Выносливость +9, Восприятие +13.
Ботинки жнеца Мелисы (уникальный): Сила +8, Ловкость +13, Выносливость +6, +35 % защиты от огня, Боевое умение — рывок.
Перчатки жнеца Мелисы (уникальный): Сила +9, Ловкость +8, Выносливость +6, +35 % защиты от огня, Боевое умение — тяжелый удар.
Коса жнеца Мелисы (уникальный): Сила +12, Ловкость +9, Выносливость +4, Восприятие +5, Боевое умение — вихрь.
Итог:
Сила — 52, Ловкость — 52, Магическая сила — 77, Выносливость — 37, Восприятие — 51.
Поначалу, глянув на магическую силу, я подумал, что она маг, но оружие и одежда говорят о том, что она сражается в ближнем бою. Более того странности на этом не заканчиваются. Возможно, не всем очевидно, но на предметах всегда есть ограничения. К примеру, с маленьким базовым показателем силы ты не сможешь использовать двуручные мечи и боевые молоты, без базовой выносливости тяжелые доспехи, без должной ловкости луки. Да, они нетребовательны, но все же есть. И единственные вещи, которые снимают ограничения на использование — именные вещи. Вещи, сделанные под заказ. То есть особые тяжелые доспехи и боевой молот, сделанные под заказ, может надевать и использовать маг. И, похоже, у Мелисы как раз такие вещи.
— Ого, уникальные предметы! — воскликнул Малтиан. — И у тебя всего седьмой ранг? С такими-то показателями статов, ты должна иметь как минимум пятый ранг.
— Я только три месяца охочусь, — улыбнулась Мелиса.
— Из чего сделана твоя экипировка? — спросила Нейта.
— Платье из стальной нити, ботинки и перчатки из кожи саламандры.
Вот это да! Стальная нить, если правильно помню, это наименование особо крепкой паутины, в которую заматывается Рурка — огромная жуткая противная личинка Барурки — монстра-бабочки. Добыть ее довольно сложно, но как говорят, получаемая из паутины нить по крепости превосходит сталь, только вот одежда из нее получается такая же легкая и мягкая как из обычной ткани. Что до ботинок, то кожа саламандры даром, что обладает превосходной прочностью, так еще и имеет свойства огнеупорности.
В общем, девочка нам попалась весьма неординарная. Странно, что с такими статами она попалась в лапы кардуну.
— И как так получилось, что тебя схватил кардун? — спросил я.
— Увидела его, когда он утаскивал одну из жертв, напала, но внезапно сверху обрушился еще один. Не знала, что их тут двое и попалась. Мне повезло, что вы проходили мимо этого логова, а то я бы стала кормом для кардунчиков, ха-ха-ха.
По-моему, это ни разу не смешно, но девочке… хм… девушке и правда весело. Ее звонкий смех эхом наполняет это мрачное помещение. Воистину жутковатая картина: темнота, паутина и трупы кардунов, а в центре спасенная Мелиса, со светлыми волосами, бледным лицом и алыми глазами, заливается смехом.
— Ладно, раз уж мы все решили, то счастливо оставаться. Ребята, пойдемте за наградой и продолжим путь, — произнес я.
Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров. .
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Это — один из самых знаменитых сериалов за всю историю «боевой фантастики». Это — сага о войнах и воинах. Точнее — о войне одной, разбившейся на войны многие, выхлестнувшейся на десятки разных планет. Точнее — о воине одном. О Стэне. О смелом парне, чья профессия — сражаться. Сражаться снова и снова. И каждый новый бой будет чуть более жестоким, более безнадежным, более ненужным, чем предыдущий! Где‑то далеко в космосе находится искусственная планета Вулкан. Там живут и работают миллионы практически бесправных людей, которым уже закрыта дорога обратно.
Самый глубокий и проработанный виртуальный мир из всех существующих манит своим реализмом и возможностями. Случайно оказаться в нем в теле персонажа противоположного пола – покажется сущим пустяком, если ты поймешь, что не в состоянии выйти в реал. Но еще большей проблемой станет то, что администрации игры не нужны такие, как ты: застрявших в игре изолируют и стирают, не давая оставить пятно на репутации проекта. В этой ситуации остается только выживать. Главное помнить, что даже незначительный выбор порой может привести к самым глобальным последствиям.
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.