Рыцарь Смерти - [64]
Долго разглядывать интерьер я не стал и подошёл к разделу Магии Тьмы. Тут меня ждало два развёрнутых пергамента с руническими рисунками, один из которых подозрительно напоминал заклинание призыва бесов. Стоило к нему прикоснуться и поднести к лицу, как система услужливо дала развёрнутое пояснение:
«Ритуал призыва беса» — позволяет призвать от трёх до десяти Бесов. Требуется жертва (моб 1 уровня). Время проведения — 10 мин.
Внимание: не работает, если жертва является нежитью, механическим созданием или элементалем. Принесённая жертва не даёт опыта и исчезает. При увеличении уровня жертвы на каждый ранг численность призванных бесов увеличивается вдвое от верхней планки предыдущего ранга.
Эффекты:
При принесении жертвы 1 ранга: 3-10 Бесов.
При принесении жертвы 2 ранга: 10–20 Бесов.
При принесении жертвы 3 ранга: 20–40 Бесов.
При принесении жертвы 4 ранга: 40–80 Бесов.
При принесении жертвы 5 ранга: 80-160 Бесов.
При принесении жертвы 6 ранга: 160–320 Бесов.
При принесении жертвы 7 ранга: 320–640 Бесов.
Угу, понятно. Только вот смысл это имеет ранга до четвёртого, и то надо смотреть по персоналиям, а дальше… Ну, если и допустить теоретически такой сказочный оксюморон, как зарезанный на алтаре Титан, то 640 Бесов его боевую эффективность всё одно не перекроют и даже телами завалить не смогут, коли представить подобную битву — банально урона не хватит даже кожу поцарапать. И подобный расклад повторится с большей частью мобов седьмого ранга. Тем не менее, для быстрого наращивания численности армии, допустим, в преддверии вражеского штурма, может пригодиться, особенно если заранее озаботиться накоплением пленников.
Кстати, любопытно, можно ли использовать в качестве жертвы самих бесов? В описании про ограничения на использование демонов ничего не сказано… Надо будет попробовать. Если выгорит, то я открыл лютый чит, и все вокруг могут вешаться. Но это позже.
Второй свиток на полке оказался банальной «Стрелой Тьмы» — слабейшим боевым заклинанием данной школы. Вещью оно, конечно, было полезной, но с моей Силой Магии урон там получался всего 35 единиц, а это даже на крестьянина мало — трижды кастануть придётся, чтобы убить.
Следующей в очереди шла Магия Смерти, и тут мне повезло:
«Сшивание плоти» — восстановление здоровья одному юниту. Стоимость каста — 10 маны, базовый эффект — 5 очков здоровья. Не действует на живых, механические создания и элементалей. Для использования необходима «Магия Смерти 1».
Пусть лечить оно в моём исполнении будет на те же 35 единиц, но зато лечить! Да, только нежить, но их-то мне как раз и нужно штопать чаще всего. К сожалению, ничего более данный стеллаж мне не дал, а вот Магия Разума и вовсе цинично посмеялась:
«Ободрение» — повышает показатель Морали выбранного юнита на 1 пункт. Не действует на нежить и механические создания. Время действия — 1 минута. Стоимость каста — 30 маны. Для использования необходима «Магия Разума 1».
Многое можно сказать о взаимоотношениях Морали с обитателями Некрополиса, отнюдь не меньше можно высказать о мнении игроков по части случайности распределения некоторых вещей системой, и совсем уж неприлично затянется диспут о местоположении справедливости в нашем мире, но… Я промолчу. Просто промолчу.
На счастье, некоторым утешением стал последний раскрытый кусок пергамента, приютившийся на коричневой полке с красивой резьбой. Повествовал он о заклинании «Рой Ос», которое мне не так давно дал в полной мере ощутить на собственной шкуре сбрендивший ревенант-знахарь. Время действия — минута, 2 единицы урона раз в 10 секунд, стоит 10 маны. Не слишком нужно, но может пригодиться, в особенности тем, что при некоторой удаче способно отвлечь даже нежить, а в ряде случаев ещё и не вызывает настороженности у противника. К примеру, постовой далеко не сразу будет кричать «Тревога!», если его ужалит оса, а вот коли ему в лицо прилетит Стрела Тьмы, то тут уже и без крика все вокруг стойку сделают. А ещё этим заклинанием хорошо воспитывать бесов. В теории. Но сдаётся мне, проверить на практике возможности у меня тоже будут.
За время, потраченное мной на хождение между полками и пополнение Книги Заклинаний, запас маны успел восстановиться до капа, а следовательно, пора было заняться тренировкой магии. Вот только просто так спамить чары, сидя на месте, было бы глупым расточительством — у меня почти сотня комплектов кожаной брони, требующей ремонта, и ещё больше всякого оружия. И пусть 10 маны — это не 5, а значит, восстановления энергии придётся ждать в два раза дольше на вдвое меньшее число кастов, но польза от этого всё равно выйдет существенная.
Ночь уже целиком вступила в свои права, и двор оказался погружён в глубокий мрак, освещаемый лишь бледным светом звёзд. Моим глазам это не мешало, но, не удержавшись (очень хотелось поскорее приступить к прокачке магических навыков, и здравый смысл тут пасовал), «Светлячок» я всё-таки зажёг и… признаться, стало действительно лучше, даже строй однообразно перевооружившихся Зомби возле склада стал смотреться как-то торжественней. Вообще, вид однообразно одетых и вооружённых войск не может не радовать глаз их хозяина. Хотя процесс получения обмундирования ещё не закончился, и несколько мертвецов только примерялись к броне под руководством Мардора, но впечатление это не портило. Пусть не кованная рать, но уже и не толпа полуголых трупов. Прогресс.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Мир далекого будущего, мир нового средневековья. Все изменилось – и ничего не изменилось. Люди все так же живут, ищут и борются за обладание сокровищами. Моряки-маги заклинают ветра и поднимают со дна затонувшие корабли. Давно умершие чародеи пытаются восстановить былое могущество. Принц из далекого Альбиона и моряк из Тавриды оказываются в самом центре событий, связанных с давно затонувшим флагманом турецкого флота. Поход за золотом и драгоценностями оборачивается борьбой за утраченную целостность мира, главное сокровище, добытое с морского дна.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
Второй том похождений в игре «Лендлорды». Начальный этап пройден. Замок захвачен и успешно развивается… Но выбранный уровень сложности не предполагает почивания на лаврах. Орки и гоблины, рыцарь смерти и воины Единения… Всем им чего-то нужно. А тут еще и подданные норовят поднять мятеж!
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.