Рыцарь Смерти 2 - [34]
«Да» — Награда: Скрыто.
«Нет» — В начале следующего месяца логово будет заселено случайными монстрами среднего уровня.
И это было занятно. Не то, что через месяц тут объявятся новые обитатели — в этом плане для меня со времён Логова гноллов ничего не изменилось, да и слишком уж неудобного расположен этот грот чтобы гонять сюда войска на зачистку. Опять же, вопрос: будут ли у меня эти войска через месяц в свободном состоянии? Скорее всего нет, ибо я и так не успеваю всю свою территорию освоить, а ведь ещё «полоса безопасности» за границами откроется, которая может быть раза два-три больше чем кусок вокруг Замка, а потом и соседи нагрянут… Словом, с этой стороны, всё было понятно и привычно. А вот, что пробуждало любопытство, так это скрытая награда. Ну что ж, жмём «да» и смотрим на результат.
Результатом стал хруст камня за моей спиной, озвучивший появление небольшой, но заметной щели вдоль арки прохода. Что ж, понятно, верёвок и балок не будет.
Подозвав Зомби, приказываю расширить щель и обвалить проход. Киркового инструмента у них нет, но орковские топоры более-менее подходят, а даже если сломаются — их не жалко. Десяток мертвецов активно приступил к работе, наполнив утренний лес каменным хрустом и грохотом. Свод долго не сопротивлялся, почти с готовностью ломаясь, как постройка из сырой глины, и, в конечном итоге, рухнув внутрь пещеры в грохоте и клубах пыли. Я же с интересом и предвкушением заглянул в интерфейс.
Вы разрушили Подземный грот, более монстры из его глубин не будут досаждать вашим землям.
И-и-и… И всё? А где опыт? Где награда?
Быстро проматываю все логи вокруг системного сообщения, но картина не изменилась — меня надули. Никаких сокровищ, никакой экспы — скрытая награда оказалась отсутствием награды. Это было настолько… неожиданно, что я даже не знал, как к этому относиться. И даже на баги грешить не приходилось, так как в этой игре шанс на встречу таких моментов присутствует специально, но со мной лично такое очень давно не происходило.
Постояв ещё с пару минут переваривая эмоции, я глубоко вздохнул и вернулся к реальности, в которой мне предстояло вывести войска к остаткам старой дороги, после чего двинуться на север. Как говорится, Зомби и лес — этап очередной. Радовало только, что с Призраками павших подобных проблем не ожидалось, но почти сотня Зомби всё равно оставалась почти сотней Зомби, эх…
Продирались мы через бурелом почти до вечера — волокуши с пожитками, провизией и скарбом обитателей грота сильно сковывали и без того медленное продвижение. То и дело приходилось обходить овраги, лесные ручьи слишком плотные заросли и приказывать Зомби браться за топоры там, где обойти не получалось. Единственным плюсом во всём этом было то, что свободно перемещающиеся по лесу Призраки павших смогли пройти «широкой гребёнкой» вдоль нашего маршрута, загнав и вычистив пару стай всякой агрессивной живности. Я банально расположил их на удалении от основного отряда двумя «крыльями» по полсотни единиц выстроенных в вогнутую линию, на максимальном расстоянии друг от друга, но так, чтобы друг друга видеть, плюс самые прокачанные и быстрые, такие как Призраки павших медведей, уже успевшие получить умение «Следопыт» первого уровня, шли компактными группами на самых краях строя, позволяя перехватить убегающих. В отличие от Зомби, двигалась призрачная нежить бесшумно и без запахов, так что разбегаясь от огромного отряда мертвецов по центру волки, кабаны, одичавшие собаки и прочие медведи неизбежно напарывались на линию загонщиков, после чего сперва ввязывались в драку с «малочисленным» противником, а потом их давили массой и разницей в ранге, подтянувшись со всех сторон. Совсем без жертв с моей стороны не обходилось, но тех было минимум. Это медведи один на один ещё могли потягаться с Призраком павшего и даже уверенно выйти победителем, но среди тех же волков на это были способны только вожаки, остальных же просто убивали пользуясь подавляющим уровнем защиты от физических атак и полной неспособностью противника защититься от магического урона самих призраков.
Правда поднять все тела новой нежитью не получилось — за десятком волков и убитым медведем, заваленным не слишком далеко от маршрута Зомби, я сходить не поленился, но тащиться с Сильвией за километр ради парочки кабанов или одинокого Чумного пса я не видел смысла. В итоге мой контингент Призраков павших потерял четверых, но пополнился дюжиной, а общее число опыта, которое я получил к вечеру, включая тот, что положен за применение некромантии, составило 2787 очков. Самые мелкие циферки были на совести Бесов, которые задрали пару оленей и вообще налетали на любую мясную цель с небывалым энтузиазмом, а так как происходило это в радиусе непрерывного расположения войск под моим командованием, то и опыт капал мне.
Впрочем, несмотря на скучную рутину, добрались мы нормально, даже пленные гоблины и орки не доставляли проблем со своими попытками побега — присутствие нежити и так гробило им «мораль» в глубокий минус, а нет-нет да мелькающие вдоль строя Бесы и вовсе вгоняли это значение на уровень Марианской Впадины. Там же, на остатках старой лесной дороги, был сделан первый серьёзный привал, во время которого я накормил Сильвию ужином, а за одно назначил, кто из мертвецов потащит трофеи в Замок. Переть примитивные волокуши к горам не имело никакого смысла, да и сам по себе неказистый скарб дикарей мне был не нужен. Его можно было продать на будущем рынке тем же крестьянам или использовать в хозяйстве Замка, когда то разрастётся, но в пути ни шкуры, ни редкие для орков инструменты, ни одежда, ни бочки, ни прочий мало-мальски ценный скарб мне были ни к чему. Ну а два десятка Зомби с десятком Призраков павших в охранении, спокойно дотащат до Замка всё в сохранности по остаткам дороги даже без пригляда.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.