Рыцарь Смерти 2 - [31]
В общем, поговорив с Клавиусом и слегка изменив планы, так что он теперь должен был отправиться вместе с грузовой командой в Замок, я оставил своего новоиспечённого генерала самостоятельно заниматься важными делами, и предложил прекрасной даме отойти ко сну. Сильвия хоть и была вампиром, в отдыхе тоже нуждалась, а потому ничего против не имела, разве что чуть-чуть пококетничала на тему совместной ночёвки благородных лорда и леди, но чисто ради шутки. Легли мы относительно недалеко друг от друга, хотя и на разных подстилках и, к счастью, в подземной пещере более чем хватало места, чтобы разместиться подальше от кровавых пятен и прочих… запахов. Так и закончился этот долгий день, и даже Гнарсик со своей братией ничем его не испортил прочно окопавшись на гоблинской грибной ферме. Возможно там стояли визг, ругань и жуткий бедлам, но это было там и я ничего не слышал. Ну а что слышали или думали пленные орки и гоблины никого не волновало, потому что во ртах у них были кляпы…
Глава 3
Утро для меня выдалось поздним — заспался аж до десяти часов. Разбудил же меня громкий хлопок подражающий открытию бутылки шампанского, на долю мгновения опередивший всплытие системного сообщения о том, что «Преобразователь нежити» построен.
Быстро приняв сидячее положение, я в предвкушении залез в интерфейс… и чуть не застонал с досады. Все условия для возведения «Мавзолея» были выполнены, но мне не хватало целых шести мер серы! Мавзолей стоил 4000 золота, 10 мер камня и 10 мер серы, а у меня на складе было только три и ещё одну предстояло доставить с серного месторождения, что случится только ближе к вечеру. И ни рынка, ни какой-то профильной для этого ресурса сокровищницы, которую можно в темпе вальса разорить, поблизости нет… Так и хочется возопить: «почему у меня дофига самоцветов, когда для их добычи нет даже шахты, и нифига серы, месторождение которой я захватил в первые же дни?!»
Вопить я, ясное дело, не стал. Как из-за того, что не хотел терять остатки самоуважения, ибо и так — баран, который накануне сообразить не догадался, когда доступные ресурсы просматривал, так и потому, что недалеко до сих пор спала Сильвия, которая, в силу отсутствия у себя прерогатив игрока, не могла слышать хлопок сигнализирующий о возведении строения, если сама в этот момент не была с ним рядом. И вместо бесполезной истерики, постарался включить мозг и сообразить, что делать дальше. А делать что-то нужно было, потому как и с третьим уровнем «Гильдии Магов» картина обстояла не лучше, ибо он требовал шесть мер серы, а если точнее: 1000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 мер серы, 6 колб ртути, и если всего остального хватало, то с серой и тут была беда. И даже, чтоб её, «Лаборатория алхимика», запланированная мной на последний день недели, требовала пять — пять серы. Ну и ещё по мелочи чуток, но всякие 500 золота, камни, дерево, да кристаллы с ртутью уже не существенны.
Весь план на неделю полетел в топку…
Изучение в интерфейсе управления Замком того, что я всё-таки могу построить продемонстрировало не слишком радостную картину. Я легко мог возвести «Рынок», но пока границы не будут открыты и пока на моих землях не появится отделение Торговой гильдии, закупить на нём недостающие ресурсы было нереально. В том смысле, что рандомно там, конечно, могут появиться на продажу ресурсы, якобы, ранее покоившиеся в закромах жителей, но будет тех одно-две меры в неделю и ты никак не повлияешь на ассортимент — может быть и сера у кого «найдётся», но точно так же могут вывалить на прилавки и самоцветы с кристаллами, и заранее не угадать. А одна-две меры меня не спасут, мне на всё нужное требуется — 21 штука этой клятой серы. И это я ещё молчу про «Кладбище драконов», ради которого всё и затевается, а туда нужно ещё пять, и того — 26 мер серы, которые я никак не получу, даже возведи рынки во всех своих деревнях и получи поцелуй взасос от Фортуны, благодаря которому везде мне выпадет именно то, что нужно, да не по одной, а по парочке единиц.
Ещё мне были доступны всякие вспомогательные строения, вроде «Конюшни» и всяких мастерских, и даже кое-что из фортификации вокруг донжона Замка, но всё это было почти бесполезно на нынешнем этапе и только потратило бы мои ресурсы. Наибольшую пользу могло принести возведение «Гробницы душ», что дало бы мне уже завтра шесть Костяных духов — летающих и довольно мобильных юнитов третьего ранга. Несколько в ином плане, но тоже очень выгодно смотрелась «Библиотека», всё-таки ускорение исследования заклинаний в «Заклинательном Покое» на 15 % и ускорение тренировки моих собственных магических умений и умений всех состоящих в моей армии чародеев на 10 % — это сильно. Ну и о восстановлении Книги заклинаний Сильвии тоже не стоит забывать, ведь сейчас она, фактически, рядовой Некромант по списку доступных заклинаний, а там сразу станет полноценным Героем-магом, с широким арсеналом Магии Смерти и Тьмы, вплоть до третьего уровня умений. Всё остальное, на фоне этих двух вариантов, смотрелось куда бледнее и реальную пользу способно было принести лишь много позже, как, например, возведение «Хранилища костей», увеличивающего прирост Скелетов и Костяных духов, или улучшение «Могильного холма» для апгрейда состоящих в моей армии Зомби.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.