Рыцарь Смерти 2 - [2]

Шрифт
Интервал

И не забывать рекламные площадки с разделами отзывов, заодно и статейку в пару блогов тиснуть можно под тэгом «Хорошая игра и администрация отзывчивая». Я, конечно, давненько не крутился в этой тусовке, но в паре мест меня точно помнят, и статья «вернувшегося в бой ветерана» там придётся ко двору. Прошлый очерк всего за неделю пять миллионов просмотров собрал, а я всего-то логические ляпы сценария очередного новодела от нечего делать разобрал…

Мелочно? Конечно. Глупо? Скорее всего. Бессмысленно? Как сказать… Ударить немного по популярности игры вообще и данного сервера в частности для меня скорее выгодно, чем нет. Это для проектов, рассчитанных на коллективную работу игроков, высокая популярность сервера — благо, так как от неё прямо зависит вероятность найти группу в рейдовое «подземелье» или гильдию с подходящими тебе по характеру людьми. А вот в управленческих симуляторах, каковым и являются «Лендлорды», всё иначе — тут чем меньше в округе будет «коллег-товарищей», способных к нестандартным решениям и наделённых рядом пользовательских преимуществ, тем лучше. Хотя, конечно, глупо рассчитывать, что моя выходка сильно на что-то повлияет — в лучшем случае этой сучке-модераторше сделают устный выговор, чтобы держала себя в руках во время месячных, да и то не факт, корпоративная солидарность — сильная штука. Ещё и пожалеют в курилке, да позубоскалят о том, какие все эти клиенты козлы да пидорасы.

Изменится ли что-то от того факта, что я всё это понимаю? Да ни разу! В конце концов, могу я хотя бы разок за неделю сделать что-то глупое и наивное на эмоциях? А то даже мои попытки убить Гнарсика — это не глупость, а, чёрт возьми, рациональное и здравомыслящее решение!

Воспоминание о Бесе и той «особенности», которую я увидел в его окне характеристик, ещё сильнее испортило настроение и подстегнуло желание убивать. Увы, ни демонёнка, ни модераторшу я убить не мог, но вот как скинуть пар, уже распланировал, а значит, приступим…

От разведения форумных дрязг и холиваров я оторвался только с рассветом. Настроение, вопреки отсутствию сна и отдыха, пребывало на планке «я люблю этот мир и почти всех его обитателей». Верно говорят: «если на сердце поселится радость — значит, кому-то сделана гадость», а уж с последним я постарался, да-а-а…

За время моего отсутствия система успела засыпать меня сообщениями, от объявления о начале новой недели и до проведения автоматических выплат по армии, что настроение несколько ухудшило — кто с радостью расстаётся с деньгами? Хорошо ещё, что большая часть моих бойцов — мертвецы, а им, как известно, деньги не нужны… Ну, если они не личи-экспериментаторы, конечно.

Итак, ремонт амуниции Скелетов — 51 золотая монета. Мелочёвка, впрочем, и амуниции той, считай, и нет — все костяки заняты на различных работах, и пусть оружие у них никто не забирал, но качество его… Впрочем, сам что похуже им скидывал, лишь бы совсем голыми не остались.

Ремонт амуниции Зомби — 423 золотые монеты, из которых добрая половина — ремонт трофейных щитов и брони, каковых в базовом снаряжении юнитов нет от слова «совсем».

Призраки в обслуживании не нуждались — ломаться у них было нечему, что не могло не радовать моего Внутреннего Зверя, который Жаба.

Обслуживание вещей Некромантов съело ещё 52 монеты. Потворники и Жрец Древних обошлись мне в 9 и 13 золотых соответственно. И настала очередь самых «элитарных» товарищей — Рыцарей Смерти. Каждый откушивал на поддержание снаряжения по 120 монет, итого — 240 золотых за двоих. И систему не волновало, что присоединились они ко мне лишь «вчера» и ни в одной стычке участия не принимали. В составе армии юниты есть? Есть! Неделя новая началась? Началась! Извольте раскошелиться.

На этом фоне 9 золотых на всех оставшихся бесов (набедренная повязка и трезубец многих ресурсов на «обслуживание» не требуют) не смотрелись, равно как и 37 монет на снаряжение снобольдов. Кстати, не забыть часть из них перекинуть на другие шахты… когда у меня эти шахты появятся, единственная на текущий момент известная оккупирована чёртовым кристаллическим драконом.

Итого, расходов на амуницию — 834 золотых. С одной стороны, не так уж много, но вот с другой — это только начало.

Жалование. Это мёртвым деньги не нужны да вурдалаки могут «работать за еду» (которая, правда, тоже денег стоит, но тут есть варианты), а вот живым разумным приходится платить. Иначе у этих самых разумных падает мораль и начинают появляться мысли о «перевыборах вождя», уходе к другому Лорду, а то и вовсе на «вольные хлеба» на ближайшую большую дорогу. Разумеется, разовая невыплата не приведёт к бунтам и восстаниям, да и фракция нежити сама по себе в этом отношении довольно лояльна — это вам не Пираты какие с побережья, кому всё равно, кого резать за звонкую монету, но всё же искушать судьбу не следует. Так что логи радовали следующим:

Жалование Некромантам — 100 золотых.

Жалование Потворникам — 30 золотых.

Жалование Жрецу Древних — 25 золотых.

Жалование Рыцарям Смерти — 300 золотых.

Жалование Бесам — 36 золотых.

Жалование Снобольдам — 111 золотых.

Итого, размер выплаты жалования тем юнитам, которым это требуется, составил 602 золотых. Ну и на закупку припасов в Замок, в расчёте на нынешнее число обитателей, ушли ещё 652 монеты. В целом 2088 гольда как с куста. И это ещё что, будь у меня классический рыцарский замок с таким же количеством войск, выложить пришлось бы раза в полтора-два больше. Всё же хорошо в этом плане быть повелителем мертвецов — части войска ни еды, ни денег не надо, знай чини себе снаряжение да новых поднимай.


Еще от автора Сергей Рощин
Путь патриарха

Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.


Рыцарь Смерти

Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.


Становления Патриарха

Вторая книга цикла "Путь Патриарха"   Прода от  11.10.2013  .


Рождение патриарха

Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.


Седрик - Натрезим

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Вера в предсказанное (Когда сбываются мечты)

Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.


Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Волей Повелителя Перемен

Второй том похождений в игре «Лендлорды». Начальный этап пройден. Замок захвачен и успешно развивается… Но выбранный уровень сложности не предполагает почивания на лаврах. Орки и гоблины, рыцарь смерти и воины Единения… Всем им чего-то нужно. А тут еще и подданные норовят поднять мятеж!


Посмотри в глаза Инферно

Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.


Время для Инженера Времени

Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?


Неправильный демон

Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.