Рыцарь - [47]
— Телосложение + 80.
— Знание + 2.
— Искусность силы +3.
— Искусность ловкости +4.
— Искусность телосложения +4.
— Ваше тело достигло предела своего развития и превзошло этот предел.
— Для вас принудительно включается реалистичный режим. Все ваши основные показатели — Сила, Ловкость, Телосложение — отныне имеют исключительно статистическое значение и не могут быть вами изменены. Уровень также исключается из ваших параметров.
— Вы проявили запредельную волю к жизни.
— Воля +70.
— Получено достижение «Мастер оружия» Ваши навыки боя холодным оружием почти достигли совершенства. То к чему все идут годами вы освоили за один месяц. но и цену вы заплатили высочайшую.
— Ваше мастерство боя, мужество и стойкость оценено по достоинству. Отныне вы наносите своему противнику дополнительно 15 % урона, и имеете 2 % шанс полностью игнорировать его броню. Кроме того, вы в бою познали все слабые и сильные стороны противника. +7 % шанс критического удара по противнику-гуманоиду.
— Получена дополнительная награда. Вы смогли удивить бога войны и воинов Ареса. В дар от него вы получаете на выбор:
— Полный латный доспех (максимилиановский) Ульфа Огненного. Уникальный. Может быть привязан к инвентарю. Увеличивает на 20 % все виды магической защиты. Вы почти неуязвимы для дробящих, рубящих и режущих ударов. Любым оружием включая магическое. Колющие удары — 50 % снижения урона и 30 % шанс его избежать.
— Моргенштерны Яс и Афф — Уникальные одноручные моргенштерны. Комплект оружия. 15 % шанс оглушить противника на 20 секунд. Всегда в руке. Могут парировать заклинания прямо направленные против владельца. Может быть привязаны к инвентарю..
— Фламберг Ареса. Уникальный. Масштабируемый. Может быть привязан к инвентарю. нет доспеха, который устоит перед Фламбергом Аресиса. Для него нет преград. Питается энергией врагов. не застревает. Всегда в руке. 15 % шанс нанести противнику дополнительное сильное кровотечение. неразрушим. Может поглотить направленное в вас заклинание. Существует вероятность, что ваш противник погибнет после первого же удара. Материализует духов при попадании.
Я уже знал, что выберу.
— Я выбираю Фламберг Ареса.
— Награда выбрана. Фламберг Ареса помещен в ваш инвентарь.
— Внимание. Примечание от Агни — «Выбери себе еще один подарок». Гулять так гулять.
Вот это да. Видимо Агни решил все до последнего поставить на меня.
— Я выбираю доспех.
— Награда выбрана. Полный латный доспех помещен к вам в инвентарь.
Отлично. Теперь посмотрим что у меня с параметрами и характеристиками. хотя как я понимаю основные параметры, кроме Внутреннего огненного света теперь неизменны для меня.
— Меню. Персонаж. Параметры. Основные параметры.
Как и предполагалось часть параметров подсвечена серым.
— Аластор «Варг». Уровень: реалистичный режим.
— Класс — Рыцарь Огненного Света (уникальный).
— Здоровье — 100 %.
— Выносливость — 100 %.
— Внутренний Огненный Свет (ВОС) — 7.8.
— Первичные характеристики носят статистический характер. Их нельзя увеличивать вложением навыков, да и саморазвитие практически невозможно.
— Сила (С) — 671.
— Телосложение (Т) — 710.
— Ловкость (Л) — 335.
— IQ (К)- 162.
— Воля (В)- 89.
— Карма — 10 (положительная).
— Божество — Богиня Огня и Света Агни.
— Репутация с выбранными божествами — расположение.
— Профессиональные навыки — отсутствуют.
— Меню. Персонаж. Параметры. Вторичные параметры и характеристики.
— Удача (П,И) — 5.
— Восприятие (А,И) — 19.
— Знание (Зн.) (П,И) — 5.
— Харизма (Х) (П, И) — 5.
— Искусность силы (ИС) (П,И) — 9.3.
— Искусность ловкости (ИЛ) (П,И)- 9.7.
— Искусность ума (ИУ) (П,И) — 1.
— Искусность телосложения (ИТ) (П,И) — 9.
— Интеллект (святая магия) (П,И) — 5434.
— Интеллект (П,И) — 697.
— Скорость мысли (святая магия) (П,И) — любое заклинание святой магии применяется 0.01.
— Скорость мысли (П,И) — 0.742.
— Мана (М)) — 1620 ед. + 1000 ед. малый накопитель маны.
— Сила Атаки (П,И)- 9207.
— Скорость Атаки (П,И)- 2898.
— Очки здоровья — 128000.
— Перемещаемый вес — (П,И) — 42 600 кг.
Через час слуга и торжественно развесил на специальные подставки одежду. Затем он сообщил мне, что мои наставники ожидают меня в главной зале, а сначала он мне поможет одеться…
Когда за молодым человеком закрылась дверь, Андреас посмотрел на своего друга.
— Фортист, мой старый друг. Ты же знаешь текущую ситуацию.
Тот просто кивнул.
— Я предлагаю, — тут же продолжил грандмастер ордена, — провести сейчас и здесь его посвящение, по полному обряду. Чтобы у нас осталась хотя бы надежда на то, что орден будет возрожден.
— Я согласен, Андреас. Я так же как ты не вижу у нас других возможностей. Все наши братья пали. Остались только вот трое в Дростарте, он они дали свой обет и обречены на гибель. Мы тоже в цитадели не отсидимся, уже ведь лазутчики врага замечены недалеко от нас. А с этим парнем у нас остается надежда. Мы откроем для него все наши кладовые. Снабдим всем необходимым. Потому что нет ни времени ни возможности ждать. Да и зачем это все хранить если все равно придется все уничтожить, чтобы не досталось врагу.
— Ну не совсем так. Казну ордена, его библиотеку, мы конечно спрячем. Ты сам знаешь где. Потом когда-нибудь парень вернется сюда и найдет все. И это станет наследством возрожденного Ордена. А вот забить его инкантус до отказа всеми нашими умениями и заклинаниями нужно, благо что теперь у него включен «реалистичный» режим, да и репутация ему позволяет. Снабдим его оружием, эликсирами, припасами, дадим наших лошадей, хотя бы пару.
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.