Рыцарь - [44]

Шрифт
Интервал

— Пока это нам не удалось. Мы работаем над этим. Я согласно инструкции запустила на выполнение соответствующий скрипт, однако как я понимаю результатов пока нет иначе вы бы их уже видели на экране.

— Хорошо. Продолжайте. Мне обязательно нужно это место. если вы его найдете, вас ждет премия и повышение по службе. — кровь бросилась девушке в лицо, она сильно покраснела. — Очень хорошо. Я верю, что у вас все получится. Жду результатов…


Эммет нервно прохаживался по кабинету Мейсона. Беспокойство и раздражение сквозило в каждом его движении.

— … наши риски по проекту «Стасис» существенно увеличились. В прошлый раз нам удалось разрулить ситуацию с этим проклятым сценарием. Повезло что игрок находился в Греции и пользовался нашей капсулой. Теперь к сожалению так просто все не разрешится. Капсула находится где-то на юге России и с учетом текущего положения дел добраться до ее владельца даже если мы точно узнаем ее местоположение будет крайне нелегко. Все-таки применена так называемая «государственная капсула», а одно это уже говорит о статусе владельца, к тому же именно на юге России сосредоточены и войска и спецслужбы и правительственные учреждения. — от волнения у Брауна лоб покрылся испариной, что с ним бывало довольно редко. — Ричард, возможно будет хорошей идеей подключить к проблеме наших «спонсоров»?

Браун с надеждой посмотрел на Мейсона, который с каменным лицом сидел в кресле.

— Эммет. Ты лучше меня знаешь, что наши спонсоры, — Мейсон особой интонацией выделил слово «спонсоры» и скривился так, будто разжевал целый лимон. — это последнее место куда мне хотелось бы обращаться. Они могут решить, что мы больше не владеем ситуацией и начать действовать. А мы еще не готовы. При всем продвижении в ходе проекта «Стасис» мы еще не достигли нужных нам параметров. Поэтому мы к «спонсорам» обращаться не будем. Мы будем действовать своими силами. Эммет, передай Стасису, чтобы обратил внимание на запуск протокола. Пусть ищет в игре. Мы тут в реальности тоже подключим наши ресурсы.

— Знаешь Ричард, мне сейчас пришло в голову, что нахождение нами объекта по протоколу Альфа 1, его похищение, и активация сценария связаны между собой. Вот сейчас почему-то это пришло в голову.

— Эммет, знаешь а ты скорее всего прав. Возможно найдя нашего русского еврея мы найдем и наш объект и заодно решим нашу проблему. надо вот только пнуть нашу службу безопасности.

Глава 9

Двадцать восемь дней. Это шестьсот семьдесят два часа. Это сорок тысяч триста двадцать минут. Это два миллиона сто девятнадцать тысяч двести секунд. Именно столько продолжался мой персональный ад. Я слышал такое выражение, что жизнь это боль. Теперь я знаю что это такое. Я думаю, что возможно именно такие ощущения испытывает человек когда рождается приходя в этот мир из материнского чрева и делая свой первый вдох… И наверное это он испытывает умирая, когда душа уходя из тела, рвет все мириады связей, которыми она была связана с ним. Я хотел умереть. Я знал что если я умру, то все закончится и я перестану чувствовать боль. И не мог. Раз за разом оказываясь на самом краю и даже заглядывая за него, что-то останавливало меня и возвращало назад в непрекращающийся океан боли. Потом я научился. Я стал как бы выходить из своего тела и смотреть на него со стороны. При этом, вот странное дело, мое восприятие боли эта боль не убивала мое сознание. Эта боль не заражала меня страхом. Она была просто частью меня. А я был частью ее. И мне казалось что мы дополняли друг друга. Так проходило мое обучение.

Сначала мне показалось что я переместился из зала где до этого находился куда-то в другое место. Причем я оказался в другом доспехе.

— Специальный особо утяжеленный максимилиановский доспех. Для адептов Боли. — видимо издеваясь уведомила меня Система. — Вы перегружены на в десять раз. Данная перегрузка смертельна для вас. если вы сделаете хоть один шаг вы немедленно умрете.

Потом рядом со мной появился Агни и протянул мне бутыль с какой-то фиолетовой жидкостью внутри. Жидкость пахла почему-то лавандой.

— Пей не стесняйся. хотя вкус у нее — это конечно не божественная амброзия, но действие оказывает аналогичное.

Бррр…Какая мерзость…

Спустя несколько минут, за буквально минуту после начала действия элексира, я понял, что означала приписка в названии доспеха по поводу адептов Боли. Оказалось что у него был некий механизм заставляющий двигаться того кто был, в доспехе несмотря ни на что. Этот механизм срабатывал так. Будто меня постоянно били током, чтобы избавится от этих ударов мне надо было постоянно стремиться к тому чтобы двигаться напрягая все свои силы. При этом было такое ощущение будто этот ток пускали прямо сразу по оголенным нервам. Каждую секунду мне надо было стремиться сделать хотя бы один шаг. При этом я никак не мог приноровиться свыкнуться с болью, потому что характер этой самой боли постоянно менялся. И вдруг в какой-то момент я почувствовал, что смог сделать шаг. Даже не шаг, а так, я чуть чуть, буквально на сантиметр смог сдвинуть ногу вперед. Дальше больше. Где один сантиметр там и два, потом еще и еще. Постепенно я стал ходить в доспехе, наклоняться и выпрямляться, приседать, к концу десятого дня я даже смог подняться когда меня специально уронили на пол. В следующую минуту система сообщила, что этап развития только силы завершен и теперь мы переходим к развитию не только силы, но и ловкости. Он подошел ко мне нажал на доспехе какую-то кнопку, после чего от доспеха отделились какие то части, как я понял те самые утяжелители.


Еще от автора Борис Иванов
Чемпион

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.