Рыцарь - [43]
Он снова сделал паузу и отпил воды. В зале висела, буквально осязаемая, благоговейная тишина. Геннадий Викторович огляделся. В глазах большинства присутствующих он прочитал восхищение и веру и готовность слепо следовать за своим руководителем. Впрочем кое у кого в глазах (вот действительно — зеркало души) легко читалось разочарование и даже какая-то надежда на то, что он, профессор Вышгородский, в своих экспериментах свернет себе наконец шею.
— Я сейчас собираюсь рискнуть. Иннокентий Васильевич. Вы пожалуйста организуйте готовность реанимации и бригад на всякий случай. Эльвира Михайловна, на вас подготовка и проведение манипуляций с пациентом. А вы, Виталий Сергеевич, обеспечьте нас всем необходимым. В вашем распоряжении все ресурсы. если чего-то будет не хватать — немедленно сообщайте мне. Будем решать проблему с руководством.
Он еще раз всех оглядел.
— А теперь все за работу.
И вышел из зала…
Сиэтл. 14 июля 204х г. Операционный блок административного корпуса корпорации VR Entertainment, 17.15 местного времени.
— Господин Браун, господин Браун. — в молодом, приятном женском голосе слышались нотки паники. — Подождите. У нас ситуация по коду 2, а в этом коридоре блокированы любые средства связи.
Эммет Браун слегка улыбнулся, буквально уголками губ. Да. Код 2 требует по процедуре оповещение его Эммета Брауна в течении двух минут после его появления. И вот теперь эта девочка несется за ним изо всех сил, похоже даже каблук сломала, так спешила. Молодец. надо будет ее отметить премией что-ли за служебное рвение.
— Докладывайте, — коротко бросил Браун, когда девушка, Элиза прочитал он на бейджике на ее некотором подобии груди, когда она приблизилась к нему.
— У нас ситуация по коду 2. В Терре активирован сценарий «Смертельный цикл Мариуса», который…
— Я помню этот сценарий, Элиза. Продолжайте.
— Так вот. Сценарий был активирован игроком, однако мы не смогли локализовать этого игрока. Известно только то, что сам игрок находится где-то в России. Канал подключения…
— Так стоп. Больше ни слова здесь. Пройдемте к вам в кабинет, ведите меня.
Девушка несколько раз открыла и закрыла рот, но больше действительно не произнесла ни слова, а тут же развернулась и пошла по коридору. Браун последовал за ней. Через сотню метров и десяток закрытых дверей они наконец добрались до зала операционного контроля. Она подошла к своему терминалу. Эммент последовал за ней, а подойдя оттер ее в сторону.
— Так, смотрим, что у нас тут есть. — бормотал он себе под нос. — Ага. действительно пользователь не определяется. Аккаунт продан в России. Активирован там же. Адрес активации, хмм… Санкт-Петербург. Сейчас он локализован в области так называемого Северо-Кавказского региона. Южнее Ростова-на-Дону, севернее Главного Кавказского хребта и между Черным и Каспийскими морями. Жаль все-таки, что сервера сейчас находятся на Канарских островах под охраной военных контингентов стран постоянных членов Совета Безопасности ООН. А мы не можем ими управлять.
Браун вспомнил печальную для него лично и для корпорации в целом историю. Случилась она семь лет назад. До этого сервера находились в специальном Дата-центре корпорации под Сиэтлом. И корпорация управляла ими самостоятельно. Однако, когда количество пользователей подключенных к игре превысило пятьсот миллионов человек стало понятно, что это явление — ММОРПГВР «Терра. Мир войны» переросло своих создателей и стало общемировым фактором, мимо которого правительства крупных стран пройти не могли. Корпорации быстро объяснили, что и как от нее хотят, также объяснили новые для нее правила игры. Также дали понять, что выбора у нее нет. И просто отобрали у нее и сервера и администрирование самой игры. Теперь корпорация зарабатывала деньги только на продаже капсул, как ведущий и лучший их производитель, потому как в мире появилось огромное количество разработок шлемов и капсул других производителей.
И также им оставили прибыли от центров полного погружения. Тем не менее у корпорации еще оставались некоторые закладки в программном коде игры, благодаря которым они могли в ней отслеживать ключевые события, да еще пожалуй могли локализовывать подключения и считывать информацию о подключившемся игроке. Именно так был вычислен и благополучно устранен предыдущий виновник активации сценария «Смертельный цикл Мариуса». Он оказался странным нелепым сторонником людской расы, которую корпорация уже приговорила, и не захотел добровольно прерывать игру, хотя корпорация обещала ему золотые горы и бесплатную и быструю прокачку, если он удалит своего персонажа и вновь зарегистрируется как либо нежить или как демон. Вот тогда и пришлось пойти на крайние меры. Но сейчас ситуация осложнялась тем, что при погружении искомого игрока применялась капсула разработанная полностью в России и именно к этой капсуле, корпорации так и не удалось подобраться несмотря на все их попытки. Однако ему пришла в голову одна идея, которую он решил обдумать.
— Вы можете локализовать конкретное место в игре, где произошла активация этого сценария, обратился он к девушке все также стоявшей рядом с ним.
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?