Рыцарь - [33]
— «Огненный таран» Ур. 1/ 3. Вы превращаете свое тело в пылающий таран для которого не существует препятствий. При этом вы не получите никакого урона. Дальность действия — от 10 до 20 метров. если применимо к цели — цель получает урон физический и огненный, сбивается с ног и оглушается на 5 секунд. 3 % шанс поджечь своего противника. Хотя бы какая-то часть или фрагмент цели должны находится в прямой видимости от вас. Применение: мгновенно. Стоимость — 200 маны. Откат 5 минут.
— «Горение» Ур 1. (П, И) — вы способны поджечь своего противника на какое-то время. Шанс срабатывания навыка (Карма/10)%, но не выше 20 %. При этом цель будет получать урон СЗ (св. магия)*(Карма/10) каждую секунду, в течении 5 секунд. Стоимость — нет.
Прочее.
— Очки славы — 10.
— Карма — +10.
Заодно надо заглянуть в журнал заданий, чтобы уж точно ничего не упустить.
— Меню. Персонаж, Журнал заданий.
— «Санитар леса». Обычное. Описание: в лесу, совсем рядом с деревней завелась волчья стая. Волки режут скотину иногда нападают на людей. Необходимо уничтожить стаю. Убейте 10 волков и принесите старосте деревни Чистые ключи 10 волчьих хвостов и шкуру вожака. Награда: опыт, репутация с деревней «Чистые ключи» и ее жителями, вариативно. Штраф за отказ/провал нет.
— «Наследство Стомира». Редкое, Скрытое. Описание. Дом Стомира стоит посредине деревни. Этот дом и все, что в нем находится заражено Скверной. Лучше всего было бы пригласить священника Мистры для проведения обряда очищения, однако в деревне его нет. Пока он приедет из Астии, может пройти время, а скверна может распространиться по всей деревне. Другой вариант — предать этот дом огню. Однако сейчас стоит сухая и ветренная погода, и вместе с домом может сгореть вся деревня. Возможно вы сможете применить свои скрытые способности и очистить дом и имущество Стомира. Награда: Все имущество Стомира, включая его дом, если у вас хватит сил очистить его от скверны Тьмы. Штраф за отказ: нет. Штраф за провал: вариативно.
Кстати, «Принять».
— «Разведка». Уникальное, групповое. Количество участников не более 5. В окрестностях Чистых ключей где-то затаился коварный и страшный некромант. Разыщите его логово, и отметьте местоположение на карте. награда: опыт, вариативно. Штраф за отказ: снижение репутации, вариативно. Штраф за провал: нет.
Ну вот. Теперь я готов выйти хотя бы на улицу. Планов на сегодня просто громадье. Забрать у старосты свои вещи. Очистить от скверны дом Стомира. Купить себе оружие, найти в деревне наставника, чтобы обучил хотя бы начальным навыкам владения мечом. Кстати еще надо решить, какие типы оружия мне стоит изучать.
Спустившись вниз я обнаружил трактирщика за стойкой. На кухне, из которой доносились до меня вкусные ароматы и вовсю гремела посуда, видимо шло приготовление обеда. Еще несколько человек, видимо таких же как и я опоздавших к завтраку, сидело за столами в ожидании обеда.
— Добрый день…, — Талос который повернулся чтобы посмотреть и было замер, чуть не поперхнувшись, пораженный, однако справился с собой и продолжил, — господин Варг. Однако вы несколько изменились за прошедшую ночь. И ростом стали повыше и в плечах вон как добавилось.
— Если вы, уважаемый господин Варг, подождете минут пятнадцать, я смогу накормить вас обедом, раз уж к завтраку вы не поспели. Впрочем я могу подать вам заливное, что было сегодня на завтрак и вы скоротаете время до обеда, — с улыбкой обратился ко мне Талос, отвечая на мое приветствие.
— Если вы уважаемый Талос, обещаете меня накормить обедом через пятнадцать минут, то я согласен. — сказал я усаживаясь за стол. — Давайте пока мне заливное. Там язык?
— Да да, — закивал Талос и тут же закричал, — Марута, принеси сюда заливное и побыстрее. Господин Варг не может долго ждать. Так что и с обедом поторопись.
Через буквально минуту передо мной стояла большая тарелка с заливным и почти литровая кружка пива.
— Кстати, Талос. Тут вроде как вчера должна была остановиться одна моя знакомая на постой. Такая же как и я, двуживущая. В каком она номере? Уже сегодня ушла?
— Не было вчера никакой девушки, господин Варг. никто вчера не приходил. Только местные, как обычно. А вот девушки точно не было.
Я озадаченно почесал затылок.
— Хмм…Я сам не местный, Талос, может чего не знаю. Возможно в этой деревне есть несколько постоялых дворов?
— Господин Варг, так и есть. Здесь есть еще один постоялый двор. Там правда хуже чем у меня, но заведение тоже приличное. Возможно ваша знакомая там как раз там и находится. Правда это на другом конце деревни. У западных ворот. А мы вот недалеко от восточных.
— Ладно, узнаю. Слушай, Талос, а как мне добраться до дома старосты вашего, подскажи.
— Так нет ничего проще, господин Варг. Выйдете из ворот. Поверните направо. Пройдите по улице до площади. Вот там как раз и будет тот самый дом, который вы ищете. Там над входом королевский стяг висит. Так что не ошибетесь.
Между тем пока я выяснял у Талоса про Расту и как мне найти дом старосты, и приканчивал заливное, произошло то чего я очень и очень ждал. А именно, мне наконец подали обед. Через тридцать минут, сытый и довольный я отправился к старосте.
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.