Рыцарь - [32]

Шрифт
Интервал


— Меню, Основные параметры и характеристики.


Основные характеристики.


— Аластор «Варг». Ур. 9. 413/440.

— Класс — Рыцарь Огненного Света (уникальный).

— Здоровье — 100 %.

— Выносливость — 100 %.

— Внутренний Огненный Свет (ВОС) — 4.8.

— Сила (С) — 101.

— Телосложение (Т) — 139.

— Ловкость (Л) — 67.

— IQ (К)- 162.

— Воля (В)- 19.

— Карма — 10 (положительная).

— Божество — Бог Света и Пламени Агни.

— Репутация с выбранными божествами — расположение.

— Профессиональные навыки — отсутствуют.


— Меню, вторичные параметры и характеристики.


Вторичные характеристики.


— Удача (П,И) — 5.

— Восприятие (А,И) — 19.

— Знание (Зн.) (П,И) — 3.

— Харизма (Х) (П, И) — 5.

— Искусность силы (ИС) (П,И) — 2.

— Искусность ловкости (ИЛ) (П,И)- 1.9.

— Искусность ума (ИУ) (П,И) — 1.

— Искусность телосложения (ИТ) (П,И) — 1.

— Сила заклинаний (святая магия) (П,И) — 37.3.

— Сила заклинаний (П,И) — 7.8.

— Скорость мысли (святая магия) (П,И) — 0.35.

— Скорость мысли (П,И) — 0.86.

— Мана (М)) — 1630 ед. + 1000 ед. в накопителе маны.

— Сила Атаки (П,И)- 265.

— Скорость Атаки (П,И)- 58.

— Очки здоровья — 2784.

— Перемещаемый вес — (П,И) — 928 кг.


Защиты.

— Защита от физического урона — 10 (снижает входящий физический урон на 0.01 %).

— Защита от святой магии — 50 %.

— Защита от магии огня — 50 %.

— Защита от магии прочих стихий — 20 %.

— Защита от магии тьмы и смерти — 10 %.

— Защита от магии хаоса — 10 %.

— Защита от магии природы — 10 %.


Достижения

— «Трепещи Элита 1». Теперь весь ваш урон по элитным животным и монстрам постоянно увеличен на 1 %.

— «Давид и Голиаф 2» Весь ваш урон увеличивается на 2 % умноженный на разницу в уровнях между вами и вашим противником. Если противник превосходит вас уровнем.

— «Боевой паркур». Вы умеете применять акробатические трюки в бою. Отныне ваша вторичная характеристика «Искусность ловкости» будет автоматически увеличиваться на 0.1 за каждый полученный уровень.

— «Силач 1». Ваша сила превысила 100 единиц. Каждый следующий взятый вами уровень будет увеличивать вашу Искусность Силы на 0.1 единицы.


Специализации, умения и навыки

— «Самопомощь» (П). Вы способны оказывать себе помощь самостоятельно с помощью подручных предметов. При этом кровотечения, кроме самых тяжелых, прекращаются сразу после наложения жгута или бинтов. Переломы срастаются в два раза быстрее после наложения повязок и шин.

— «Дробящее оружие» (П, И) +1. Урон наносимый вами при использовании дробящего оружия увеличен на 0.1 %.

— «Он знает своих врагов». В бою вы нанесли несколько точных ударов в самые уязвимые части тела противника.

— «Слабые места» (П, И). Вы инстинктивно чувствуете где у противника слабые или особенно уязвимые места и наносите по ним точные удары. Иногда вы даже их как будто видите. Совет вам. Изучайте анатомию своих врагов и вы будете видеть слабые места все чаще и чаще.

Заклинания и специальные удары и приемы

— «Удар огненного света» Ур. 1/5. Вы напитывается оружие светом и огнем. Это усиливает его. Применение мгновенно. Откат 6 сек. Стоимость 20 маны. Увеличивает показатель урона оружия на Урон оружия (базовый)*Уровень Оружия*(СА (сила атаки)/10)*(1+(Уровень знания оружия/100)). Увеличивает шанс критического удара на 5 % При использовании против нежити шанс критического удара 20 %. При критическом ударе в момент действия урон будет увеличен в 4 раза. Урон от оружия делится в пропорции треть урона — физический урон, треть урона — урон от Света, треть урона — урон от Огня. если цель имеет полный или частичный иммунитет к Свету или к Огню, то применяется тип урона, к которому цель имеет минимальное сопротивление.

— «Освящение огненным светом» Ур. 1/5. Вокруг вас формируется область освященная Светом. Радиус области 10 метров. Кроме того от вас расходится кольцо огня. Все находящиеся в этой области противники получают урон, тем больший, чем ближе к вам они находятся. Кроме того, всякое существо оскверненное тьмой или хаосом, которое может передвигаться, будет стремится покинуть освященную область. 5 % шанс, что противник загорится и будет гореть, получая дополнительный урон от Огня. Время действия 10 секунд. Применение 0.5 сек. Откат 20 секунд. Стоимость 40 маны.

— «Огненный удар». Вы напитываете огнем свой кулак, и бьете противника, находящегося рядом с вами. Противник получает урон (С*ВОС*ИС). Стоимость 300 маны. Откат: нет. Применение: мгновенно.

— «Щит Огня» Ур. 1/ 5. Ваше тело окружает огненная аура защищающая вас и блокирующая входящий урон. Возвращает 50 % заблокированного урона всем противникам, окружающим вас в радиусе 5 метров. Огненная аура щита один раз в 2 секунды наносит урон всем противникам находящимся в радиусе 2 метров от вас. СЗ(св. маг)*2. Действие: до отмены. Расход в бою 3 ед маны на 10 ед входящего урона. Стоимость активации щита — 20 маны. Автоматически отключается если у вас остается менее 20 % маны. Применение мгновенно. Откат после окончания действия щита: 30 секунд.

— «Исцеление» Ур. 1/3. Вы исцеляете себя или своего союзника с помощью огненного света (внимание: это может быть больно). Расстояние использования не более 10 метров. Вы восстанавливаете СЗ (св. магия) * Карма единиц здоровья. Применение: 2.5 сек*СМ. Стоимость 200 ед. маны. Если при исцелении ваши руки находятся в контакте с тем, кого вы исцеляете вы восстанавливаете СЗ (св. магия) * Карма * Вр. где, Вр. — время контакта в секундах. Стоимость 200 маны и 20 за каждую секунду контакта.


Еще от автора Борис Иванов
Чемпион

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Рекомендуем почитать
Герой Нумбани

Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.