Рус Четвертый - Этруск - [37]
Вспомнил фильм «Кин-дза-дза», улыбнулся и до ужаса захотел проверить структуру немедленно. «А ну как не сработает в нужный момент?», — нашел вескую причину для оправдания глупого риска. Чувствовал — сработает, а чутье его редко подводило.
Выбрал в астрале пустынное место за городом. Предположительно овраг. Дело в том, что «светились» только живые объекты. По яркости света, оттенкам цветов, расположениям посадок, характерным линиям растений (хвала богам они есть всюду) опытный маг определял реальную картину достаточно точно. Сюда же, в ориентацию, включались и жучки-паучки, и грибочки-плесени. В астрале знакомого города Рус хорошо разбирался, а вот вне стен не хватало опыта.
Трава уходит в продольную яму, вокруг ни души, колебаний Сил нет — овраг на пустыре. Вроде без воды — её должно быть видно за счет характерной живности. Снял координаты.
Символы удивительным образом появлялись сами, стоило посмотреть «под определенным углом». Знающий Андрей научил, это уровень минимум третьего ученического курса.
Прямо в астрале записал эту вязь красной краской и долго запоминал. Долго — исключительно от волнения. Распереживался. Как-никак первая созданная им рабочая структура, да какая! «Обтекатель» носимый Грацией до сих пор считал нерабочим.
Долгих полчетверти ждал очередного подхода «дубака», перекинулся с ним шутливыми ругательствами и все, целую четверть он не подойдет. Кстати, занимался «земными» делами не выходя из транса. Давно научился не хуже воинов-магов. Сменные охранники уже не удивлялись быстрым переменам в настроении узника. То он злой, а через четверть веселый. «Ну и дарки с ним!», — думали все как один. Своих забот хватает, например, поспать. Хвала богам, не орет.
«С Богом!», — подумал Рус и решительно вошел в расслоение Мрака.
Легко протянул нити из колодца и, думая о тоннеле в песке (да, да, не о Звездной тропе), одновременно представляя координаты, строил из нитей Силы Геи структуру. Сложно заниматься тремя делами сразу, не зря на магов долго учатся. С его упорством, справился со структурой всего за пять статеров. Удовлетворенно оглядел свое творение и с мыслью «помоги Величайшая» бросил толстую нить Силы в открытый зев «зыбучей ямы» (название придумалось само). Структура из нитей превратилась в воронку с постоянно ссыпающимся внутрь песком.
Воронку видел глазами своего аватара, а в реальности заметил светящийся тускло-желтым светом круг, «лежащий» на полу. Испугавшись привлечь внимание охранника, вскочил с лежанки и, не отряхивая соломы, прыгнул в центр света.
Пролетел по лабиринту из песочных стенок и вместо падения, наоборот, вылетел из аналогичного светящегося пятна. Приземлился на пятую точку в заросшую травой грязь.
— Б…дь! — первое слово Руса за пределами тюрьмы.
Он сидел в грязи одетый в когда-то новую, а теперь засаленную и рваную шелковую тунику. Вонючий человек с грязными волосами и густой длинной щетиной жмурился от неяркого вечернего солнца и глупо улыбался. Бомж — бомжом в хорошем подпитии. Он и в самом деле опьянел от свободы и удачной работы структуры.
— Получилось, друзья, получилось! — заорал во весь голос. Душа пела от восторга.
«Не понимаем твоих эмоций», — заметил за всех Дух Слияния с Мраком, — «для тебя это элементарно».
— Вечно вы меня гнобите, ну вас! Получилось! — с этим возгласом потанцевал по грязи, измазавшись по колено, — Волю им все подавай, а и без неё получилось!
Духи промолчали. «Большой друг» для них не разгадываемая загадка. Даже интересно, если у них есть это понятие. Как же, без Воли! Но пусть думает как хочет, это тоже его Воля.
Возбуждение прошло как-то разом, так же как и появилось. Поднялся по склону, вытер грязь выгоревшей на солнце длинной травой. Получилось не очень. Помыться бы, да кандалы снять, но придется еще день потерпеть.
«Хорошая вещь, астральный колодец», — думал, создавая обратный проход, — «колебания Сил нет абсолютно, а в астрале потоком лилась. Интересно, сколько осталось?».
Данный «поход» — авантюра чистейшей воды. Вдруг колодец опустел? Тогда план летел ко всем чертям. Но, как и в большинстве случаев, богиня удачи не забыла своего любимца. По возвращении в камеру (с легким сердцем, он уже практически свободен) видимых изменений в колодце не произошло. Слишком скоротечна структура, не успело много вытечь. Ну, если только сильно придраться, то уровень Силы все же уменьшился.
Надеюсь, понятно, почему не сработала блокировка Звездных троп? Рус прошел не по реальности Эребуса, а по одному из расслоений «обычной» геянской реальности, где запирающих структур отродясь не видали.
За день до свадьбы Гелиния посетила занятия в ордене. Отзанималась и перед отъездом благосклонно приняла поздравления учеников и наставников. Завтра канун ненавистной свадьбы и еще два дня — законные выходные. Немыслимое дело для Хранящих. И после, когда замужняя женщина продолжит учебу — тоже немыслимо, но уже для Тира.
Гелиния настояла на этом при обсуждении будущей жизни. Оба Асмана, скривившись, согласились. Старший понятно, скривился от недовольства, а его сын всегда кривится, будто всегда кислый гошт во рту держит. А глазки глупые и плотоядные. Ум Гелиния не оценила, он всегда молчал при отце, но заранее решила — дурак. О брачной ночи старалась не думать вообще, но мысли сами лезли в голову и девушку в последнее время часто трясло от омерзения. Спасал только транс.
Среди бабушкиного хлама инженер-компьютерщик Егор отыскал старые записки репрессированного профессора-космополита об инициации в магии. Исследователь по натуре, он решает воспользоваться указаниями профессора, и ему удается инициироваться несколькими стихиями. Навыки оказались судьбоносными. Попав в жестокую переделку, Егор, спасаясь от пули, в панике уходит в астрал и попадает в Эгнор — средневековый мир с развитой магией. Здесь соседствуют две основные религии: вера в Спасителя и чернокнижие с мрачными ритуалами и человеческими жертвоприношениями.
Новоиспечённый барон Егор ор’Комес, бывший инженер-электронщик, программист, наш человек «там», в магическом мире, отстраивает замок, двигает местную магию, опираясь на земные знания и наследие загадочных Древних – несравненных магов, и в личной жизни вполне счастлив, и окружение в целом хорошее. Полный набор удачливого «попаданца». Заскучать можно, но не получается: мешают местные феодальные распри, нешуточные наезды церковников и докучливые «чернокнижники», практикующие человеческие жертвоприношения.
Многие мечтают стать волшебником. Одному из землян, нашему соотечественнику, представилась такая возможность. Правда, в другом мире. Где обитают настоящие боги, где есть настоящая магия. И вроде бы все у него сложилось нормально: от магического рабства избавился, друзей встретил, дом обрел. Однако не все так просто. Само появление земного героя, взявшего местное имя Рус, – неспроста. Пути богов неисповедимы, как непредсказуема и судьба героя. Мир встал на грани жизни и смерти, и решить его долю может только он, бывший землянин.
Наш соотечественник попадает в магический мир. Только-только осваивает магию, по большой любви женится, воюет за новую Родину… и вдруг на тебе! Провидение забрасывает его назад, в Россию. Ох и повыл он, ох и погрыз земельку. Магии-то лишился, а привыкнуть к ней успел. Пристрастился, как кот к валерьянке, так и манит. Надо возвращаться, а как? В первый раз «попал» чисто случайно, а тут Провидение отвернулось. Приходится колдуну исключительно на свои силы рассчитывать. А на Земле, кстати, не так чтоб уж совсем магии нет.
Никогда не садись за руль с похмелья, особенно ночью. Скользкая дорога обязательно подведет, не успеешь затормозить, и тогда… Можно сбить девушку и загреметь в… магический мир. Ну и что, что ты прошел Афганистан, ну и пусть от одной твоей улыбки враги цепенеют, и не важно, что ты мастер боевых искусств, — это все осталось на Земле, а в мире, где правят жрецы и маги, ты никто. Даже больше чем никто — ты становишься рабом той самой неудачно сбитой девушки-красавицы, которая оказывается верховной жрицей могущественной богини.
«Ссора Богов» встряхнула весь Мир. Каганы и альганы сгинули неизвестно где, оставив после себя богатое наследство. Сокровища «бесхозных» пятен поманили людей. Никто из «сильных мира сего» не устоял, не пожелал противиться такому сладкому соблазну… Маленькое княжество Тир неудачно расположилось на границе с богатейшим пятном. Или удачно? Возможно. Только для начала надо выдержать натиск сильных стран, готовых проглотить его и не поморщиться. Рус помогает своему тестю — князю Тира отбиваться. Удастся ли? И Сила пятен остается «безмозглой», тянет нашего героя к себе… как сохранить свою человеческую сущность? А надо ли?..
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Ветеран - "афганец", получивший на войне странную способность "чувствовать опасность", попадает в мир похожий на земную античность только с настоящими Богами, реальной магией и "пятнами" еще более чуждого мира. Сразу оказывается в рабстве у жриц женского магического ордена. Страдает, освобождается, обретет друзей и... Жажда мести бывшим хозяйкам греет душу, но разве в этом его предназначенье? Способностей к магии нет, а бойцом становится непревзойденным. Влиятельный Бог им интересуется, подсаживает ему "Духов".