Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) - [11]

Шрифт
Интервал

>template ‹class T, template ‹class U› class Allocator = allocator›

>class list {

>public:


> // определения типов:

> typedef iterator;

> typedef const_iterator;

> typedef Allocator‹T›::pointer pointer;

> typedef Allocator‹T›::reference reference;

> typedef Allocator‹T›::const_reference const_reference;

> typedef size_type;

> typedef difference_type;

> typedef Т value_type;

> typedef reverse_iterator;

> typedef const_reverse_iterator;


> // размещение/удаление:

> list()

> list(size_type n, const T& value = T());

> template ‹class InputIterator›

> list(InputIterator first, InputIterator last);

> list(const list‹T, Allocator›& x);

> ~list();

> list‹T, Allocator›& operator=(const list‹T,Allocator›& x);

> void swap(list‹T, Allocator& x);


> // средства доступа:

> iterator begin();

> const_iterator begin() const;

> iterator end();

> const_iterator end() const;

> reverse_iterator rbegin();

> const_reverse_iterator rbegin();

> reverse_iterator rend();

> const_reverse_iterator rend();

> bool empty() const;

> size_type size() const;

> size_type max_size() const;

> reference front();

> const_reference front() const;

> reference back();

> const_reference back() const;


> // вставка/стирание:

> void push_front(const T& x);

> void push_back(const T& x);

> iterator insert(iterator position, const T& x = T());

> void insert(iterator position, size_type n, const T& x);

> template ‹class InputIterator›

> void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last);

> void pop_front();

> void pop_back();

> void erase(iterator position);

> void erase(iterator first, iterator last);


> // специальные модифицирующие операции cо списком:

> void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x);

> void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x, iterator i);

> void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x, iterator first, iterator last);

> void remove(const T& value);

> template ‹class Predicate›

> void remove_if(Predicate pred);

> void unique();

> template ‹class BinaryPredicate›

> void unique(BinaryPredicate binary_pred);

> void merge(list‹T, Allocator›& x);

> template ‹class Compare›

> void merge(list‹T,Allocator›& x, Compare comp);

> void reverse();

> void sort();

> template ‹class Compare› void sort(Compare comp);

>};


>template ‹class T, class Allocator›

>bool operator==(const list‹T, Allocator›& x, const list‹T, Allocator›& y);


>template ‹class T, class Allocator›

>bool operator‹(const list‹T, Allocator›& x, const list‹T, Allocator›& y);

iterator - двунаправленный итератор, ссылающийся на T. Точный тип зависит от исполнения и определяется в Allocator.

const_iterator - постоянный двунаправленный итератор, ссылающийся на const T. Точный тип зависит от исполнения и определяется в Allocator. Гарантируется, что имеется конструктор для const_iterator из iterator.

size_type - беззнаковый целочисленный тип. Точный тип зависит от исполнения и определяется в Allocator.

difference_type - знаковый целочисленный тип. Точный тип зависит от исполнения и определяется в Allocator.

insert не влияет на действительность итераторов и ссылок. Вставка единственного элемента в список занимает постоянное время, и ровно один раз вызывается конструктор копирования T. Вставка множественных элементов в список зависит линейно от числа вставленных элементов, а число вызовов конструктора копирования T точно равно числу вставленных элементов.

erase делает недействительными только итераторы и ссылки для стёртых элементов. Стирание единственного элемента - операция постоянного времени с единственным вызовом деструктора T. Стирание диапазона в списке занимает линейное время от размера диапазона, а число вызовов деструктора типа T точно равно размеру диапазона.

Так как списки позволяют быструю вставку и стирание в середине списка, то некоторые операции определяются специально для них:

list обеспечивает три операции стыковки, которые разрушительно перемещают элементы из одного списка в другой:

void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x) вставляет содержимое x перед position, и x становится пустым. Требуется постоянное время. Результат не определён, если &x==this.

void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x, iterator i) вставляет элемент, указываемый i, из списка x перед position и удаляет элемент из x. Требуется постоянное время. i - допустимый разыменовываемый итератор списка x. Результат не изменяется, если position==i или position==++i.

void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x, iterator first, iterator last) вставляет элементы из диапазона [first, last) перед position и удаляет элементы из x. Требуется постоянное время, если &x==this; иначе требуется линейное время. [first, last) - допустимый диапазон в x. Результат не определён, если position - итератор в диапазоне [first, last).

remove стирает все элементы в списке, указанном итератором списка i, для которого выполняются следующие условия: *i==value, pred(*i)==true. remove устойчиво, то есть относительный порядок элементов, которые не удалены, тот же самый, как их относительный порядок в первоначальном списке. Соответствующий предикат применяется точно size() раз.

unique стирает все, кроме первого элемента, из каждой последовательной группы равных элементов в списке. Соответствующий бинарный предикат применяется точно size() - 1 раз.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.