РПГ (Пофигуэль) - [36]

Шрифт
Интервал

— Сейчас возьму секиру и тебя разделю ко всем богам, — взъярился кузнец. — Ты хоть знаешь, что на качество того же меча влияет.

— Ну материал, навык кузнеца, магическая сила, — начал перечеслять я.

— Во—во — едрическая сила. А что будет, если навык кузнеца одного, а сила магии другого? Не знаешь? Кузню разнесет ко всем богам и твою дурную башку в придачу. Так что, пока сам кузнецом не станешь, никаких эксперементов.

— А как им стать, когда ты к наковальне только ману сливать подпускаешь.

— Вот когда "Ремонт" до 30 прокачаешь, "Кузнец" сам появится. Хотя, чтоб хорошую вещь создать, одного "Кузнеца" и материалов недостаточно. Тут и "Магия земли" нужна и "Ремесленник" и знание оружия.

— А это зачем?

— А как ты собираешься алебарду ковать, если ее в жизни в руках не держал. Не зная плюсов и минусов оружия и особенностей владения им, ничего путного не выкуешь.

— Так ты что, Прохор, всеми этими железяками орудовать можешь?

— Кое что могу. А вообще я больше на удачу полагаюсь, что ковать и что качать. Потому сам за сырьем хожу, а не готовое покупаю. Хочешь, завтра вместе пойдем?

— Хочу! А куда?

— Да тут недалеко. В Западную канализацию...

— Ты что, у Стодуба квестов набрался? А про слив каждые пол часа забыл?

— Не боись. Я туда не первый раз хожу. Завтра сам все увидишь.

На утро следующего дня я зашел за кузнецом и мы отправились к западным воротам, где у входа в канализацию, несмотря на ранний час, уже толпилась кучка новорожденных.

— Гляди, Рыжий Лис, — зашептались новички. — Айда за ним хвосты подбирать.

— Давай бегом. Нужно до слива успеть, — сказал кузнец и рванул вперед. С трудом поспевая я двинулся за ним, а сзади, напряженно пыхча и топая ногами нас преследовало пати нубов. — Поберегись, — прокричал кузнец, одновременно бросая назад раскрученную за хвост первую крысу. — Поберегись, — снова прокричал он и новая крыса врезалась в бегущих нубов. Вкоре от пати никого не осталось.

Дальше мы бежали молча. На бредущих по тоннелю крыс внимание не обращали, иногда только пиная самых наглых зверюг. Подымались по ржавым лестницам и спускались в глубокие проходы. В конце концов мы добрались да круглой металлической двери в ушки замка которой какой—то умник вдел толстый металлический прут завязав его кокетливым бантиком.

— Это мы в прошлый раз с дочкой за сырьем ходили, — пояснил кузнец. — Она за собой двери закрывала. Значит так, — сказал он одновременно развязывая узелок. — Впереди городские катакомбы. Бьем мобов, собираем дроп. Шмот мой, деньги поровну.

— А если мне что из шмота понадобиться? — Спросил я.

— Если что тебе подходит — скажешь. На месте разберемся. Работаем пока не нагрузимся или до босса не дойдем.

— А босс далеко?

— На десятом уровне. Данж обновляется раз в сутки, если за день не справимся — возвращаться будет тяжело. Держи рюкзачок, вылезем — вернешь.

Рюкзак кузнеца.

Прочность — 200/200.

Количество ячеек — 250.

Снижение веса груза 20%.

Первый зал катакомб встретил нас крысами. Они стояли на задних лапах, каждая ростом с человека, а в передних, держали ржавые щиты, мечи и кинжалы.

— Это крысюки, — пояснил кузнец, — ночные твари, яркого света не любят. Если взорвешь пару фаерболов, получат дебаф — ослепление. Тогда их можно голыми руками брать.

Первый зал прошли как по маслу. Заходили в комнату, предварительно запустив фаер. Затем добивали оглушенных крысюков и собирали дроп. В нескольких комнатах обнаружили по тайнику, иногда закрытому на замок. Ловко орудуя отмычками, Прохор споро взламывал захоронки выуживая на свет припрятанное добро.

— Держи, пригодиться, — протянул он лук и пучек стрел извлеченных из очередного тайника.

Лук Крысобой.

Класс — усиленный.

Прочность 150/150.

Повреждение 25—40.

Шанс критического удара — 10%.

— Прохор, а зачем тебе весь этот хлам, — спросил я увидев как кузнец обирает очередной труп крысюка, забирая даже самый ржавый кинжал.

— Переплавлю, — кратко ответил он. — Всё лучше, чем руду покупать.

На втором уровне нас ждала слякоть, сырость и четырехрукие змеи.

— Это наги, — пояснил Прохор. — Видят плохо, но ятаганами орудуют — не балуйся. Шкура у них прочная, вся в мелкую чешуйку, по типу кольчуги. Режущим уроном не взять, да и дробящий неплохо держит. Кроме того к магии сопротивление имеет — чудо какая броня из нее получается. А сама змеюка огонь не любит, так что если шкуру пробить и потом туда фаерболом жахнуть, то сразу жареная змея получается. Смекаешь к чему я веду?

— Не совсем.

— Бесина ты необразованная, — посетовал кузнец. — Когда у тебя уже Интеллект из количества в качество перейдет. Бери стрелу и Ауру огня накладывай. Она чешую пробьет и уже в теле сработает. Тогда и шкура не пострадает и змея обнулиться. Да при выстреле "Маскировку" накинуть не забудь, чтоб тебя другие наги не засекли.

Снимать змеиную шкуру дело не простое. Кузнец меня к этому процессу не подпустил, сказал, что кожу попорчу а она денег стоит. Пока я пару комнат от наг очищу, он еще в первой змеюк свежует да шкуру с ятаганами в мешок прячет.

— Эх жалко, склянок нет. У наг яд знаешь какой ценный. Алхимики с руками оторвут.

— А чего ты пару бутылей не прихватил? Чай не в первый раз по катакомбам лазишь.


Еще от автора Алекс Хван
Попрыгунчик

Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.


Пофигуэль

Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...


Нграх

Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...


Рекомендуем почитать
Сады Соацеры

Дорогие друзья! Перед вами первое полное издание моей книги «Сады Соацеры», написанной почти десять лет назад. Возможности электронной публикация освободили автора в том числе и от дружеских издательских «уз». Ничего плохого о редакторах не скажу, но конечной целью их деятельности является не творчество, а доход, поэтому они требуют «формат». Это слово имеет много значений, в данном же случае имеется в виду то, что книга не должна отличаться от прочих, к которым уже привык читатель. Есть случаи и крайние, лет двадцать назад по сети распространилась инструкция от некоего издательства, в которой требовалась одна сюжетная линия, всепобеждающий герой, главное же его девушку можно было убить, но и в коей мере не насиловать.


Оклеветанная Жанна, или разоблачение "разоблачений"

"В истории трудно найти более загадочную героиню, чем Жанна д'Арк. Здесь все тайна и мистификация, переходящая порой в откровенную фальсификацию. Начиная с имени, которым при жизни никто ее не называл, до гибели на костре, которая оспаривается серьезными исследователями. Есть даже сомнения насчет ее пола. Не сомневаемся мы лишь в том, что Жанна Дева действительно существовала. Все остальное ложь и вранье на службе у высокой политики. Словом, пример исторического пиара". Так лихо и эффектно начинаются очень многие современные публикации об Орлеанской Деве, выходящие под громким наименованием — "исторические исследования".


Николай Ликийский

Приняв мученическую смерть на Голгофе, Спаситель даровал новой вере жизнь вечную. Но труден и тернист был путь первых христиан, тысячами жизней заплатили они, прежде свет новой жизни воссиял во тьме. Целых три века их бросали на растерзание хищным животным, сжигали на кострах и отрубали головы только за одно слово во славу Христа.


Страшное проклятие (Шедевр и другие похождения Эдика. Утриш.)

Юмор и реальные истории из жизни. В публикации бережно сохранены особенности авторской орфографии, пунктуации и лексикона.


Ветер идет за светом

Размышления о тахионной природе воображения, протоколах дальней космической связи и различных, зачастую непредсказуемых формах, которые может принимать человеческое общение.


Феофан Пупырышкин - повелитель капусты

Небольшая пародия на жанр иронического детектива с элементами ненаучной фантастики. Поскольку полноценный роман я вряд ли потяну, то решил ограничиться небольшими вырезками. Как обычно жуткий бред:)


Ядерный Ангел

Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.


Эльфийская кукла

Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.


Машина Апокалипсиса

Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.


Главное задание

Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.