Рождение - [3]

Шрифт
Интервал


   Очки жизни: 48/50

   ...

   Очки жизни: 45/50

   ...

   Очки жизни: 43/50

   ...

   Очки жизни: 38/50


   Закашлявшись, я рефлекторно глубоко вздохнул и... сделал только хуже. Паутина полностью все забила и провалилась еще глубже. Голова закружилась, перед глазами все поплыло, ноги подкосились.


   Очки жизни: 35/50

   ...

   Очки жизни: 32/50

   ...

   Очки жизни: 28/50

   ...

   Очки жизни: 25/50


   Плюнув на все, я начал судорожно выгребать руками все, что мешало мне дышать, царапая при этом себе горло и раздирая рот. Таймер жизни при этом противно попискивал!!! ДА!! Наконец-то!!! Я смог дышать!


   Очки жизни: 5/50


   "Уфф, повезло! Мне кажется или стало чуть светлее?"

   Обратив внимание, на то, что у меня было во рту, а теперь на руках. Липкая масса, которая пульсировала и... по ней что-то ползало??!! Мне стало плохо.


Поздравляем!

Достижение!

Вы открыли достижение "Знахарь":

Теперь вы лучше понимаете, как можно использовать природное, животное многообразие этого мира в лечебных целях.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: *% к бонусу лечения паутиной.

Текущий бонус: *% к бонусу лечения паутиной.

- - - - -

Вы открыли достижение "Подножный корм":

Теперь, в долгом путешествии, вы не умрете от голода. Вы всегда сможете найти, чем подкрепить свои силы.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: *% к бонусу сытости,

если вы едите личинок пещерных тараканов.

Текущий бонус: *% к бонусу сытости,

если вы едите личинок пещерных тараканов.

   Меня вырвало, потом снова и снова...


Глава третья.

Что в имени твоем...


   [Вирт: катакомбы]

   Я все же потерял сознание. Когда меня в очередной раз рвало, краем глаза отметил, что жизни осталось около единички, потом наступила темнота, сейчас уже было двадцать пять. Интересно, мне одному кажется или создатели игры малость переборщили с натуралистичностью ощущений. Нет, я все понимаю, геймеры народ привычный и их мало чем удивишь...

   Фууу!!! Точно без сознания я был долго, то чем меня рвало, уже успело высохнуть... какая гадость... ваше заливное. Горло нещадно болело, рот болел, руки болели... А руки то чего болят то?! Ааа.. зубы! Проведя языком во рту, половины зубов я не обнаружил, зато они четко просматривались на моих руках.


Достижение!

Вы получили достижение "Костяная броня" первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: *% к защите костяной брони.

Текущий бонус: *% к защите костяной брони.


   Твоюж ****! - со стоном я попытался приподняться, когда внезапно вспыхнул яркий свет. Глаза обожгло словно кислотой, зашипев от очередной порции боли, я попытался прикрыться руками, дернулся, потерял равновесие и, запутавшись ногами в своем вещмешке, упал наземь.

   - ЧТО ЭТО?!! - раздался испуганный голос.

   - Людиииии!!!! Помогите!!! - измученно просипел я.

   - АААААААААААА!!!! - раздался дикий вопль, что-то громко загремело.

   - ОЙ, МАМОЧКИ!!!

   - НЕЕЕЕЕТТТТТТ!!! - чей-то истошный визг ударил по ушам, буквально ввинчиваясь в мозг.

   - ЭТО ПОЛЗУЧИЙ УЖАССС ГЛУБИННН!!!!

   - ЧТО ОН ТУТ ДЕЛАЕТ!!??!!!

   - ОН НАС СОЖРЕТ!!!

   - МЫ ВСЕ УМРЕМ!!!

   - БЕЖИММММММ!!!


Поздравляем!

Вы помогли ожить городской легенде "Ползучий Ужас Глубин"

Вы получили достижение: "Покров Ужаса" первого ранга!

Теперь до тех пор, пока будут рассказывать эту городскую легенду, Вы, находясь под землей (катакомбы, подземелья, склепы, пещеры и т.д.), будете окутываться в покров.

Дополнительный бонус: чем чаще будет упомянута городская легенда, тем сильнее будет становиться покров.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Текущие бонусы:

+10% силы, ловкости, выносливости

+10% аура смерти, страха, тьмы

+ 10% сопротивлению магии света

+10% к шансу прохождения и силе магии разума

+10% к ночному зрению.

Дополнительные бонусы: когда вы находись под воздействием городской легенды, игроки не смогут увидеть ваше имя. Также внешний вид персонажа, претерпевает некоторые косметические изменения.

   Спустя некоторое время, когда глаза пришли в норму, я смог оглядеться. Как и ожидалось, вокруг было пусто. Мой мешок, куча паутины и... небольшая кучка вещей, валяющаяся у ближайшего прохода, откуда вынырнула эта **** группа новичков.

   Подойдя, я наклонился посмотреть, что там интересного.

Достижение!

Вы получили достижение "Вор" первого ранга!

"... был застенчивый ворюга. Все существо его протестовало против краж, но не красть он не мог. Он крал, и ему было стыдно. Крал он постоянно, постоянно стыдился, и поэтому его хорошо бритые щечки всегда горели румянцем смущения, стыдливости, застенчивости и конфуза".

Берегитесь, если Вас заметят, то могут отомстить и стража в этом поможет.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

*% к шансу успешной кражи

* минут штрафа.

*% к умению скрываться в тени

Текущий бонус: *% к шансу успешной кражи, *% к умению скрываться в тени, * минут штрафа.


   - Ухх, - я огорченно вдохнул. И уже без былого энтузиазма принялся разгребать вещи. Ничего интересного там не нашел, все было достаточно стандартное. Ну, мы не так богаты, чтобы разбрасываться даже дешевыми вещами. Поэтому я все аккуратно разложил по нескольким кучкам. Кучка оружия: пара мечей, тройка кинжалов, одно копье, одна булава. Кучка доспехов: пара щитов, один шлем и... тут возникло некоторое затруднение с идентификацией. Крепко ухватившись за предмет обеими руками, я всмотрелся в него и тут же получил исчерпывающие данные:


Рекомендуем почитать
Моя прекрасная хэри

Моя самая старая сказка. Новогодняя. Про девушку, которая слишком увлекалась чудесами. И про волшебника, который в них не очень-то верил.


Мой друг тасманийский дьявол

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.