Рождение - [2]
Вздохнув, развернулся и решительно забарабанил по дверному косяку.
- Чего тебе? - раздался недовольный, приглушенный дверью, голос наставника.
- Эта, а жить-то где? - справедливо возмутился я.
- Не маленький, сам найдешь! - Буркнули с той стороны, перед глазами появилась надпись:
Вы получили задание "Найти свою комнату".
Вас определили на постой в трактир "Аленький цветочек". Необходимо самостоятельно найти место проживания в Цитадели.
Минимальные условия выполнения задания: найти комнату.
Дополнительные условия: Торопитесь успеть до того момента пока её не сдали другому рекруту. В противном случае вы получите худшую комнату.
Награда: у вас будет место, где вы сможете отдохнуть, привести себя в порядок, а также хранить свои личные вещи, не опасаясь, что их может кто-то взять.
- Ну, мальчики налево, девочки направо, - пробормотал я и, повернувшись спиной к двери, пошел вперед в темноту, где как мне показалось, что-то светилось. Мешок я тащил за собой, ибо сил, чтобы его поднять не было.
Спустя некоторое время пребольно ударился лбом о преграду, да так, что слезы брызнули из глаз, а вокруг головы хороводом закружились звездочки. Стало светлее.
Вы овладеваете умением "Хоровод Звездочек".
При сильном ударе по голове, есть небольшой шанс, что вы сможете вызвать хоровод звездочек, которые осветят на короткий промежуток времени ваш путь в этом мире.
- Козлы! - коротко, но емко охарактеризовал я пещерный юмор создателей. А также разглядел такую хорошую, каменную кладку стену, влажная поверхность которой и отражала свет факелов у двери, до которой оказалось метров так десять.
Хорошо, нам не привыкать, и покрепче перехватив мешок, я потащился направо.
Глава вторая.
Вся жизнь в борьбе -- покой нам только снится...
[Вирт: где-то]
Кажется, я заблудился - да нет, точно заблудился! Плутал я уже прилично. Куда-то сворачивал, спускался, поднимался, придерживаясь правой рукою стен. Окружающая темнота, перемежаемая слабым зеленоватым светом от каких-то грибов, гнилушек, мха, растущих на стенах, потолках - несколько смущала. Но учитывая мое состояние, уфф... после бурно проведенной встречи, действовало это на меня в большей степени положительно. Иногда, когда становилось совсем плохо, я долго стоял, прижимаясь головой к холодным каменным стенам. Потом снова двигался вперед, и мне было хорошо! Здоровье, подорванное мешком, практически восстановилось.
В общем, я не сильно переживал - рано или поздно выйду к людям. Больше меня тревожила та ситуация в которую я попал.
Достижение!
Вы получили достижение "Ночное зрение" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к успеху разглядеть в темноте что-либо.
Текущий бонус: *% к успеху разглядеть в темноте что-либо.
Уже лучше, хотя и не сильно. Но, после того как звездочки погасли, стало чуть-чуть светлее.
Когда начались посиделки, все шло мирно и по накатанной колее, а вот потом у нас с ребятами, а с некоторыми мы не почитай лет десять, а то и пятнадцать не виделись. Эх, а время то летит быстро.
В общем, за разговорами, вспомнилось былое: где и как мы познакомились, а с большинством народа мы познакомились в сетевых играх. Вспоминали о том: как, кто с кем, старые истории, обиды и т.д. и мерялись своими достижениями. Так слово за слово, речь то и зашла о новых виртуальных играх. Ну и... сами ведь знаете, что сейчас за игры - хренотень одна. О чем я честно и сказал, кто-то меня поддержал, а кто-то стал доказывать, что это не так.
Продолжалось это достаточно долго, трезвее мы не становились, умнее тоже... я уж точно. В общем - ляпнул, что мне, как опытному игроку, добиться чего-либо в этих новомодных играх, как два байта переслать. Притом неважно кем я буду отыгрывать, с чего начинать, что делать... ну знаете море... хм, по колено, и ты меня, что не уважаешь... Мне предложили доказать это делом, чтобы не быть голословным. Я согласился...
Тут я прервался предаваться воспоминаниям и очень долго матерился. Немного полегчало. Хм, мне сейчас показалось или какое-то тут эхо странное?!
Заказали, такс сказать с пылу с жару, самую новую, самую крутую, самую... игру. Капсулу для полного погружения в виртуальную реальность (КПП ВР) нам привезли быстро и нескольких часов не прошло. Установили, все подключили - к этому времени в сознании остались только самые крепкие из нас. Представители игры начали что-то объяснять, мы их послали, чай мы не маленькие разберемся сами... и я полез создавать своего персонажа. Помню, хотел создать трехметрового варвара-гиганта...
Проведя ладонью по маленькой лысой голове, задумчиво дотронулся до небольших острых ушек, укололся сантиметровой щетиной, печально вздохнул и... подавился! Воздуха стало катастрофически быстро не хватать. Я стал задыхаться. Задыхаться!?? За время моего скитания, я оказался весь в пыли, паутине и эта гадость сейчас попала мне в рот и нос.
Вы подавились липкой паутиной, которой много в катакомбах и теперь задыхаетесь.
Рекомендации: Срочно освободите свой рот и нос от инородных предметов, иначе вам грозит смерть от удушья!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.
Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.
Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.
В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?
После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.