Рождение демона - [47]

Шрифт
Интервал

   Теперь, каждый день я спускался в Альтернативную реальность. Действовал по налаженной схеме: сначала в ход пускал чары, затем, когда заклятья заканчивались, использовал свои демонические силы. Уже на пятый день я заметил,

   что магические и демонические силы возросли. Теперь я мог запоминать три заклинания пятого круга, и создавать уже четырнадцать огненных шаров. Также я продолжал проводить свои эксперименты. Помимо маленьких огненных шаров я научился создавать большие, диаметром около пятидесяти сантиметров. Такой шар отнимал почти все силы, но обладал просто чудовищной разрушительной силой. Один раз, приблизившись к залу, где находилось шесть червей, я за тридцать секунд создал над головой свой мега шар, и войдя в зал, запустил его в одну из тварей.

   Шар попал в червя, и взорвался, обдав огнем всё вокруг. Все чудовища были мгновенно испепелены, а на полу осталась оплавленная воронка.

   Чаще всего мне попадались черви и те чудовища с шипами вместо рук, они назывались трелонами. Но несколько раз я встретил существ похожих на больших лошадей с зубастой пастью, и с шипами, растущими из плеч.

   Первая встреченная мной тварь произвела впечатление. Заклятие удержания сдержало её только на несколько секунд и распалось, а чары четвёртого круга,

   казалось только разозлили чудовище. На мой огненный шар времени не было, и я сражался с ней только когтями. Она была не так быстра как трелоны, но очень сильна и вынослива. Раны, нанесённые ей, быстро затягивались, а пропущенный удар копытами сломал мне рёбра, продавив грудь. Больше минуты, пока шла моя регенерация, я мог только с трудом уворачиваться от её атак. И только после восстановления смог перейти в наступление, разрубив одну из ног, после этого тварь замедлилась, и я уже без труда прикончил её. Когда через два дня, я услышал приближение стука копыт, то сразу создал два огненных шар, и запустил в лошадь, как только она появилась. Она не была сразу уничтожена, а каталась по земле в агонии, и возможно, дай я ей время, ещё могла восстановится. Но третий шар добил её окончательно.

   Каждый день я спускался в Реальность. На одинадцатый день я почувствовал, что теперь мне наконец стали доступны чары шестого круга.



Глава 18. Серые Пустоши.



   Сидеть в Сигиле мне не хотелось, и я решил отправиться в путешествие на какой-нибудь План. Подзаработать денег, собрать артефакты. Одев свое магическое одеяние, я повесил на шею медальон мага и вышел из Шантэла. Через двадцать минут я был в Хайве и прямиком направился в Четвёртый круг. Поприветствовав

   Грифера, я огляделся в поисках Роберта, но его в зале не было. Подойдя к бармену, я спросил:

   - Не знаешь, где сейчас Роберт?

   - Он ещё не вернулся с Аркадии. Говорил, что поход займёт пару недель. Должен вернуться уже через два-три дня. Ему что-нибудь передать?

   - Да, скажи, что я хотел с ним встретиться.

   - Ладно, будешь что-нибудь пить?

   - Нет, нужно идти, пока Грифер.

   Я вернулся в Шантэл, к себе в комнату. Одному отправляться в путешествие по

   Планам мне было ещё рано, я не хотел заблудиться, стоит подождать своего приятеля. Но пока нужно чем-то заняться. Я перешёл на шестой круг, а заклинания толком не испытывал, нужно потренироваться в их использовании пока есть свободное время. Я открыл книгу и запомнил одно заклинание шестого круга. На следующий день, я активировал чары 'Сотворение нежити' - рядом со мной из воздуха появилось невысокое существо с коричневой кожей. Оно было невероятно худым, кожа обтягивала его череп. Глаза блестели красным сиянием. Это был вурдалак - почти совершенно бесполезное существо, если не считать что он вызывается на много часов, благодаря этому его можно использовать как сторожевого пса пока группа отдыхает. У него хороший слух и обоняние,

   подкрасться к нему довольно сложно.

   Вурдалак тупо смотрел на меня и ждал приказов, но мне от него ничего не было нужно, и я через связь, данную заклинанием, отправил того назад в его мир.

   На следующий день, заучив два новых заклинания, я снова посетил

   Альтернативную Реальность. Около часа я бродил по коридорам и залам, пока не вошёл в зал, где происходило сражение. Пять червей окружили трелона и яростно кусали его своими острыми зубами, пытаясь разорвать. Неизвестно, чем бы закончилась эта битва, тем более что и трелон не собирался отступать, и черви были покрыты множеством кровоточащих ран, но ждать развязки я не стал.

   Смотря на трелона, и направив на него руку, я произнёс заклятье 'Окаменения'.

   Зелёное свечение окутало его фигуру, и через секунду исчезло, в окружении червей стояла уродливая каменная статуя. Черви попытались вгрызаться в неё, но не добившись результатов, развернулись ко мне. Громко шипя, они быстро поползли в мою сторону. Не сдвинувшись с места, я направил на них правую руку и произнёс чары 'Большого ливня стрел Иссака'. Семь энергетических шаров сорвались с руки и врезались в трех ближайших тварей, которые через мгновение взорвались, облив слизью двух своих сородичей. Поскольку я не хотел портить своё одеяние, то на ускорении отбежал на двадцать метров назад и использовал чары удержания. Когда монстры застыли, я испепелил их заклинанием пятого круга, обрушив на них четыре энергетических шара.


Еще от автора Роман Хренов
Путь в Бездну 1-3

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей — Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Источник Силы

Нахаб наконец становится правителем одного из городов Бездны, с этим приходят новые проблемы и обязанности. Нужно защищать и укреплять свой небольшой городок. Истинные демоны, армия огров, дружба с зеленым драконом, это очень немало, но хочется большего. А тем временем в Тетире назревает война, и молодому демону стоит сильно постараться, чтобы помочь и дружескому королевству, а заодно укрепить и свои позиции в Бездне.


Лорд Бездны

Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор — одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и демонов, загадочная Ночная ведьма и, конечно, Совершенный — венец творения лучших артефакторов Сигила.


Правитель города

Продолжение путешествий молодого демона.


Убийца Королей

Война пришла на земли королевства Тетир. Могучая армия империи Калимшан захватывает города, обращая население в рабство. С ними идут могущественные маги, демоны и джины. И во всем этом кошмаре оказывается наш соотечественник. Король погибающей страны просит о помощи, и Нахабу приходится вступить с непобедимым врагом в бой. Его друг и союзник, дракон Кимбаал, сражается рядом с ним плечом к плечу. Но даже их совместных сил недостаточно против такого страшного врага. Нужно срочно найти могущественного союзника. Но кто осмелиться выступить против великой армии, за спиной которой стоят темные силы?


Пепельный Король

Наконец Нахаб обрел долгожданную божественность, став Лордом Бездны. Но одновременно с этим получил и страшного врага, в лице одного из темных богов. Могущественный бог Оборотней, не идет на компромиссы. Нахабу стоит как можно быстрее уладить этот конфликт, пока его владения не пали под натиском сторонников Малибора. «Божественность течет по моим венам, само пространство меняется от одной лишь моей мысли, но чтобы справиться с могущественным врагом, этого недостаточно. Нужно найти способ уладить ситуацию миром, либо покончить с этой первобытной сущностью раз и навсегда».


Рекомендуем почитать
Плач экзорциста. Часть 1: Сон экзорциста

Это место, где становятся явью все кошмары. Это мир, который так похож на наш… но он другой. Здесь царствует пустота… Стоит лишь вам однажды заснуть, и вы можете проснуться здесь. В полном одиночестве. В давящей тишине. Постоянный звон в ушах сводит с ума. Медленно накатывающая паника подводит к черте безумия… Здесь время не властно. Солнце замерло на линии горизонта, словно на материальной плоскости, готовое покатиться. Реальность оранжевого цвета. Мир, наполненный ужасом твоего мозга, где твой страх обретает вязкую темную плоть.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.


Игра не на жизнь. Проходная пешка

«Когда вглядываешься в бездну — бездна заглядывает в тебя». Если рискнули играть в магию — магия может запросто сыграть вами, словно разменной пешкой. И тогда невинная «ролевая игра» по мотивам «Властелина Колец» обернется кровавым кошмаром, провалом в бездну, беспощадной войной миров. Потому что реальные эльфы ничуть не похожи на те прекрасные создания, что воспевал Толкин, — для настоящих эльфов, возомнивших себя высшей расой и кичащихся собственным первородством, человеческая жизнь не стоит ни гроша, мы для них — низшие существа, которых следует истреблять, не щадя ни женщин, ни детей.


Разбросанные. Книга троллей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Инспектор по сказкам

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Вторжение на Диос

Служба на границе подошла к концу, и Нахаб наконец вернулся домой. Вернулся с победой и новыми трофеями. Головы Адских Герцогов украсят зал Тэллара и покажут силу его повелителя. Но не время почивать на лаврах. У Нахаба появилась новая цель. В глубинах Бездны нашелся мир раздираемый войной. Несколько претендентов хотят захватить власть в свои руки. Нахабу тоже стоит испытать удачу. Пришло время собрать армию и своих союзников.


Защитник Слоя

Это продолжение истории Нахаба ставшего Лордом Бездны. Могучий полубог повержен, но Война продолжается. Силы Ада по-прежнему наступают. Нашему соотечественнику придется дать страшному врагу решительный отпор и отстоять доверенный ему участок границы.


Полководец Бездны

Могущественные Лорды Бездны… О силе этих существ ходит множество слухов и легенд. Полубожественные сущности, способные одним движением уничтожить армию. При их упоминании у многих смертных стынет кровь в жилах. Нахаб еще только в начале пути освоения этой великой Силы и уже достиг немалых успехов. Конфликт с могучим богом Оборотней наконец улажен, но расслабляться пока рано. Силы Бездны несут поражение во многих мирах и ни один Лорд не может остаться в стороне. Правитель Первого Слоя, Лорд Каасох, приказывает Нахабу собирать армию и отправляться на фронт.