Ролевые игры по Отражениям - [2]

Шрифт
Интервал

Однако, коль скоро М-технологию можно применять в КРИО, правомерен вопрос и о ее применении в других играх. Поэтому дадим еще одно определение.

Опр. 4: Ролевой Игрой по Отражениям (РИО) называется такая ролевая игра, в которой хотя бы один ее участник использует М-технологию для достижения игровых целей.

Правомерен вопрос: имеет ли смысл отдельно рассматривать РИО, не являющиеся классическими? Чем продиктована необходимость перехода к М-технологии на единственном Отражении?

Формальный ответ на этот вопрос очень прост: ничем. До сих пор опытные наблюдения не дали нам никаких данных, которые было бы невозможно обработать в рамках традиционной технологии. Если Вы не играете в РИО, М-технология Вам не нужна. Остался один совсем простой шаг — доказать, что Вы в них не играете. К сожалению, существует доказательство обратного…

А вот если хотя бы один Ваш партнер по Игре использует М-технологию — тогда для Вас традиционная технология может стать заведомо проигрышной. Действительно, Ваше сознание можно отождествить с некоторым миром. Обладая базовыми знаниями по моделированию личности, Ваш партнер легко сможет построить модель Вашего сознания и внести ее в свой Метаверсум. А значит, моделировать Ваш процесс обработки информации, Ваш информационный метаболизм. Результат ясен — он выигрывает [1].

Предположим теперь, что Вы тоже используете М-технологию. Тогда, во-первых, ситуация становится симметричной, то есть потенциальный победитель определяется другими причинами, и у каждой из сторон существуют определенные шансы на успех. Во-вторых, два Метаверсума — Ваше сознание и сознание Вашего партнера — взаимодействуют весьма сложным образом, и очень многое будет зависеть от методов их интеграции, используемых вами обоими. Эти методы весьма сложно (если возможно) формализовать, так что здесь открывается полная свобода творчества. Что же касается тех Ваших партнеров, которые не используют М-технологию, то, как показано выше, выигрыш у них не представляет особого труда.

Итак, мы пришли к весьма интересному выводу — достаточно одному из участников Игры начать применять М-технологию, как все остальные будут вынуждены сделать то же самое или проиграть. Это действительно так, поскольку другого метода противодействия М-технологии, кроме нее самой, в настоящее время не найдено. Осталось рассмотреть, что же, собственно, представляет собой М-технология, как она формируется и как используется. Этим мы займемся в III части настоящей работы, а сейчас постараемся схематично описать практические примеры использования М-технологии — Ролевые Игры по Отражениям.

II

Любая РИО подразумевает наличие отраженческой структуры Метаверсума, с которой неразрывно связано использование М-технологии. В случае КРИО эта структура проявляется непосредственно — в качестве игрового пространства, в остальных случаях — присутствует только в сознании участников. Независимо от этого, изначально такая структура должна быть задана извне, чтобы, в случае потенциальной возможности использования участниками М-технологии, эта технология была использована. «Потенциальная возможность» подразумевает, в свою очередь, определенную подготовку участников, на сознание которых должна быть в той или иной мере индуцирована структура некоего Метаверсума. Самый эффективный и наиболее корректно работающий метод индукции будет рассмотрен в следующей части, а пока заметим, что в качестве простейшего метода подобного рода может применяться воздействие какого-либо хорошо описанного и часто обсуждаемого Метаверсума.

В настоящее время широко известны три Метаверсума, допускающие очевидную адаптацию для проведения на их базе РИО (и, в частности, КРИО):

— «Хроники Эмбера» Р. Желязны;

— семейство извращений Дж. Р. Р. Толкиена;

— произведения о Вечном Герое М. Муркока.

«Хроники Эмбера» иллюстрируют идею РИО наиболее ярко. Терминология, используемая в настоящей работе, взята преимущественно оттуда. В то же время, произвольная игра по Эмберу совершенно не обязана являться РИО, и, тем более, КРИО. Hам известна единственная готовая РИО по Эмберу, разработанная Андреем Ленским в Москве, однако она не относится к классу КРИО. Благодаря удачному методу индукции структуры Метаверсума, она является, по нашей оценке, на настоящий момент лучшей воспроизводимой ролевой игрой (в том смысле, что она может повторяться неоднократно).

Извращения Толкиена (и его собственные произведения в качестве особого частного случая) представляют собой очень удобный компактный Метаверсум. Пример его использования — игра «Сторожа», о которой более подробно можно узнать из доклада Дмитрия Богуша. В нашей терминологии «Сторожа» — отличный пример КРИО.

Цикл Майкла Муркока, в силу его специфики, не получил распространения в качестве базы для ролевых игр.

Несмотря на наличие общеизвестных прототипов для моделирования Метаверсумов, КРИО являются играми, довольно сложными в реализации. Рассмотрим некоторые проблемы, возникающие при создании правил КРИО различных типов.

Игры на местности — сложно реализовывать границы Отражений и непосредственную связь между ними (Козыри). Необходимо предусматривать эффективные меры для ограничения информационного взаимодействия между мирами.


Еще от автора Вадим Румянцев
Пять суток маразма, или Мои мемуары об РХИ-92

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Взхоббит, или Путь в никуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Утро в Альквалонде

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Война Кольца - Как это было на самом деле

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Сообщения о непонятных умерщвлениях домашних животных

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пришельцы рядом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


О "летающих тарелках"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пять пуль профессору Бюллю

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Откуда взялась Лапута

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Полтергейст на Самотёчной

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.