Ролевые игры по Отражениям - [3]

Шрифт
Интервал

Настольные игры — очень сложно реализовать защиту информации (во всех аспектах).

Компьютерные игры — в настоящее время в нашей стране отсутствует техническая база для развитого сетевого взаимодействия и использования комплексного представления информации; необходимо программное обеспечение, концептуально сложное и весьма трудоемкое при создании.

Одним из путей разрешения большинства указанных противоречий является создание комплексных КРИО, сочетающих в себе главные особенности различных основных типов игр. В качестве примера Игры подобного рода можно привести разрабатываемый нами проект «Иные миры» — компьютерная (сетевая) игра с элементами игры на местности и некоторых других форм ролевых игр. Однако, подобные проекты должны базироваться на сложных математических моделях, и потому их создание является очень трудоемким и продолжительным процессом.

Что касается РИО, не являющихся классическими, то при их разработке должна разрешаться одна главная проблема — каким образом вынудить участников использовать М-технологию? Путей ее решения достаточно много, но они не имеют универсального характера и должны в каждом конкретном случае подбираться индивидуально. Самый очевидный метод — включение в число субъектов Игры таких участников, которые заведомо будут использовать М-технологию в силу своей осведомленности о ее достоинствах и наличия практического опыта ее использования.

III

Теперь остается осветить два существенных прикладных вопроса — каким образом М-технология применяется в ролевых играх и как осуществляется индукция на сознание необходимой для ее использования структуры. Ни на один из этих вопросов пока не существует полностью формального ответа, однако мы приведем описание некоторых методик, позволяющих со значительной вероятностью добиться требуемого результата. В ближайшем будущем, вероятно, будет найден метод исключения творческого элемента и, таким образом, резкого повышения технологической эффективности процесса (с возможностью производства необходимого информационного продукта в промышленных масштабах).

Итак, как может применяться М-технология в рамках физически целостного Отражения? Как уже упоминалось в I части работы, индукция на сознание отраженческой структуры позволяет добиться эффективного решения такого класса задач, как моделирование другого сознания. Простейший пример такой задачи возник очень давно — это самые обыкновенные интриги с вопросами вида: «Что сделал бы я, если бы не обладал следующей информацией..?». Несмотря на практическую важность решения подобных задач в целом ряде областей человеческой деятельности, удовлетворительных методик так и не было найдено — процесс оставался на уровне искусства, непревзойденным мастером которого был английский сыщик мистер Шерлок Холмс… М-технология позволяет находить ответы на подобные вопросы быстро и эффективно, благодаря базовой схеме распределения информации в процессе обработки.

Более сложная задача — моделирование чуждых типов информационного метаболизма. Как указывалось в I части, для этого необходим, помимо М-технологии, некий базовый объем знаний по моделированию личности, однако, это не является значительным препятствием — соответствующая информация достаточно широко доступна и может быть использована без особого труда.

Итак, использование М-технологии описанным образом позволяет добиться огромного преимущества в социальной сфере, что может оказаться решающим фактором в процессе любой ролевой игры. Это позволяет также перевести саму Игру на более высокий уровень, что немаловажно с точки зрения прикладной ценности получаемых результатов. В качестве примера вышесказанного можно привести уже упоминавшуюся игру «Эмбер» Андрея Ленского. Причина огромного превосходства этой игры над остальными, на наш взгляд, крайне проста. Правила игры, вместе со спецификой «Хроник», стимулируют применение участниками М-технологии, довольно хорошо описанной у Желязны. А если хотя бы один участник начал ее применять, остальным, волей-неволей, приходится делать то же самое… Или проигрывать.

Однако, использование М-технологии возможно только при наличии в сознании отраженческой структуры Метаверсума, что было показано в I части. Как ее получить? Читатель, хорошо знакомый с «Хрониками Эмбера», без труда найдет необходимый ответ. Достаточно создать Лабиринт и затем его пройти. Индукция на сознание структуры Лабиринта — это и есть необходимый элемент Мтехнологии. К сожалению, здесь невозможно дать более подробные инструкции, поскольку Лабиринт — структура сугубо индивидуальная, и способы его построения целиком зависят от индивидуальных особенностей создателя. Можно посоветовать начать последовательный процесс создания и прохождения все более сложных Лабиринтов, постоянно следя за тем, чтобы их структурность, то есть мера качества описания Метаверсума, непрерывно повышалась. Ошибка хотя бы на одном шаге может привести к созданию Сломанного Лабиринта, восстановить который собственными силами будет практически невозможно, даже в случае обнаружения дефекта. Чем совершеннее будет Ваш личный Лабиринт, тем безупречнее получится модель Метаверсума в сознании. Если же Вы сумеете достаточно долго следовать изложенному алгоритму (что крайне маловероятно), то рано или поздно создадите Лабиринт со степенью структурности Реального Мира и станете Реальным Принцем. Но этот процесс описан в совершенно других документах…


Еще от автора Вадим Румянцев
Война Кольца - Как это было на самом деле

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Утро в Альквалонде

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Взхоббит, или Путь в никуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пять суток маразма, или Мои мемуары об РХИ-92

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Обман. Философско-психологический анализ

Это первая и, к сожалению, пока единственная книга в нашей философской литературе, специально посвященная обману – столь повсеместному явлению, пронизывающему все поры нашей личной и общественной жизни. Фундаментальная ценность правды понятна каждому. Но представьте себе, что произошло бы в жизни людей, в политике, экономике и т.п., если бы вдруг все люди перестали обманывать, говорили только правду? Автор ставил своей целью: рассмотреть и по возможности упорядочить чрезвычайно многообразные проявления обмана, осмыслить такие феномены как добродетельный обман, полу-правда, самообман, опираясь на философские, психологические, исторические материалы и произведения художественной литературы.


Искусственный интеллект

Книга представляет собой один из первых в отечественной научной литературе опытов междисциплинарного подхода к проблематике искусственного интеллекта. В ней рассматриваются философские, методологические, общетеоретические и социокультурные аспекты данной проблематики, обсуждаются актуальные задачи моделирования искусственного интеллекта в связи с рядом логических и математических вопросов и под углом соотношения искусственного интеллекта с естественным и современных разработок проблемы "сознание и мозг".


Происхождение и эволюция человека

Никогда не уйдет в прошлое интерес к познанию происхождения и последующей эволюции уникального человеческого вида. От древесной обезьяны до человека разумного — дистанция огромного размера. В настоящем издании она заполняется известными и новейшими материалами по истории антропологических знаний о движущих силах и закономерностях развития семейства гоминид, адаптивном полиморфизме вида гомо сапиенса, его расовой структуре, перспективах развития.


Технологии против человека

Технологии захватывают мир, и грани между естественным и рукотворным становятся все тоньше. Возможно, через пару десятилетий мы сможем искать информацию в интернете, лишь подумав об этом, – и жить многие сотни лет, искусственно обновляя своё тело. А если так случится – то что будет с человечеством? Что, если технологии избавят нас от необходимости работать, от старения и болезней? Всемирно признанный футуролог Герд Леонгард размышляет, как изменится мир вокруг нас и мы сами. В основу этой книги легло множество фактов и исследований, с помощью которых автор предсказывает будущее человечества.


Капиталистическое отчуждение труда и кризис современной цивилизации

В монографии исследуются эволюция капиталистического отчуждения труда в течение последних ста лет, возникновение новых форм отчуждения, влияние растущего отчуждения на развитие образования, науки, культуры, личности. Исследование основывается на материалах философских, социологических и исторических работ.


Тайны продуктов питания

Пища всегда была нашей естественной и неизбежной потребностью, но отношение к ней менялось с изменением социальных условий. Красноречивым свидетельством этого является тот огромный интерес к разнообразным продуктам питания, к их природе и свойствам, который проявляет сегодня каждый из нас. Только, достигнув высокого уровня жизни и культуры, человек, свободный от проблемы — где и как добыть пищу, имеет возможность выбирать из огромного ассортимента высококачественных продуктов то, что отвечает его вкусу, что полезнее и нужнее ему, и не только выбирать, но и руководить своим питанием, строить его сообразно требованиям науки о питании и запросам собственного организма.